Puedes liberar a una o m~s criaturas de los efec- gran fuego, volar toldos o colgantes peque~os, Un rayo negro se proyecta desde tu dedo ~ndi-
tos de la par~lisis temporal u otros efectos m~- escorar un bote peque~o y empujar gases o va- ce. Debes tener ~xito en un ataque de toque a
gicos relacionados, incluyendo el toque de los pores hasta el l~mite del alcance. distancia para impactar con ~l a un objetivo. Es-
necr~fagos y un conjuro de ralentizar. Si el sor- Rgfaga de viento puede ser hecho permanen- te quedar~ exhausto instant~neamente y por to-
tilegio es lanzado sobre una criatura, la par~lisis te con un conjuro de permanencia. da la duraci~n delconjuro. Una salvaci~n de
que le afectara ser~ negada directamente. Si es Fortaleza con ~xitohice que la criatura quede
lanzado sobre dos criaturas, cada una tendr~ deL Ralentizar s~lo fatigada. Un personajeque ya est~ fatigado
techo a realizar un nuevo TS contra el efecto Transmutaci~n quedar~ exhausto.-
que la aflige, obteniendo un bonificador +4 de Nivel: Brd 3, Hcr/Mag 3 Este conjuro no tiene ning~n efecto en una,
resistencia. Si es lanzado sobre cuatro criaturas,, .Componentes: V, S, M criatura que ya est~ exhausta. A diferencia dec
adauna tendr~ derecho a realizar un nuevo TS .Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar los estados fatigado y exhausto normales, este
contrael efecto, obteniendo un bonificados +2 Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null efecto termina en cuanto expira la duraci~n del
-1de resistencia. ,Objetivos: una criatura/nivel; dos receptores conjuro.
El conjuro no restablece puntuaciones de cualesquiera no pueden distar m~s de 30' Componente material: una gota de sudor.
caracter~sticas que se hayan visto reducidas por Duraci~n: 1asalto/nivel
penalizadores, da~o o p~rdida. Tiro de salvaci~n: Voluntad niega Rayo de debilitamiento
Resistencia a conjuros: s~ ,Nigromancia
R~faga de viento Nivel: Hcr/Mag 1
Evocaci~n [aire] Las criaturas afectadas se mover~n y atacar~n a Componentes: V S
Nivel: Drd 2. Hcr/Mag 2 un ritmo dr~sticamente refrenado. Las criatu- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n
Componentes:, y,S ras ralentizadas s~lo podr~n llevar a cabo una est~ndar
Tiempo de lanzamiento: 1acci~nest~ndar ,~nica acci~n de movimiento o acci~n est~ndar Alcance: corto (25'+.5,72niveles.null
Alcance: 60' .nullpor turno, pero no ambas (ni podr~n realizar ac- Efecto: rayo _
Efecto: una potente r~faga de viento en forma .cion-es de asalto completo.null. Adem~s, sufrir~n Duraci~n: 1 min/nivel_--
de l~nea que emana desde ti hasta Tiro de salvaci~n: ningunoel L~n penalizador-1 a la CA, las tiradas de ataque1
extremo del_ alcance_ ;ylos TS de Reflejos Resistencia a conjuros:s~. Una criatura ralentizada se
Duraci~n: 1 asalto mueve a la mitad de su velocidad normal (re-
Tiro de salvaci~n: Fortalezaniega dondeando hacia abajo al incremento de 5' m~s De tu mano surge un rayo de gran fulgor con
Resistencia a conjuras: s~ el que podr~s alcanzar a un oponente si tienespr~ximo.null, lo cual afecta asu distancia de salto,
como sucede con cualquier reducci~n de la ve- ~xitoen un ataque de toque a distancia. El re-.
