.el d-atio ni desviar los golpes de ning~n modo, realmentepueda evi.tar-
tendr~ problemas (ver' Defensores indefensos', en la p~g . 152.null.
: el da~o te dejar~ cicauiCes,Efectos de la.p~rdida de puntos de golpe
abollar~ tu armadura y te manchar~ de sangre la sobrevesta; sin embargo, no te
frenar~ hasta que nts puntos din-golpe acntales lleguen a 00a una cifra inferior,
+_ Cuando tengas o puntos degolpe, estar~s incapacitado .
Entre-t y-9puntos golpe, estar~s
moribtusdo.de
o puntos de golpe, estar~s muerto.Al alcanzarlos -t
Da~o masivo: si en alg~n momento sufres un da~o masivo, capaz de ~nll.i-
girte m~s puntos de da~o de un solo ataque, y ~sto no te mata directamen-500
te(NJC:es decir no E' Lijo a menos de-t0yg},tendr~s que realizar tinasalvaci~n
de Fortaleia (CD :l5.null. Si la prueba falla, tu personaje morir~ sin importar los
. Esta cantidad de da~o representa aun trauma tanpuntos de golpe que le queden
. Si, Ixurgrande para su v~ctima que puede matar incluso a la criare -a m~s duna
el contrario, sufres 5o puntos de da~o a consecuenc~adeyar~os ataques.(ningu-
no de ellos de o m~s puntos de da~o.null, la regla de da~o masivo no se aplica.50
INCAPACITADO (0 PUNTOS DE GOLPE.nullr,/c5 da cc,, f aw rlr s'darr.,
(.ara rrrrr( rvli:!anarr ,Cuando nrs puntos de golpe actuales queden reducidos exactamente a o, es-
tar~s incapacitado.No estar~s inconsciente, pero casi. S~lo podr~s realizar
una ~nica acci~n de movimiento oacci~n est~ndar cada asalto (pero no am-
,rr<ad. bas, ni tampoco acciones de asalto completo.null . Puedes t'eali r acciones de
movimiento sin causarte m~s da~o,, pero si realizas cualquier acci~n est~n-
dar (ocualquieron acci~nqueelDMconsideregxtgargite induyendoal-
1gunas acciones gratuitas como lanzar un conjuro apresurado.null sufrir~s
punto de da~o despu~s de completarla. Salvoque tu ~~tiyidad.~ulnKntc tus
vida y moribundo.puntos de golpe, estar~s en ese momento a -1 puntosde
sit~e por encima deUna curaci~n que te_ 0 put>tos de golpe te pc rmite,.a.nullc-
atar de nuevo a la perfecci~n, como si nunca hubieras tenido 4 puntos de gol-
peo menos. Los lanzadores de conjuros conservan la capacidad de ejecutar
sortilegios que tuvieran antes de haber quedado con o puntos de golpe.
conceden un boni.ficador al intentar algo que pueda -ltac_eL como Desarme Si est~s moribundo y empiezas a recuperarte, tambi~n se te considerar~
mejorado. Algunas dotes, como las de creaci~n de objeto, no est~n pensa- incapacitado; tal situaci~n ser~ un paso m~s en el camino hacia la recupera-
das para ser utilizadas durante el combate . La descripci~n de cada dote (Ca- ci~n total, y en ella podr~as tener menos de opuntos de golpe (consulta
pitulo 5jincluye toda la informaci~n que necesitas saber sobre ella . 'Personajes estables y recuperaci~n', m~s adelante.null.
Usar habilidades MORIBUNDO (-1 A. -9 PUNTOS DLGOLRE.null
El uso de la mayoria de las habilidades requiere acciones est~ndar, pero algo Cuando los puntos de golpe actuales de ro personaje se encuentren entref
nos pueden ser acciones de musa miento, acciones de asalto completo _accio- -1 y -9 (ambos incluidos.null, estar~ moribunda cae inconsciente de imne-
cesgratuitas o algo completamentedistinto. ladescripci~n de cada habilidad diato y no puede realizar acci~n alguna.
