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permite~.alcance es un arma de cuerpo a cuerpo yue asuesgtitnidoratacar donaningunaventajaen el da~o, y el tonificador de Fuerza se seguir~ apli-,
a objetivos que no est~n adyacentes a ~L La mayoria delas armas de candosoLln,en+ecomo si el esgrimidor la llevara en su mano h~bil
alcance descritas en este capitulo doblan el alcance natural .del esgrimi- Un impacwsin arma. siempre se considera un arma ligera. 1
dor, lo cual quiere decir que utt esgrimidar Pequetio o Mediano normal A una tnarw: un armaa.una mano puede ser utilizada tarro en la mano.null
puede atacar a una criatura a.10' de distancia, pero no a. una criatura enfi th~bd como en la mana torpe..-Suma.el tonificador de Fuma del esgri-
una casilla adyacente. Unpe>sonaje Grande ~pico yue esgrima un-arma ~midor a las tiradas deda~n.delasatayues cuerpo a cuerpo con un arma a
,de alcance del tama~o apropiado.puede atacar a una criatura yue est~ a.15 ~ una mano si est~ siendo.trsada.rnnla mano h~bil, o la mitad del bonifica-
arrianirac,ate' de distancia, peor no adyacentesp a 10' de distancia . dor si se usa con la marro torpe. Si un arma a una matto es.esgrimida con .
.9rtnas r~obles: bastones, espadas de dos hq~as, hachas dobles orcas, las dos manos durante un combate cuerpo a cuerpo, se sumar~ a las tira-,
,manguales dobles, mattillos ganchudos.gnumos y urgrosh enanos.sont .das de da~o una ve-r. y media el boniHcador de Fr gana deJ pPrcnnaje ,
,armas dables. Un personaje puede hrrhar con ambos extremos de un : A caos manos: para utilizar con efectividad un arma decotnbate cuerpo,
,atma_doble tal y como si esnrviese.htehando con dos armas, pero al a cuerpo a dos manos son necesarias ambas manos .S~ rmatina-vez ymedia .
.hacerlo incurre en los penalizadores de atayue normalmente asociados al el tonificador de Fuera del personaje a las tindas.deduio.delosatayues
combate con dos armas, tal y como si estuviese esgrimiendo un arn,a a cuerpo a cuerpo con armas de este tipo. ,
una mano y un atmaligera (cnnsulta'Combarir con dos armas', p~g tama~o,. t 55.null. Tama~o. delarara: cada arma tiene una ratrgo~a_de carona
El personaje tambi~n puede-elegir utilizar un arma doble a dos manos, Peque~a, Mediana o Grande tamario la. Esta indicaci~n se~ala el de ~riarura .
,uacandasolametue con.utw_desus extremos. .La mayor~a de los magos .para la cual fue dise~ada el arma. Un espad~n Peque~o es un espadt~ufabri-
,que esgrimen bastones Ifl hacen de este modo. Una criatura que lleve un+ jcado para una criatura Peque~a, coma tm mediano. Una espada larga,
larmadoble en unamano (como un humano que esgrima una espada de rr na_~lvlediana es una espada larga diseiada pata criatura Mediana, como utt,
,dos hojas Peque~a.null no puede utilizarla como arma doble, por lo que s~lo belfo. Un arco cono Grande es toa ara o corto fabricado para rma criatura
un extremo del auna.puede ser utilizado en cada asalto. ' Grande, como un ogro. ,
Aneasnrrojadras: las clavas, dagas, dardos, lanzas, lanzas cottas, hachas La categor~a de rama~n de un arma ro es lo tuisnao yue su tama~o como,
arrojadizas, jabalinas, manillos ligeros, redes, shurikens y tridentes son ,ia ga ra,Iobjeto. Por ejemplo, rma Mediana (adeci a_pata un personaje i
armas arrojadizas. EL esgrimidor aplica su tonificador de Faena al dado rama~o.yMediana.null es.un ob3ew Menuda(consulta la tabla-~-1(L .t.A de los .
causado por las armas arrojadizas (salvo para las armas deflagradoras, objetos, p~g.166.null. la c alegor~a de tama~o de unaniaa_S'annir.nulla ~lrama~o del
como un vial de ~cido; consulta 'Lanzar armas deflagradoras', p~g .. 158.null esgrimidor pata el que se cre~. En general, unamaa ligenlcarma..tuaa.da~j.
~ Es posible auojar un arma yue no ha sido dise~ada para ser Lanzada (esto es un objew dos categor~as de tama~o m~s peque‘a yac cr!.e.,-,fr~dor, oral
.es. tur arma de cuerpo a cuerpo yue no tAn~ .valar num~rico en la :_un- .arma a una mano lcomo una espada larga} es.un_ohjew_.una.rate~snt_de.tj
wlutnna de'Incremento de distanci~ en la tabla 7-5.null,pero un personaje que tama~o m~s peque~o yue su esgrimidor, y un arma a dosmanns(como,tm1
,lo haga sufxe un penalindor la corona~ a su tirada de araque.Auojarun aura ligera . espad~n} es un armadP categor~a de tama~o quesu.esgtimidar.~
a una mano es rma acci~n est~ndar, mientrasW . que arrojar un arma a dos A”ras de tamuirortoaprvprculo~ una criatura no puede darle el uso ~ptimo ..null
;manos es una acci~n de asalto completo importar. Sin el.~po..de cuna, un a un arma que no sea de un tamaiio adecuado al suyo . Se aplica unpenah-+
,ataque de este tipo s~lo provoc a una amenaza (y un posible impacto cr~tico.null tamarioazador-2 acumulativo a l:u tiradas de amque por cada cttegotiade
.ion una tirada de 2o natural, y cansa doble da~o con.tm~npacto.cr~~co. Un que haya entre el tamario para el yue Eue creada un arma y el tama~o de su .
