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auto-armas con alcance a oponentes enzarzado n DISPARO R“PIDO [GENERAL].una pr_e5a,-golpeas
m~ticamente . armas de ataque a distancia con asombrosa rapidez.al oponente que elijas. Sabes utilizar
.Normal consulta las p~gs,150-152 para reglas sobre l~s efectos de la Prerrequisitos:Des 13, Disparo a bocajarrolas
: puedes efectuar un ataque adicional por asalto con un armacobertura y la ocultaci~n en combate. Sin esta dote, un personaje que dis- Beneficio de,
mayor de tus ataques base; sin embargapare o lance un arma a distancia a un objetivo enzarzado en una presa debe-, ,ataque a distancia. Para ello, usar~sel
determinar aleatoriamente a cu~l de los combatientes de la presa golpea (.todos los ataques que efect~es al usar esta dote (tanto el adicional como los.._
Especial: un guerrero puede.elegir Disparo preciso mejorado tom~, 5 lizl . Para poder utilizar esta dote, tendr~snormales.null sufrir~n un peno dor-2
runa de sus dotes adicionales (ver la. p~g.41.null.. que llevar a cabo una acci~tl.cfe ataque completo (consulta la p~g. 143.null.
Se considera que un explorador de 11.‘nivel que haya elegido el estilo Especial- un guerrero puede elegir Disparo r~pido como una de susde4
41.null...combate tiro con arco posee la dote Disparo-precisomejorado, indusoaun _ dotes adicionales (ver la p~g .
;que no tenga los prerrequisitos para ella. No obstante, sus efectos s~lo se Se considera que un explorador de 2." nivel que haya_ elegido el estila
aplican cuando lleva armadura ligera o nolleva armadura (ver la p~g. 39.null. de combate tiro con arco posee la dote Disparo r~pido, inclttsoaunque no.,
tenga los prerrequisitos para ella. No obstante, sus efectoss~l~ se aplican
DISPAROS MULTIPLES [GENERAL] cuando lleva armadura ligera o no lleva armadura (verlap~g, 39.null .
Puedes disparar varias flechas como un ~nico ataque contra un objetivo
cercano. DUREZA [GENERAL]
Prerrequisitos: ataque base +6, Des 17, Disparo a bocajarro, Disparo Eres m~s duro de lo normal.
Beneficio: Obtienes 3 puntos de golpe adicionales .,r~pido.
; sus, :como acci~n est~ndar, puedes disparar dos flechas a un ~nico Especial: todo personaje puede adquirir esta dote varias vecesBeneficio
;oponente que no est~ a m~s de 30'. Ambas flechas utilizan la misma efectos se apilan.
-..nullpara determinar el ~xito,tirada de ataque (con un penalizador de
e infligen da~o de la manera normal (pero consulta 'Especial'.null. DURO DE PELAR [GENERALI_
Por cada cinco puntos de ataque base que tengas por encima Puedes permanecer consciente tras ataquesMe.hai~n caer aortos.
+6 puedes a~adir una flecha adicional a es- Prerrequisito: Aguante. ._de
te ataque, hasta un m~ximo de cuatro fle- Beneficio: cuando seas reducido. a.cualquier valor;
entre-1y-9 puntos de golpe, te estabilizas. demanera au-
tom~tica. No tienes que tirar un d‘Lo para-ver pierdessi 1
punto de golpe cada asalto. _t.
Cuando seas reducido a puntos de golpe negativos,,
decidir actuar como si estuvieses incapacitade,puedesala,19kDssparosm~ltiples
en lugar de moribundo. Debes tomar esta decisi~n e
cuanto seas reducido a puntos de golpe negativos(iu;
.luso aunque no,
sea tu turno.null. Si no.
eliges.permane
cer como si estuvieses incapacitado, que-
das inconsciente inmediatamente.
Cuando utilices esta dote, puedes realizar
imito movimiento o una acci~n est~ndar cada11 n
asalto, pero no ambas, y no puedes llevar a cabo una
acci~n de asalto completo. Puedes realizar una acci~n
causarte m~s da~o, pero si realizasde movimiento sin
cualquier tipo de acci~n est~ndar (o cualquier otra acci~n
que el DM considere agotadora, incluyendo algunas ac-
ciones gratuitas, como lanzar un conjuro apresurado.null su-
punto de da~o despu~s de completar la tarea. Si al-fres 1
canzas los -10 puntos de golpe, mueres inmediatamente,
Normal: un personaje sin esta dote que sea reducido a cual-
quier valor entre -1 y -9 puntos de golpe est~ inconsciente y mo-
ribundo, tal y como se describe en el Cap~tulo 8: combate.
44 ELABORAR POCION [CREACI’N DE OBJETOS]
. Consulta la Gu~a del Dun-chas con un ataque base de +16, No obstante, cada flecha Puedescrear pociones portadoras de.conjuros
m~s all~ de la segunda suma un penalizador-2 acumulativo a la tirada de geon Masterpara encontrar las reglas sobre estos objetos m~gicos.
.ataque (para un penalizador total de.-66 con tres flechas y -8 con cuatro.null. Prerrequisito: nivel de lanzador 3,o superior
: puedes crear tina poci~n portadora de cualquier conjuroLa reducci~n de da~o y otras resistencias se aplican para cada una de Beneficio
las flechas disparadas por separado. de 3." nivel o inferior que conozcas y que tenga como objetivo atina o va-
Especial: sin importar el n~mero de flechas que dispares, s~lo aplicas rias criaturas. Elaborar una poci~n requiere un d~a de trabajo y t~ deter
pa-desel da~o que dependa de la precisi~n (como el da~o por ataque furtivo.null minaseLivel.delanzador (que debe ser suficiente como para p eje-(
una vez. Si logras un impacto cr~tico, s~lo la primera flecha disparada in- curar el sortilegio y no superior a tu propio nivel.null. El precioltase.dema_
; todas las dem~s causan da~o normal. poci~n es su nivel de conjuro x su nivel de lanzador x 50 .po..,eara elabo-flige da~o critico
Un guerrero. puede elegir Disparos.m~ltiples como una de.sus dotes rar una poci~n debes gastar tantos PX como 1/25 de su preciobasey.em.
. 41.null.adicionales (ver la p~g ,peear materias primas por valor de la mitad del precio base. ,,I
explorador de 6:' nivel que haya elegido el estilo de Al crear tina poci~n debes tomar aquellas decisiones que tomar~as al lar,Se considera.que un
.combate tiro con arco posee la dote Disparos m~ltiples, incluso aunque no el conjuro. La criatura que beba la poci~n ser~ el objetivo del sortilegio
. No obstante, sus efectos s~lo se aplican poci~n que requiera el uso de un componente material caro o untenga los prerrequisitos para ella . ,_Toda
cuando lleva armadura ligera o no lleva armadura (ver la p~g . 39.null. coste en PX conllevar~ un coste adicional acorde con la inversi~n. Al cre-
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