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rango en la misma (las habilidades transcl~seas no aparecen en la lista deiLos rangos te indican lo competente que eres conn una. habilidad dada
; los 'medios rangos" no mejoran las pruebas de habilidad, peroly reflejan tu entrenamiento en ella. En general, aunque todo el mundo la clase
dos de ellos tienen una valor equivalente a un rango completo.null. Tu rango+puede conseguir una tirada afortunada, un personaje con 10. rangos en
y en una habilidad traurscl~seaes .luna habilidad tiene un mayor grado de entrenamiento y pericia con ella m~ximo en twuna habilidad cl~sea es 4, .2
muestra todas las habilidades e indica cu~les son habil~-que un personaje con 9o menos rangos. La tabla 4-2
_,dades cl~seas y cu~les son habilidades transcl~seas para cada clase .Los conjuntos iniciales dee las clases del Cap~tulo 3permiten elegir f~- ,.
Asigna tedou ru, puntos de habilidad; no puedes reservarlos para gas-cilmente las habilidades de 1:' nivel, ya que en ellos se da por supuesto.+
tarlos m~s adelante..que optas por maximizar (incrementar hasta rango tm~ximo.null todas las ha-
bilidades adquiridas, y porque facilitan una lista de opciones m~s corta.
Aunque seleccionar las habilidades mediante un conjunto inicial es muy HABILIDADES EN NIVELES SUPERIORES
. un nuevo niveldiferente a adquirirlas rango a rango, tu personaje habr~ gastado la misma _ stos son los pasos que debes seguir cada vez que adquieras
:.cantidad de puntos, sin importar c~mocuja sus habilidades de 1:' nivel. de experiencia para obtener nuevas habilidades y mejorar laseque po5eas
. Con-.La secci~n de 'Habilidades'de la p~g. 59 incluye lis reglas de adquisi- 1. Determina la cantidad de puntos de habilidad que obtienes
Puntos de habilidad por nivelci~n de habilidades para personajes multiclase. culta la tabla 4-1: -
'Todo personaje dispondr~, como m~nimo, de i punto de habilidad,.null
.TABLA 4-1 : PUNTOS DE HABILIDAD POR NIVEL aunque tenga un penalizador de inteligencia
Los humanos obtienen 1 punto de habilidad m~s por nivel que lasPuntos de hab. Puntos de hab.
-Clase 1:.null nivel' Niveles superiores ~.otras razas.
2 1B~rbaro (4 + modif. Int.null x 4 4 + modif. Int . Puedes mejorar en punto cualquier habilidad cl~sea que hubieras,
1 /2 punto cualquier habilidad transcl~-+ modifd lni.null x 4 6 + modif. ~ni ;.maximizado anteriormente, o enBardo (6
Cl~rigo (2 + modif. Int.null x 4 2 + modif. Int sea que tambi~n hubieras maximizado. ,
Druida (4 + modif. Int.null x 4 4 + modif. Int 3. Si una habilidad no estuviera maximizada,.podr~as asignarle puntos,
2.Explorador (6 + modif. Int.null x 4 6 + modif. Int adicionales y sumarle m~s rangos de los indicados.en el punto
en la habilidad. Si .Guerrero (2 + modif. Int.null x 4 2 + modif. Int En primer lugar, averigua cu~l es t u rango m~ximo
. SiHechicero (2 + modif. Int.null x 4 2 + modif. Int ~sta fuera cl~sea, el rango m~ximo ser~a tu nivel de.experi<ncia+3 fue-,
Mago (2 + modif. Int.null x 4 2 + modif. Int ra transcl~sea, tu rango m~ximo seria la mitad.de.esa.cantidad (sin redon-,
Monje (4 + modif. Int.null x 4 4 + modif. Int dear al alza ni a la baja.null.
Palad~n (2 + modif. Int.null x 4 2 + modif. ~ni Puedes asignar atina habilidad tantos puntos como sean necesarios_.
