horas, y transcurrido ese tiempo la punta cje_ Ramita yesquera: la sustancia alqu~mica situada en el extremo de este,.oto pueda_ etnsswiida e
inservible. Consulta la p~g. 164 para m~s reglas sobre iluminaci~n. peque~o palito de madera se enciende al rozar contra una superficie rugosa.,
Contraveneno: si bebes este liquido, obtendr~s durante tina hora un toni- Encender un luego con una ramita yesquera es mucho m~s r~pido que,
ficador alqu~mico +5en todos tus tiros de salvaci~n de Fortaleza contra veneno. hacerlo con pedernal, acero (o una lupa.null y yesca Encender una antorcha_,
Fuego de alquimista:elfuego de alquimista es una sustancia pegajosa,a ;con una ramita yesquera es una acci~n est~ndar (no de asalto complet~.null; se
y adhesiva que se inflama al entrar en contacto con el aire. Esta sustancia tardar~ ese tiempo como m~nimo en encender cualquier otra cosa con ella.
puede lanzarse como arma deflagradora (consulta 'Lanzar armas deflagra
rd~ras, en la p~g. 158.null. Considera este ataque como un ataque de toque HERRAMIENTASa_+ . DE CLASE Y MATERIAL 4'
distancia con un incremento de distancia de 10'. Este material resulta especialmente ~til cuando posees cierras habilida
Un impacto directo causa 1d6 puntos de da~o de fuego. "Codas las criatu_ des o perteneces a unaclase concreta.
;ras en un radio de 5' del punto de impacto del frasco reciben 1punto de da~o Acebo y mu~rdago: las ramas de acebo y mu~rdago son utilizadas por,
,de fuego por las salpicaduras. Enelasalto siguiente a un impacto directo, la los druidas como foco "por defecto" para sus conjuros. Los druidas. saben
,tictima sufrir~ ida puntos de da~o adicionales, pudiendo emplear una encontrarlas con facilidad en los bosques, donde, b~sicamente, pueden
acci~n de asalto completo para intentar apagar el fuego antes de que eso recogerlas sin tener que pagar a cambio.
suceda. Extinguir las llamas requerir~ un tiro de salvaci~n de Reflejos (CD Balanza de mercader: este conjunto se compone de balanza,.platillos ;
15.null. Rodar por el suelo conceder~ al personaje un bonificados +2 . La inmer- y varias pesas. La balanza concede un bonificados +2 de circunstancia en
si~n en agita ola extinci~n m~gica apagar~n las llamas inmediatamente . pruebas de Tasaci~n de objetos valorados seg~n su peso, incluidos.,Jas
Piedra de trueno: esta piedra puede lanzarse con un ataque de toque .aquellosque est~n hechos de metales preciosos..
adistancia, con un incremento de distancia de 20. Al golpear contra-una4 Bolsa pata componentes de conjuro:unapeque~a bolsa de cuero imper-
,superficie dura (o ser golpeado con fuerza.null, este objeto emite un ruido eable que se lleva al cinto, provista de numerosos compartimentos peque~os.
ensordecedor (un.atayue s~nico.null. Las criaturas que se encuentren en un ; Los lanzadores de conjuros que la poseen tienen todos los componentes mate-,
radio de 10' deber~n realizar un tiro de salvaci~n de Fortaleza (CD 15.null o r~ales y focos que puedan necesitar, a excepci~n de los que cuesten dinero, los,
quedar~n ensordecidas durante 1hora. Adem~s de experimentar los efec- focos divinos ylosque no quepan enuna bolsa(como el estanque natural que
tos evidentes, las criaturas ensordecidas sufrir~n un penalizados -4 en la el druida debe contemplar para ejecutar un escudri~atttiettto.null .
iniciativa y tendr~n un 20% de probabilidad de ejecutar err~neamente y Herramientas para artesano: este es el conjunto,de herramientas
perder todo conjuro con componente verbal (V.null que intenten lanzar. especiales necesarias para cualquier Artesan~a.-Sin tendr~s que usarellas,
Ya que no necesitas golpear a un objetivo espec~fico, puedes limitarte herramientas improvisadas (penalizador-2 en Ias ; ;.prruebasdeArtesan~a.null
4aapuntara una casilla de 5' espec~fica. Considera que la casilla objetivo ;eso, si llegas a fabricar lo que deseas.