artoarrrilbadade este modo tiene un inCr~mPnmdedistanc.iade 10'. esgrimidor actual. As~, un humano que utilice una daga Pegrre~:rrecibetut
Armas de proyectil: los arcos cortos, arcos cortos compuestos, arcos penalizador -2 a las tiradas de atayue (rma categor~a de tamaiio de dife-
largos, arcos largos compuestos, ballestas, haIIPStas ligeras, ballestas de . rencia.null, y un ogro yue esgrima una espada larga Yequeiaasrtfrir~itu pena-
marro, ballestas pesadas, ballestas de repetici~n y hondas son armas de lizador --1 (dos categor~as de tama~o de diferencia.null. Si la criatura no es
proyectil La mayor~a de las armas de proyectil requieren dos manos par competente can el arma (por ejemplo, un maga tratando de esgrimir un
su uso (consulta la descripci~n de cada arma m~s adelante en este capi hacha de batalla Peque~a.null, tatnbi~nse aplica el penalizador ~ por no ser
nilo.null. Un personaje no aplica su tonificador de Fuerza en las tiradas del competente.
chito con un arma de proyectil salvo que sea un arco corto compuesto o El eslogan necesario pan urili~ar.uu.arata(sinimportar que ~sta haya
un arco largo compuesto construidas especialmente, o una honda. Si el sido creada como ligera, a utaamarao_u a des manos para un esgr~midor
personaje ~ene un petaalizador por.uua..laaja Pugna, ~stese aplicar~ a las determinado.null tambi~n varia en.un pasa potrada categor~a de tama~o de
tiradas de da~o cuando utilice cualquier tipo de arco o una honda. diferencia entre el tama~o del esgrimidor y el tama~o de la criatura para la
.titrutici~ti las armas .~ttili~an rre~rdade proyec~l maunici~u: balas (para las cual fue el arma. Por ejemplo, un espad~n Peque~o (un arma a dos
hondas.null, flechas (para los arcos.null o virotes (para las ballestas.null . Cuando utilice manos pan una criattrra Peque~a.null es considerada un arma a una mano para
,un arco, un personaje puede sacar la munici~ncomo acci~n gratuita ; las una criatura Mediana, o un arrea ligera para una criatura Grande .
ballestas y hondas requieren una acci~n para ser recargadas . Normalmente, Inversamente, una daga Grande (un arma ligera para una criatnro Grande.null
,ldmuniri~nque imparta en un objetivo queda desrnrida o in~til, mientras es considerada como un arma a unamanca para una criatura Mediana o un
falla,que lamunici~n normal yue tiene unSSLb de posibilidades de quedar arma a dos manos para una ctiatura.Peyue~a. Si debido a ello e( indicador.
destruida o perderse. del arma cambia aun.t~rm~to dif~rente aligero, a una mano o a dos manos,
Aunque son armasarrojadizas.los shutiken son considerados muni- la criaturaesincapar.deesgtimirrla~a. _
ci~n a efectos de sacarlos para lanzrrlos,hacer versiones de gran calidad Armas improvisadas: a veces se utilizan en el combate objetos yue ni
o especiales de ellos (consulw Armas de gran calidad', m~s adelante.null, o rematamente se han construido pensando en ~l . La gente lucha con cual-
cer yu~ les sucede despu~s de ser lanzados. quier cosa, desde botellas rotas hasta patas de sillas o tir~ndose lasjarras. Ya.
Armas de cuerpo a cuerpo ligeras, a ttna mano y a dos manos: que estos objetos no est~n dise~ados para ese uso, cualquier criaron-que .;
estos t~rminos son una medida del esfumo que requieu esgrimir un utilice unode ellos en combate lo har~ como si no fuese competente en ;
arma en combate, que indica si un arma de.cuerpa-a cuerpo, cuando es a las tiradas de ataque condicho~l, recibiendo uu petaalizador -4 .tabiew..~
.esgrimida par un personaje de la categor~a de tamario del arma, e consi- Para determinar Lziategoria de tama~o y el Bario apropiada para un arma
liga,dera arma arma a unamano o acola a dos manos. itnprovica,la, ~e1.D~i debe comparar su tamario reLr~vay-su da‘a.pntr'nrial
IiYpra rrrili~q.nulltigt~ra amara se con una mano, es m~s f~cil de usar en la con la lista l~e, rmaC-para ejrnlpl,~laencontrar urtpare~do razon:tlale. Par
,mano torpe queltn arma a una mano, y puede ser utilizada mientras se pa~ri- pata de una mesa es .parec'~da a una clava, mientras yue una botella rota j
~riPr en-unapresa F17PI7aSuma ellxsnificadorde delespr;n,idor(si la hayj.;_ nciderareecimilar.puedeLO auty1daga-Unarn~aimpravisadaproduceuna ~
,alas tiradasde da~o de los ataques cuerpo a cuerpo con tm arma Ligera si est~ 1 ,amena-r_q (y un pos~ble impacto cr~tico.null con una tirada sin modificar de 20,
siendonadaeon la mano h~bil, o la mitad del tonificador si se usa con int7iP~dobleda~e-encaso de impacw cr~tico. Un arma arrojadiza impro-,e
marro torpe. Utilizar las dos manos para esgrimir un arma ligera no propor .f visada ~ene unincremento de distancia de 10'.
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