Este conjurocrea una fuerte r~faga de aire locidad. ceptotsufrir~ un penalizador en su puntua--
(aproximadamente 50 millas/hora.null que tiene Varios efectos de ralentizar no se apilan. Ra ci~n de Fuerza igual a 1d6+1 por cada dos ni-
su origen en ti y afecta a todas las criaturas en lenhzar contrarresta ydisipa el conjuro al rlc ras.. veles de lanzador (m~ximo 1d6+5.null . La Fuerza
su camino. Componerle ntalerial: tina gota de melaza. del receptor no puede quedar reducida por de-
Una criatura Menuda o m~s peque~a que s 1 .bajo de
encuentre en el suelo es derribada y roed .null Rayo abrasador
1d4x10', recibiendo 1d4 puntos de da~o no- ,Evocaci~n [fuego] Rayo de escarcha
tal por cada 10'. Si est~ volando, una criaturk- _Nivel: Hch/ Mag 2 Evocaci~n [fr~o]
Menuda o m~s_ peque~a es arrastrada hacia S.Componentes: V Nivel: Hcr/Mag 0
atr~s 2d6x10'.y-recibe 2d6puntos de da~o no Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Componentes: V, S
letal al,serzarandeado y sacudido. _ Alcance: corto (25' - 5'12 niveles.null Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n
Las criaturas Peque~as son derribadas y que- unasEfecto: uno o rayos est~ndara-
dan tendidaspor la fuerza del viento o, si est~n Duraci~n: instant~nea 4Alcance: corto (25' + 5'/2 niveles.null
volando,son arrastradas id6xio'. Tiro de salvaci~n: ninguno Efecto: rayo
~ Las criaturas Medianas son incapaces de mo- Resistencia a conjuros: s~ Duraci~n: instant~nea
verse contra la fuerza del viento o, si est~n vo- Tiro de salvaci~n: ninguno
lando, son arrastradas 1d6x5' hacia atr~s . Atacas a tus enemigos con ardientes rayos. Pue- Resistencia a conjuros: s~
Las criaturas Grandes o mayores pueden des disparar un rayo, m~s uno adicional por ca-
moverse de manera normal dentro de un efecto da cuatro niveles m~s all~ del 3: (hasta un m~xi- .Un rayo de hielo y aire fr~o surge de tu dedo in-
de r~faga de viento. mo de 3 rayos a nivel 1t..null..Cada rayo requiere ,dice. Para que ~ste inflija da~o a un oponente
Este sortilegio no_puede desplazar a una un ataque de toque a distancia para impactar, e (1 d3 puntos de da~o por fr~o.null deber~s tener ~xi-
criatura m~s all~ de los l~mites de
alcance.su inflige 4d6 puntos de da~o por fuego. Los rayos to en un ataque de toque a distancia.
Cualquier criatura, independientemente de pueden ser disparados al mismo o a diferentes
sutama~o, recibe un penalizados -4en las tira- objetivos, pero todos deben estar apuntados ha- Rayo polar
dasde ataque a distancia y en las_pruebas de Es- cia blancos que no disten m~s de 30' entre s~, ya Evocaci~n [fr~o1
cuchar mientras est~ en el interior del ~rea de que se disparan simult~neamente. Nivel: Hch/Mag8
la r~faga de viento. Componentes: V, S, F
La fuerza de la r~faga apagar~ autom~tica- Rayo agotador Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n
mente las velas, antorchas y dem~s llamas Nigromancia est~ndar
desprotegidas. Adem~s, agitar~ violentamen- Nivel: Hcr/Mag 3 Alcance: corto (25'+ 5;/2 niveles.null
te las ~roteg~das, como las de las lin-llamas Componentes: V, S, M Efecto: rayo
ternas, existiendo un50% de posibilidades de Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Duraci~n: instant~nea
apagarlas. Alcance: corto (25' + 5'/2 niveles.null Tiro de salvaci~n: ninguno
Adem~sde los efectos indicados, este conju- Efecto: rayo Resistencia a conjuros: s~
ro puede hacer todo aquello que pueda esperar- Duraci~n: 1 min/nivel
se de una r~faga de viento natural: puede crear, .Tirode salvaci~n: Fortaleza parcial; ver texto Un rayo blanco-azulado de aire g~lido y hielo
un doloroso chorro de arena o polvo, avivar urr Resistencia a conjuros: s~ surge de tu mano. Debes tener ~tto en un ata-
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