. Adem~s, el c~digo del palad~n exigeSalud divina(Ex.null: a 3."nivel, un palad~n se vuelve inmune a todas las mente Sualdttier~cse-maligno .que
respete toda autoridad leg~tima, que act~e con honor (sin mentir, enga-enfermedades, incluyendo las enfermedades sobrenaturales y m~gicas
fiar, utilizar venenos, ..null, que ayude a los necesitados (siemprey cuando(como la putridez de momia y la licantrop~a.null. cte
~stos no empleen la ayuda para fines mal~ficos o ca~ticos.null y que castigueExpulsar muertos vivientes (Sb.null:cuando un palad~n llega a14:' nivel, ad-
.quiere la aptitud sobrenatural de expulsar muertos vivientes, pudiendo usarla ,a los que hagan da~o o amenacen a los inocentes
Acompa~antes: aunque un,palad~n puede ir de aventuras con perso-cada d~a un n~mero de veces igual a 3 + su modificador de Carisma . Los pala
najes de cualquier alineamiento neutral o bueno, jam~s se asociar~ a,dines expulsan muertos vivientes como lo har~a un cl~rigo con tres nivele
blendas con gente tnalagna,. dern~s, no continuar~ relacion~ndose conmenos (consulta 'Expulsar y reprender muertos vivientes', en la p~g . 156.null_
nadie que atente continuamente contra su c~digo moral. Un palad~n s~-Conjuros: a partir del4.‘nivel, un palad~n adquiere la aptitud de lan-
,zaruna peque~a cantidad de conjuros,deniagia-divina (el mismo tip~.dis- lo contratar~ personal o aceptar~ seguidores si esaS..p n.a asS.Qrtdest
amiento legal bueno.ponible para los cl~rigos, druidas y exploradores.null, elegidos de la lista de,
conjuros de palad~n (p~g. 195.null .pal~d~ndebe elegir y preparar sus con-. U~
juros con antelaci~n. Ex paladines
Para preparar o lanzar un sortilegio, el personaje ha de tener una pun- Cualquier palad~n que deje de tener alineamientolegalUuexso,.que.lleye
maci~n en Sabidur~a de al menos 10 + el nivel del conjuro (Sab 11para acabo un acto voluntario de maldad, o que viole gravensente .su c~digo de
conjuros de 1."nivel, Sab12 para conjuros de 2.'nivel, etc.null. La CD para los conducta, perder~ todas sus aptitudes especiales y conjuros, incluyendo
,TS contra los conjuros de palad~n es 10+ el nivel del conjuro + el modifi- .,el servicio de su montura especial . Adem~s, no podr~ continuar adqui-
rcador de Sabidur~a del palad~n. +riendo niveles como palad~n. El personaje recuperar~ sus aptitudes cuan-
Como otros lanzadores de conjuros, un palad~n s~lo puede lanzar un exp~e sus faltas seg~n corresponda (consulta la descripci~n del conju-
;n~mero determinado de conjuros de cada nivel por d~a . Su asignaci~n dia-+ ro expiaci~n, en la p~g. 242.null.
t~a de conjuros figura en la tabla 3-17: el palad~n. Adem~s, recibe conjuros Al igual que los seguidores de cualquier otra clase, los paladines pue-
diarios adicionales si tiene una puntuaci~n alta de Sabidur~a (ver la tabla den ser personajes multiclase, pero tendr~n que hacer frente a una res-
1-1:modificadores de caracter~stica y conjuros adicionales, p~g.8.null. Cuando tricci~n especial. Un palad~n que adquiera una nueva clase o (en caso de
la tabla3-17 indica que el palad~n obtiene 0conjuros por d~a de un deter- ser ya multiclase.null gane un nivelen otra clase no podLa.Seguir~lurxle.nian-
.minado nivel de conjuros (por ejemplo, conjuros de1.".null nivel para un pala- do su nivel de palad~n, aunque conservar~ todas_las-apti~trde5_de esaclase
d~n de4:'nivel.null, solamente obtiene los conjuros adicionales para ese nivel La senda del paladio exige un coraz~n coastanie.;,.una.xe 5oe2arprerrde
,correspondientes a su puntuaci~n de Sabidur~a. A diferencia del cl~rigo, un este camino, debe de iarse de lado cualquier otra carrera. hfnavezabando-
,palad~n no tiene acceso a ning~n conjuro ni poder gar:untizado de dominio. nes la senda, jam~s pudras emprenderla de nuevo.
Un palad~n prepara y lanza conjuros del mismo modo que lo hace un
,cl~rigo, aunque no puede perder un conjuro_ preparado paralanzarun Conjunto inicial del.p&lad~n humano _
;conjuro de curar en su lugar. Un palad~n puede preparar y lanzar cual- Armadura: cota de escamas(+4a la CA, penalizador de armadura -4,
quier conjuro de la lista de conjuros de palad~n .ly5.null, suponiendo velocidad 20', 30 lb.null...(p~g,
,que pueda lanzar conjuros de ese nivel, aunque durante la meditaci~n de Escudo de maderapesado(+2a la CA, penalizador de armadura-2,10lh.null .