. Int.null x 4 8 + modif. Int para maximizarla (suponiendo que dispongas de ellos.null.P~caro (8 + modif
+4 a su total de 1 nivel . 4. Si deseas adquirir una nueva habilidad, podr~s asignarle tantos pun-Los humanos a~aden
2 Los humanos a~aden +l por nivel. tos como tu nivel de..experiencia i 3. Lospuntos empleados servir~n par
1/2 si es transcl~sea, .ra obtener un rango si la habilidad es cl~sea, y
ADQUISICI’N DE HABILIDADES EN 1 e, NIVEL Sin importar si una habilidad se adquiere corno cl~sea o transcl~sea,si,
,.Sigue estos pasos para adquirir las habilidades de tu personaje de 1..nullnivel: es una habilidad de clase de cualquiera de las clases de personaje que ten
. Esta gas, su rango m~ximo es igual a tu nivel de personaje total m~s 31. Determina la cantidad de puntos de habilidad que obtienes
cantidad depender~ de tu clase y tu modificador de inteligencia, tal y co-
mo se muestra en la tabla 4-t:puntos de habilidad por.nivel. Por ejemplo,
IPSO DF. I AS HABII.IDADF.S,Lidda es una picara novata con una puntuaci~n de 14 en Inteligencia (bo-
quenificador +2.null; al empezar a jugar, tendr~ 40 puntos de habilidad para ad-, Al utilizar tina habilidad, tienes que realizar una prueba para comprobar
quirir rangos (8 + 2 .null'10, 10 X 4 .null 40.null. tal se te da. Cuanto mayor sea el resultado de tu prueba de habilidad, mejor
Todo personaje dispondr~, como m~nimo, de 4 puntos de habilidad . lo habr~s hecho. Segiin las circunstancias, tu resultado tendr~ que igualar e
(1 x 4 .null 4 .null, aunque tenga un penalizador de Inteligencia. superar un n~mero concreto (una CD o el resultado de una prueba de habi-
Los humanos obtienen 4 puntos de habilidad m~s en el 1." nivel. Un lidad enfrentada.null para tener ~xito, en el uso de la habilidad. Cuanto m~s dif~-
.cil resulte la tarea, mayor ser~ el resultado que tendr~s que obtenerpersonaje humano con la misma clase y modificador de inteligencia que
. Si nada dis-puntos de habilidad al empezar a jugar. Algunas circunstancias pueden llegar a influir en ni pruebaLidda dispondr~a de 44
2. . Cada uno que asignes a una habili- trajera tu concentraci~n, podr~as hacer las cosas con cuidado sin cometerAsigna los puntos de habilidad
dad cl~sea setvira para adquirir un rango en ella (las habilidades cl~seas errores tontos. Si dispusieras de mucho tiempo, podr~as llevar a cabo un in-
. Si otras personas teson las que aparecen en la lista de la clase de tu personaje.null; cada punto que tento tras otro, asegur~ndote de hacerlo lo mejor posible
asignes a tina habilidad transcl~sea har~ que iu personaje obtenga medio ayudaran, podr~as conseguir cosas que te resultar~an imposibles estando solo.
HABILIDADES DE UN PERSONAJE
Cuando creas tu personaje probablemente s~lo podr~s comprar rangos en requiere una prueba. Realizar tareas rutinarias en una situaci~n normal gene-
un pu~ado de habilidades, por lo que puede parecer que no tienes tantas ralmente es tan f~cil que no necesita una prueba. Ycuando esta es necesaria,
. Sin embargo, las habilidades de tu hoja de la CD para la mayor~a de las tareas mundanas raras veces es superior a 10, ahabilidades como la gente real
personaje no definen realmente todo lo que tu personaje puede hacer. lo sumo 15. En la vida cotidiana, cuando no tienes enemigos resollando en
Es posible que tu personaje est~ familiarizado con muchas habilidades, sin tu espalda, y tu vida no depende del ~xito de una prueba, puedes tomarte el
que por ello posea el entrenamiento que proporcionan rangos de habilidad . tiempo necesario y hacer las cosas correctamente y con paciencia para tener
Saber rasguear algunos acordes en un la~d o poder encaramarse a una valla ~xito aunque no tengas ning~n rango en la habilidad requerida (consulta
peque~a no quiere decir que tengas rangos en Interpretar o Trepar . Los rangos 'Pruebas sin tirada', en la p~g. 65.null .
: Es perfecto suponer que tu personaje est~ familiarizado (o incluso que esen esas habilidades representan un entrenamiento m~s all~ del uso cotidiano
la capacidad para impresionar a una audiencia con un amplio repertorio de bueno, siempre que las tareas sean cotidianas.null con muchas habilidades m~s
canciones en el la~d, o para escalar con ~xito una pared rocosa de 100' de alto . all~ de aquellas en las que tienes rangos propiamente. No obstante, en las
As~ que, Žc~mo lleva a cabo su vida la gente normal sin rangos en muchas habilidades en las que adquieres rangos es donde tendr~s un aut~ntico
potencial para la heroicidad.habilidades? Para comenzar, recuerda que no todo uso de una habilidad
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