malignas Las criaturas cuyos DC excedan tu nivel deras malignas o para golpeara crianzas in-Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.null
lanzador no resultan afectadas por la blasfenna.corporales (aunque el conjuro no otorga realmenteResistencia a conjuros: s~ (objeto.null
ningun bonif cador de mejora.null. El arma tambi~n
Boca m~gicase vuelve buena, lo cual quiere decir que puede su-T~ permite almacenar en tu bast~n un conjuro
Ilusi~n ('enga~o.null. S~lo puedes perar la reducci~n del dado de ciertas criaturas, es-que puedes ejecutar normalmente
Nivel: Iird 1, HirjM4g 2pecialmente ajenos malignos (este efecto sustituyetener almacenado tino de esos conjuros al mis-
Componentes: V, S, -My suprime cualquier otro alineamiento que el armamo tiempo, y tampoco podr~s poseer mas de un~
lanzamiento ;.acci~n est~ndarla vez. Podr~s ejecutar el con pudiera tener.null. -Tambi~n pueden transmutarse fle- Tiempo debast~n <le conjuro a
: corro (2_5'+5'/2 niveles.nulllos, chas o virotes individuales, pero las anuas de pro- Alcancejuro almacenado como si se encontrara entre
: tina criatura u objetoyectiles (como los arcos.null noconfieren los benefi- Objetivo,que tuvieras preparados, pero ~ste no se tendr~,
proyectiles : permanente hasta ser descargada,en cuenta para tu asignaci~n del d~a. No obstan ciosa los que disparan. Duraci~n
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objero.nullAdem~s, todas las tiradas cr~ticas contra ene-,te, deber~s gastar los componentes materiales;
Resistencia a conjuros: s~ (objeto.null.; migos malignos tendr~n ~xito autom~ticamen-,necesarios para lanzar el conjuro almacenado
el bast~n que almacenar~ el sortilegio. lo; es decir, que todas las amenazas ser~n direc-Foro:
tamente cr~ticos..Este ~ltimo efecto no se aplica Este conjuro infunde al objeto o criatura elegido
con tina boca encantada que aparecer~ de repenteBendecir a ning~n arma que va posea un efecto m~gico
relacionado con los golpes cr~ticos, como una y comunicar~ un mensaje la siguiente vez que su-Encantamiento (compulsi~n.null (enajenador] -
mensaje, que debe tener unarma afilada (m~gicamente.null o una espada vor- ceda algo concreto. ElNivel: (Ir 1, i'ld 1 +,
palabras, puede estar en cualquierpa li n a. m~ximo de 25Componentes: V, S, FD
idioma que conozcas y ser transmitido durante: 1 acci~n, est~ndarTiempo de lanzamiento
. La boca no podr~ pro-un per~odo ele 10minutosAlcance: 50' Blasfemia
nunciar componentes verbales, usar palabras deE oraci~n [inaligno, s~nico]~rea: el lanzador y epdos sus aliados en_una
. obstante, siel Nivel: Clr 7, Mil 7 mando ni activar efectos m~gicos Noexplosi~n de 50' de radio, centrada en
1Compotnentes: V que podr~ coordinar sus movimientos con las pa-lanzador
. Si, por ejemplo, forma parteTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar labras pronunciadasDuraci~n: 1 min/ nivel
Alcance: 30' de una estatua, ~sta dar~ la sensaci~n de estar ha-Tiro de salvaci~n: ninguno
in,~grca puede colo-: criaturas no malignas situadas en una blando. Por supuesto, la becaResistencia a conjuros: s~ (inolensiyo.null . .~rea
carse sobre un ~rbol, una piedra, una puerta oexpansi~n de
criatura.de radio, centrada en ti cualquier otro objeto oEste conjuro llena de valor a tus aliados, loscua- 40'
: instant~nea El conjuro se pondr~ en funcionamiento enles obtendr~n .un _h,nnilicalor +1 de moral tanto Duraci~n
cumplan las condiciones que hayas esta-Tiro de salvaci~n: ninguno o Voluntad niega cuanto seen sus tiradas de ataques como en los TS.contra
Resistencia a conjuros: s~ blecido en el momento del lanzamiento. Tales con-efectos de miedo.
diciones pueden ser tan generales o detalladasBendecir contrarresta y disipa el conjuro de
Toda criatura no maligna dentro del ~rea de un . como desees, aunque s~lo podr~s usar desencade-perdici~n.
