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S~mbolo de persuasi~n Este conjuro funciona igual que disfrazarse, pero de ese nivel o DG.null. No puedes crear un simula-
tambi~n puedes cambiar la apariencia de otras cro de una criatura cuyos DG excedan el dobleEncantamiento (hechizo.null [enajenadorj
personas. Las criaturas recuperar~n su aspecto de tu nivel de lanzador. Debes realizar tinaNivel: Clr 6, Hch/Mag 6
normal si mueren. prueba de Disfrazarse cuando lances el conjuro,Tiro de salvaci~n: Voluntad niega
Los objetivos involuntarios pueden negar el para determinar lo bueno que es el parecido.
efecto del conjuro mediante unTS con ~xito (le Una criatura familiar con el original puede de-Este conjuro funciona como s~mbolo de muerte,
Voluntad o la RC. tectar el enga~o con una prueba de Avistar consalvo en que todas las criaturas dentro del ra-
~xito (enfrentada a la prueba de Disfrazarse deldio de un s~mbolo de persuasi~n quedan hechizo-
lanzador.null o con una prueba de Averiguar inten-das por el lanzador (como por el conjuro de he- Simpat~a
ciones (CD20.null.chizar monstruo.null durante 1 hora por nivel de Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]
Hcr/Mag Elsimulacro estar~ bajo tu control absolutolanzador. Nivel: Drd9, it
Componentes: V, S, M en todo momento. Sin embargo, al no existirA diferencia del s~mbolo de muerte, el s~mbolo
v~nculo telep~tico alguno, deber~s ejercer estede persuasi~n no tiene un l~mite m~ximo de pun- Tiempo de lanzamiento: 1 hora
control de alguna otra forma. El simulacro notos de golpe; tina vez activado, este sortilegio Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null
podr~ hacerse m~s poderoso, por lo que nopermanece activo durante 10minutos por nivel Objetivo: un lugar (de hasta un cubo de
puede aumentar su nivel o aptitudes. Si es re-de lanzador. 1o'/nivel.null o un objeto
ducido a 0 puntos de golpe o destruido de al-Nota: las trampas m~gicas, como s~mbolo de Duraci~n: 2 h/nivel (D.null
; ver texto g~n otro modo, revierte a nieve y se derritepersiuasi~n, son dif~ciles de detectar e inutilizar. Tiro desalvaci~n: Voltintad niega
instant~neamente sin que quede nada . Un(,In p~caro (y s~lo un p~caro.null puede usar la habi- Resistencia a conjuros: s~
complicado procedimiento (que exigir~, comolidad de Buscar para encontrar el efecto m~gi-
m~nimo, 24 horas de trabajo, loopo por puntoco; la CD seria 25 + el nivel de conjuro (CD31 Puedes hacer que de un lugar u objeto empie-
de golpe y un laboratorio m~gico completa-en este caso.null. cen a emanar unas vibraciones m~gicas capaces
mente equipado.null podr~ reparar el da~o sufri-Componentes materiales arcanos: mercurio y cle atraer, seg~n elijas, a un tipo concreto de
do por el simulacro.f~sforo, m~s polvo (le diamante y de ~palo por criatura inteligente o a criaturas de un alinea-
Componente material: el conjuro se lanza so-valor total de al menos 5.000 po. miento concreto. El tipo concreto de criatura
bre el hielo o la nieve, en cuyo interior debe co-ha de nombrarse espec~ficamente, por ejemplo,
S~mbolo de sue~o locarse alg~n fragmento de la criatura a dupli-dragones rojos, gigantes de las colinas, hom-
car (cabello, u~as, etc..null. Adem~s, el conjuroEncantamiento (compulsi~n.null [enajenador] bres-rata, lamasu, o vampiros. Los subtipos de
requerir~ polvo de rub~ por valor de 100po porNivel: Clr 5, I-ch/mag 5 criatura (como "trasgoides".null no son lo bastante
DG del simulacro que sevaya a crear.Tiro de salvaci~n: Voluntad niega concretos. Tambi~n tendr~s que nombrar el ali-
Coste en PX: 100 PXpor DG del simulacroneamiento concreto si optas por ello, por ejem-
que se vaya a crear (m~nimo 1.000 PX.null.Este conjuro funciona como s~mbolode muerte, plo, ca~tico maligno, ca~tico bueno, legal neu-
salvo en que todas las criaturas con lo DG o tral o neutral.