;ese d~a deber~ elegir qu~ conjuros va a preparar Armas: espada larga (1d8, cr~t. 19-20/X2, 4 lb, a tina mano,_ cortante.null.. _
Aunque hasta el nivel el palad~n carece de Arco corto (1d6, crit. X3, inc. dedistancia 60', 2 Ib, perforanieL_3.null nivelde lanzador, a par-
ir delT" este valor equivaldr~ a la mitad del nivel de palad~n pose~do por Selecci~n de habilidades: escoge una cantidad de habilidades equi-
el personaje. valente a 3 + tu modificador de Int.
Montura especial (St.null: al llegar a 5..null nivel, un palad~n obtiene el serviciot
de un leal corcel, de fuerza e inteligencia ins~litas, que le ayudar~en_s.u . Habilidad Rangos Caract. Penalizador de armadura
cruzada contra el mal (consulta la barra lateral.null. Normalmente, esta rnon- Sanar 4 Sab
Cura ser~ un caballo de guerra pesado (si el palad~n es de tama~o Med a f Montar 4 Des
no.null o un poni de guena (si es Peque~o.null. Diplomacia 4 Car
Una vez al d~a, como acci~n de asalto completo, un palad~n puede lla- Avistar (te.null 2 Sab
mar a su montura de los reinos celestiales en los que reside. La montura Escuchar (te.null 2 Sab
aparece inmediatamente junto al palad~n y permanece durante dos horas Trepar (te.null 2 Fue -6
por niveldelmismo. Puede ser despedida en cualquier momento corno Buscar (te.null 2 Int
acci~n gratuita. La montura que es convocada siempre es la misma cria-
,ntra, aunque el palad~n puede liberara una montura determinada de su Dote: Soltura con un arma (espada larga.null.
,servicio (si se ha hecho demasiado vieja como para unirse a su cruzada, Dote adicional: iniciativa mejorada.
. Cada vez que es llamada, la montura aparece totalmente sa- Equipo: mochila con odre de agua,.ciones de viaje para un d~a, petate,,por ejemplo.null
na, sin importar el da~o que. pudiera haber: recibido previamente. Ade- saco y pedernal y acero. Linterna sorda, tres, pintas de aceite. Carcaj con 20.
m~s, la montura aparece llevando o transportando cualquier cosa que tu- flechas. S~mbolo sagrado de madera de Heironeous, dios del valor.; pu~o
viese al ser despedida(in.cluyendo barda, silla de montar, alforjas, etc.null. Or.m6d4po. -
Llamar a una montura es un efecto de conjuraci~n (llamada.null .
Si la montura del palad~n -muere, desaparece al instante, dejando tras PICARO
de s~ cualquier equipo que transportara. El palad~n no puede convocar a
Entre ellos, los p~caros tienen poco en com~n . Algunos son sigilosos la-otra montura durante treinta d~as o hasta que obtenga -un nuevo nivel de ..
drones; otros, embusteros con pico de oro; y a~n otros son infiltrados., es-palad~n, lo que suceda primero, inclusoaunque la montura sea devuelta a
p~as, diplgm~ticos o matones. Lo ~nico que tienen en com><un es gtse_slu vida de alg~n modo. Durante este-periodo de treinta d~as, el palad~n re- on.,
polifac~ticos, adem~s de poseer un gran ingenio y muchacibe un penalizador-1 a las. tiradas de ,ataque y da~o con armas.
.eapzacidad.de.
. Por lo,general, a los p~caros se les da bien conseguir aquello_Quitar enfermedad (St.null: a 4:' nivel, un palad~n puede producir un efecto ,adaptaci~n
,,de quitcer ertfet7nCdntl_(lgual que si usar el conjuro del mismo nombre..null que los detnas_no...desean q, ue.consigan: entraren unasala delteso o ce-'+
nada con llave, salvar una mort~fera trampa sin correr peligro, obtener .,Anavez a la semana. Puede utilizar esta aptitud una vez adicional por se-
manapor..e~da tres niveles posteriores al 6:' (dos veces por semanas.,', _ los. planes. secretospaza una batalla, ganarse la confianza de un guardia o
.tres veces a 12..',etc..null. } ;hacerse con el dinero que haya en el bolsillo de una persona al azar
Codigo_deconducta: un palad~n ha de ser de alineamiento legal Aventuras; losep~caros.sevan de aventuras por la misma raz~n que lesbue-
: conseguir aquello que pueden con-noy perder~ todas sus aptitudes especiales de clase si realiza voluntaria-j impulsa a hacer la mayor~a de las cosas
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