Cap~tulo4.null te indica qu~ tipo de acci~n es necesaria para utilizar las mismas.+ Un personaje moribundo pierde i punto de golpe cada asalto. Esto
contin~a hasta que el personajee muerte o seestabiliza (ver m~s adelante.null.
HERIDAS Y Ml JF RTF MUERTO (-10 O MENOS-PUNTOS DE GOLPE.null
Tus puntos- de golpe miden lo dif~cilque resulta matarte. Sin importar Cuando los puntos de golpe actuales de nt personaje lleguen a-loo una
cuantos puntos de_golpe pierdas, nt personaje-tn~.sufrir~ ning~n efecto cifra inferior, o no logre soportar un da~o masivo (v~ase m~s arriba.null, este
negativo hasta que tus puntos de golpe bajen a oo menos. habr~ muerto. Los personajes tambi~n pueden morir por sufrir da~o en
sus caracter~sticas o por ser v~ctimas de una consunci~n de caracter~stica
PtRDIDA DE PUNTOS DE GOLPE que reduzca a O su Constituci~n. Cuando un personaje muere, su alma se
,La forma m~s com~n de que tupersonaje resulte herido ser~ que sufra da- va de inmediato. Conseguir que ~sta vuelva a su cuerpo es un aut~ntico
.~oletal y pierda puntos de golpe, ya sea porculpa del hacha de batalla de problema (c4nsuha'Devolver l r xida-st-lu.usmuertos', en la p~g. 171.null.
un orto, del conjuro de rayo relnmpaguectnte de un mago o por caerse a un
r~o de lava. Debes anotar tu cantidad total de puntos de golpe en nt hoja PERSONAJES ESTABLES_ Y RECUPERACION
de personaje. A medida que tu personaje vaya sufriendo da~o, tendr~s En el siguiente turno despu~s de que los puntos de golpe de un personaje se
que ir rest~ndolo de sus puntos de.golpe,quepasar~n a llamarse "puntos encuenn'cn entre -1 y-9 y en todos los asaltos siguientes, lanza un dl; para
de golpe actuales". Tus puntos de golpe actuales se reducir~n cuando su- ver si el personaje moribundo se estabiliza. Tiene un 10!o de posibilidades de
fras da~o y volver~n a incremcntatse-c_uando tc recopetes. que eso suceda; en caso contrario, el personaje perder~ 1 punto de golpe_. Un,
Qu~ son los puntos de golpe: los _puntos de golpe representan dos personaje inconsciente o moribundo no puede utilizar ninguna acci~n espe--
cosas en el mundo de juego: la capacidad pata sufrir castigos f~sicosy se- cial que ell momento de iniciativa en que se realiza est~ acci~n ., cambie_
guir adelante, y e1 talento de transformar un golpe importante en algo de Silos puntosde,golpe delpersonaje llegan a.null10 o a tina cifra tnferioc.esnt-
,tneno.rgravedad. Para algunos personajes, los puntos de golpe,pueden re- r~ muerto, aunque puedes evitar que un personaje moribuundo stgs perdiendo,
(CL.null1.nulll,interior. Cuando un s brevi- puntos degolpe y lograr que se estabilice con tina pntebade ~amar,.presentar e 1 favor divino o la fuerza. . palad~n o
consiguequev a-una bola def oego, ser~ dif~cil tratar de convencer a los espectadores de Si cualquier m~todo de curaci~n el moribundo recupere 1
7 ~ste no tiene el favor de alg~n poder superior. .palto de golpe cole~ m~nimo, el personaje dejar~ de sufrir da~o y su sinra-que
Infligir da~o a defensores indefensos: aunque rengas muchos cigli u volver~ estable.
puntos golpe, una daga clavada en tu ojo seguir~ siendo eso: una daga. Un~ curtaon_goe eleve hasta o los puntos de golpe del moribundo han ilque 1de
clavada en tu ojo. Cuando un personaje est~ indefenso, es decir, que no, recobre. el conocimiento, aunque seguir~ estando incapacitado . Una curaci~n
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