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Ligadura menor de los planos. Atrapa a un a~_dic_hasta 6 DG Encan . Como geas menor, pero afecta a cualquier criaturaGeas/empe~o .~
hasta que haga una tarea. Hero~smo mayor. Proporciona tm bonif+4 a las tiradas de ataque, salva-,
Mast~n fiel deMordenkainen temporales,. Perrofantasmal que puede guar- clones y pruebas de habilidad; inmunidad al miedo y pg
dar y atacar. S~mbolo de persuasi~n [M]. Runa desencadenada hechizaa las,
Muro de piedra. Crea un muro de piedra al que se puede dar forma._ criaturas pr~ximas.
Nube aniquiladora. Mata 3DG o menos;46 DG salvaci~n o morir;t I Sugesti~n en grupo . Como sugesti~n, m~s un receptor/nivel. .
+6 DG reciben da~o de Constituci~n, t 4Evoc Contingencia Establece una condici~n que desencadena otro[E].
Teleportar.Te transporta instant~neamente hasta a loo millas/nivehi 1 coniuro.
,Encan Bruma mental. El receptor sufre-10 en pruebas de Sab y en salva- Esfera congelante de Otiluke. Congela el agua o inflige da~o porfr~o.,
ciones de Voluntad. Mano forzuda de Bigby. Una mano que-empuja a las criaturas..
Debilidad mentaL La Int y el Car del receptor quedan reducidos a 1. ~ Rel~mpago zigzagueante. 1d6 da~o/nivel;1 rayo.secundario/ni-,
Dominar persona, Controla telep~ticamente a un humanoide. vel, cada uno inflige medio da~o. _ ,
Inmovilizar monstruo, Como inmovilizar persona,pero con cual- llus Caminarpor la sombraViaja ,pidamente.entrandoenbssombms.
quier criatura. Doble enga~oso. Te hace invisible y crea-un dobleilusorio.
S~mbolo de. sue~o [M].Runa desencadenada sit~a a las criaturas Imagen permanente.Incluye visi~n,
.pr~ximas en un sue~o catat~nico Imagen programada[M]. Como imagenmayor, pero sedesenca-
Evoc Cono de fr~o. 1d6 da~o por fr~o/nivel. dena cuando sucede algo.
Mano interpuesta de Bigby. Mano que proporciona coberrura.l_ .null Velo. Cambia la apariencia de un grupo de criaturas .
contra un oponente. ~Nigro C~rculo de muerte[M]. Mata 1d4 DG/nivel de criaturas.
Muro de fuerza. Este muro es inmune al da~o. + Crear muertos vivientes[M].Crea necr~fagos, necrarios, momias+
Recado. Lleva instant~neamente un mensaje corto a cualquier lugar.4. .o mohrgs
Ilus Espejismo arcano. Como terreno alucinatorio, pero con edificios. Matar muertos vivientes [M]..Destruye1d"G/nivel de.muer-,
Evocaci~n sombr~a. Imita evocaciones de nivel 4'o inferior, pero tos vivientes (m~ximo 20d4.null
s~lo son reales en un 20%. Mirada penetrante. El objetivo queda despavorido,indispuestoy
.Imagen persistente Como imagenmayor,pero no precisa concen- comatoso.
traci~n. S~mbolo de miedo [M]. Runadesencadenada aterroriza alas cria-
Mensaje on~rico. Env~a un mensaje a cualquiera que est~ dur- turas cercanas.
.miendo ;Trans Astucia de zorro en grupo. Como astucia dezorro,afeciaa_u in obje-
Ofuscar videncia [M]. Enga~a al escudri~amiento con una ilusi~n. tivo/nivel. _ __ _
,fatiga.Pesadilla, Env~a una visi~n que inflige dlo.l de.daA Controlarlas aguas. Hace subir o bajar masas ..de..agua-
Similitud. Cambia la apariencia de una persona/2 niveles . De lacarne a la piedra. Convierte en piedra a la criatura receptora.4
AsolarNigro . Marchita una planta o causa id6/nivel.IZuntos de da~o a De lapiedra a la carne. Devuelve a su estado a una criatura petribcada.4
una criatura tipo planta. Desintegrar.Hace que una criatura u objeto desaparezca. __4
Olas defatiga. Varios objetivos quedan fatigados. Elucubraci~n de Mordenkainen.S~lo magos. Recupera unconju-:
S~mbolo de dolor [M]. Runa desencadenada sume alas criaturas ro de nivel 5.'o inferior.
pr~ximas en el dolor. Esplendor de ~guila engrupo. Comoesplendor de ~guila, afecta a
Transmigraci~n[F]. Permite poseer a otra criatura. un objetivo/nivel.