: "Habla solamenteconjuro de blasj('mita sufre los siguientes,efectos aiantes visuales o audibles, corno
Bendecir cuando tina humana venerable que porte un saco se, agua negativos.
.siente cruzando las piernas a un pie de distancia'Transmutaci~n [bueno.null
DG Efecto Los desencadenantes reaccionar~n a tate aquello queNivel: Clr 1, Pld t
: por tanto, el con-Igual al nivel de lanzador Atontamiento parezca ctmnplir Las condicionesComponentes: U, S, M
los disfraces e ilusio-Hasta el nivel de lanzador-] Debilidad, juro puede ser engaitado porTiempo de lanzamiento: i minuto
atontamiento nes. La oscuridad normal no supondr~ obst~culo al-Alcance: toque
Par~lisis, guno para un desencadenante visual, pero la,Objetivo: frasco de agua tocado Hasta el nivel de lanzador -5
. El movi-debilidad, atontamiento o,andud m~gica o la invisibilidad s~ lo ser~nDuraci~n: instant~nea
Hasta el nivel de lanzador -10 Muerte, miento silencioso o el silencio m~gico tambi~n su-,Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.null
par~lisis, debilidad, atontamiento pondr~n un obst~ctdopara los desencadenantes au-Resistencia a conjuros: si (objeto.null
dibles, que pueden ajustarse a un tipo general de
Los efectos son acumulativos y coexistentes, y mido (pasos, choque de metal, etc..null o bien a un so-Esta transmutaci~n infunde energ~a positiva en
no se permite TS contra ellos. nido concreto o toa palabra pronunciada (una agu-un frasco de agua (1 pinta.null, convirtiendo su con-
.null. N~tese queAtorttamienlo: La criatura no podr~ realizar ac- ja al caer, cuando alguien diga :' ~Uuh!'tenido en agua bendita (p~g.128.null.
ciones durante 1 asalto, aunque se defender~ con las acciones pueden servir de desencadenanteCornperrrrrtc rwtterinl'. 5lb5 de plata pulverizada
total normalidad. siempre y cuando sean visibles o audibles; "Habla(porvalor de 25 poj.
Debilidad: la puntuaci~n de Fuerza de la criatu- en cuanto m~a criatura toque la estatua', por ejem-
Bendecir arma ra se reduce en 2d6 puntos durante 2d4 asaltos. plo, seria una condici~n aceptable, siempre y cuan-
Pnr~fisis; la criatura queda paralizada e inde- do la crianira en cuesti~n fuera visible. 1 i na Erecta m~-Transmutaci~n
fensa durante ]dio minutos. gica es incapaz de distinguir alineamientos, niveles,. 'Nivel: Pld 1
Muerte: una criatura viva muere. Un muerto DG o clases de personaje, a menos que lo haga me-,Componentes: V; S
viviente es destruido. diante el atuendo que se lleve puesto._Tiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar
Adem~s, si estas en tu plano natal al lanzar es- El l~mite de alcance de un desencadenante es deAlcance: toque
te conjuro, las criaturas extraplanarias no malig- 15' por nivel de lanzador, por tanto, un lanzador deObjetivo: arma tocada
nas que haya en el arca ser~n desterradas inme- nivel G puede ordenar a Lt boca tn~gu:a que respon-Duraci~n: 1 min/nivel
diatamente y devueltas a sus planos de origen. da a los desencadenantes que tengan lugar a 90' deTiro de salvaci~n: ninguno
Las criaturas desterradas de esta forma no po- distancia como m~ximo. Sin importar cu~l sea el al-Resistencia a conjuros: no
dr~n regresar durante 24 horas, como m~nimo, cance, la boca s~lo podr~ responder a los desenca-
Este efecto tendr~ lugar independientemente de denantes y acciones visibles que haya en su lineaEsta transmutaci~n hace que el arma aseste golpes
arrua es tratada si las criaturas oyen o no la blasirnna . El efecto de de visi~n o est~n dentro de su alcance auditivo.terribles a las criaturas malignas.El
destierro permite una salvaci~n de voluntad Boca m~gica puede ser hecho permanente concomo si poseyese un honificador + 1 de mejora a
. un conjuro depernuanenria,efectos de superar la reducci~n del da~o de criatu- (con un penalizador-4i para negarlo b6
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