tiene una CA de 5; si fallas, consulta 'Lanzar armas deflagradoras' en la Herramienta de gran calidad: este objeto fabricado ct.n precisi~n es la f,p~g
.158 para determinar d~nde acaba la piedrade, trueno. herramienta perfecta para su trabajo. Proporciona un b~nd.nullcador +2_de ;
Vino -Carro 15 po 2001bReloj de agua 1.000 po 20016
Corriente (jarra.null 2 pp 6 Ib ' Carruaje 100 po 60016Reloj de arena 25 po 1 Ib
De calidad (botella.null 10 po 11/2 Ib Chalupa 3.000 poS~mbolo sagrado de madera 1 po
Galera 30.000 poS~mbolo sagrado de plata 25 po 1 Ib
Nave larga 10MONTURAS Y EQUIPO AF~N .000 po
Objeto Precio Peso Nav~o de guerra 25.000 poINDUMENTARIA
Alforjas 4 po 8 Ib Trineo 20 po 30016Objeto Precio Peso
Bardas Velero 10.000 poMuda de artesano 1 po 4 Ib'
Criatura Mediana x2 xlMuda de artista 3 po 4 Ib' LANZAMIENTO DE CONJUROS Y SERVICIOS
x4Criatura Grande x2Muda de cortesano 30 po 6 Ib' Servicio Precio
Bocado y brida 2 po 1 IbMuda de erudito 5 po 6 Ib' Conjuro, nivel 0 Nivel de lanzador x5 po2
Burro o mulo 8 poMuda de miembro realeza 200 po 15 Ib' .nullconjuro, 1 ." nivel Nivel de lanzador x10 po2
Caballo'Muda de monje 5 po 2 Ib' Conjuro, 2" nivel Nivel de lanzador x20 po2
Caballo ligero 75 poMuda de montaraz 10 po 8 Ib' Conjuro,33 nivel Nivel de lanzador x30 po2
Caballo pesado 200 po'Muda de noble 75 po 1016' Conjuro, 4~ nivel Nivel de lanzador x40 po2
Caballo de guerra ligero 150 poMuda de plebeyo 1 pp 2 Ib' Conjuro, 5.null nivel Nivel de lanzador x50 po2
Caballo de guerra pesado 400 po1 poMuda de viajero 5 Ib' Conjuro, 6" nivel Nivel de lanzador x60 po2
Poni 30 poRopa de abrigo 8 po 7 Ib' - Conjuro, 7.' nivel Nivel de lanzador x70 po2
Poni de guerra 100 poVestiduras de cl~rigo -- 5 po 6 Ib' Conjuro, 8.null nivel Nivel de lanzador x80 po2
Cuadras (por d~a.null 5 pp Conjuro, 9:' nivel Nivel de lanzador x90 po2
Forraje (por d~a.null 5 pc 10 IbPERNOCTAR, COMIDA Y BEBIDA Empleado, entrenado 3 pp por d~a
Perro de monta 1 SO poObjeto Precio Peso Empleado, no entrenado 1 pp por d~a
Perro guardi~n 25 poAojamiento en posada (por dfa.null Diligencia 3 pc por milla
- SillasBueno 2 po
Mensajero 2 pc por milla_ Albarda 15 IbCorriente 5 pp 5p0
Pasaje de barco 1 pp por millaMilitar 20 po 3016Pobre 2 pp
Peaje o portazgo 1 pcDe montar 10 po 25 Ib
Banquete (por persona.null 10 po
Sillas ex~ticas3 pp - Sin peso o peso despreciable.Carne (trozo.null 1/2 Ib
Albarda 15 po 20 Ib ' Estos objetos pesan la cuarta parte de lo indicadoCerveza
Militar 60 po 40 IbGal~n cuando son para personajes Peque~os. Los recipientes8 Ib2 Pp
De montar 30 po 30 IbJara 1 Ib para personajes Peque~os tambi~n tienen una cuarta4pc
parte de la capacidad indicada para los normales.Comidas (por din.null-
TRANSPORTE 2 Consulta la descripci~n del conjuro para costesBuena 5 pp
Objeto Precio PesoCorriente adicionales. Si el coste adicional sit~a el precio total-- 3 pp
Bote de remos 50 po 10016Pobre 1 pp - del conjuro por encima de las 3.000 po, este conjuro
2 poRemo 10 IbPan (hogaza.null 2 pc 1/216 normalmente no estar~ disponible, salvo que el DM lo
Carreta 35 po 400 IbQueso (trozo.null 1 pp 1/216 permita.
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