Trans Crecimiento animal. Un animal/2 niveles duplica stt_taraza~o Fuerza de toro en grupo.Comofuerza detoro, afecta a un objetivo/nivel
Elaborar. Transforma materias primas en objetos acabados, Gracia felina en grupo. afecta a un objetivo/nivelComogracisafelittn
Pasamiento. Crea un pasaje a trav~s de un muro de madera o roca, Remover tierra. Cavazanjas y levanta colinas.
Polimorfarfunesto. Transforma al objetivo en un animal inofensivo. j. Resistencia de ..-Como resistencia de oso,afecta a unoso en.nullnulzo
Telecinesis. Mueve un objeto, ataca a una criatura o arroja un obje- objetivo/nivel.
sabidur~ato o criatura. Sabidur~a de b~ho en grupo, Como de b~ho, afecta a un
objetivo/nivel.Transmutar barro en roca. Transforma dos cubos de 1o'/nivel .
Transmutar roca en barro. Transforma dos cubos de 10'/nivel . Transformaci~n deTenser[M].Obtienes bonificadores al combate.
Viaje en vuelo. Vuelas a una velocidad de 40', y puedes aligerar en
grandes distancias. CONJUROS DE HECHICERO Y MAGO (7? NIVEL.null
Univ Permanencia[X]. Hace permanentes ciertos conjuros. Abjur Destierro. Destierra a 2 DC/nivel de criaturas de otros planos.
Recluir. El receptor es invisible a la vista y el escudri~amiento; de-lbNJUROS DE HECHICERO Y MAGO (6~ NIVEL.null
ja a la criatura comatosa. _
,Abjur Campo antimagia..Niega la magia en un radio de 10'. Retorno de conjuros.Devuelve id4t4_ niveles de conjuro a su lanzador.
Disipar magia mayor. Como disipar magia, pero con +20 en la Adiv Escudri~amiento mayor, Como escudri~amiento, pero m~s r~pido
prueba, y duradero.
Globo de invulnerabilidad. Como globo menor de invulnerabilidad, Visi~n [Ml [XI. Como conocimiento de leyendas, pero m~s r~pido y
pero tambi~n con 4: nivel, extenuante.
Guardas y custodias. Diversos efectos m~gicos protegen un ~rea. Vista arcanamayor. Como vista arcana, pero tambi~n revela los .
Rechazo. Las criaturas no puedetr.acercarse ~.ti. . _ efectos m~gicos sobre criaturas y objetos.
Adiv Analizaresencia m~gica[F].Revela los aspectos m~gicos del receptor. Conj Convocaciones instant~neas de Drawm~j [M].Un objetoprepa-
Conocimiento de leyendas [MI 1F]. Avierigua-relatos- sobre una ___ nado aparece en tu mano.
persona, cosa o lugar. Convocar_ monstruo VII.Trae a un ajeno para que-1"11e.pQui.1
Visi~n_verdadera [M].Ves todo como es en realidad. _,Desp[azaniento de plano[F]. Hasta8 aotro plano.recepioreavlajanF-
. Bruma que inflige da~o por ~cido.CCQnj Brunas ~cida .puerra aMagnifita_mansi~n de_Mordenka ten[FhSe abre_una
_ Convocar monstruo VI. Trae a un ajeno para que luche por ti. una mansi~n nttradimensional.
Ligadura de los planos. Como ligadtsrsa un-pasaje.ntenor de los planos, pero invisible aPuerta-en_fase Crea .ttay~nde piedra o madera.
hasta 12 DG. Teleportar mayor. Comoteleportar, pero sin limite de alcance ni
hierro[M]. pg/4 nivelesMuro de 30 ; puede derribarse sobre ene- posilziJ~dad de_llegar lejos de] objetivo.
migos. . Como teleportar,Teleportar_objeto pero afecta a un objeto tocado.
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