menos en un radio de 60' del s~tnbolo de sue~o Las criaturas del alineamiento o tipo concre- Sirviente invisible
caen en un sue~o catar~nico durante 3d6x10 to se sentir~n euf~ricas o contentas estando en
Conjuraci~n (creaci~n.nullminutos. A diferencia del conjuro de dormir, el lugar elegido, o querr~n tocar o poseer el ob-
Nivel: Brd 1, Hcr/Mag 1estas criaturas no pueden ser despertadas por jeto en cuesti~n. El impulso cle quedarse en el
. Si la sal- Componentes: V, S, Mmedios no m~gicos antes de que su duraci~n lugar o tocar el objeto ser~ abrumador
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~nexpire. vaci~n tiene ~xito, la criatura quedar~ libre del
est~ndarA diferencia del s~mbolo de muerte, el s~mbolo encantamiento, pero tendr~ que volver a salvar-
Alcance: corto(25' , 5'/2 niveles.nullde sue~o no tiene un limite m~ximo de puntos se 1d6xi0 minutos m~s tarde. Si esta salvaci~n
Efecto: un sirviente invisible, amorfo y sinde golpe; una vez activado, este sortilegio per- falla, la criatura afectada intentar~ volver al lu-
manece activo durante 10minutos por nivel de gar o hasta el objeto. mente
Duraci~n: 1 h/nivellanzador. Simpat~a contrarresta y disipa el conjuro de
Tiro de salvaci~n: ningunoNota: las trampas m~gicas, como s~mbolo de antipat~a.
a conjuros: nosuero, son dif~ciles de detectar e inutilizar. Un Componentes materiales: perlas machacadas Resistencia
p~caro (y s~lo un p~caro.null puede usar la habili- por valor de 1.500 po y una gota de miel.
Este sirviente es una fuerza amorfa, invisible ydad de Buscar para encontrar el efecto m~gico ;
la CD ser~a 25 + el nivel de conjuro (CD 30en Simulacro sin mente, que realiza tareas sencillas a tus ~r-
denes. Puede correr y buscar cosas, abrir puer-este caso.null. Ilusi~n (sombra.null
tas que no est~n atascadas y sujetar sillas, ade-Componentes materiales arcanos: mercurio y Nivel: Hcr/Mag 7
m~s de limpiar y remendar. El sirviente s~lof~sforo, m~s polvo de diamante y de ~palo por Componentes: V, S, M, PX
puede realizar una actividad a la vez, pero re-valor total de al menos 1.000 po. Tiempo de lanzamiento: 12 horas
petir~ la misma una y otra vez si se lo pides, loAlcance: 0'
Similitud cual re permitir~ ordenarle que barra el sueloEfecto: una criatura duplicada
mientras prestas atenci~n a otras cuestiones,Ilusi~n (enga~o.null Duraci~n: instant~nea
siempre y cuando permanezcas dentro del al-Nivel: Brd 5, Hcr/Mag 5 Tiro de salvaci~n: ninguno
cance. S~lo puede abrir puertas, cajones, tapasComponentes: V, S Resistencia a conjuros: no
y dem~s cierres normales. Su Fuerza efectivaTiempo de lanzamiento: 1acci~n
es 2 (s~lo puede levantar 20lb. o arrastrar 100.null.est~ndar Este conjuro crea un doble ilusorio de cual-
El sirviente puede disparar trampas y dem~s,Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null quier criatura, que ser~ parcialmente real pero
pero s~lo puede ejercer 20 lb. de fuerza, lo cualObjetivos: una persona/2 niveles; dos tambi~n tendr~ parte de hielo o nieve. El doble
es insuficiente para activar ciertas placas decualesquiera no pueden distar m~s de 30' parecer~ ser exactamente igual que el original,
presi~n y otros aparatos similares. No puedeDuraci~n: 12 horas (D.null pero existir~n varias diferencias: el simulacro
realizar ninguna tarea que requiera una prue-Tiro de salvaci~n: Voluntad niega o Voluntad s~lo tendr~ la mitad de los DG (y los correspon-
ba de habilidad con una CD superior a 10 odescree (si se interact~a con el conjuro.null dientes puntos de golpe, dotes, rangos de habi-
que requiera una prueba deResistencia a conjuros: su o no; ver texto lidades y apuuudcs especiales para una chatura uW habilidad que
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