Al igual que un perro intermitente (consulta el et~rea no puede atacar a enemigos materiales, y, una fuente de luz si podr~a hacerlo (por tanto, el
Manual de nionsiruos.null, podr~s moverte entre el los conjuros que lances siendo et~reo s~lo afecta- efecto seria el de una luz sin fuente visible.null, Todo
plano Material y el Et~reo. A ojos de los dem~s, r~n a otras criaturas et~reas. Ciertas criaturas u fragmento de un objeto portado por el receptor
parecer~s estar 'parpadeando', apareciendo y de- objetos materiales disponen de ataques y efectos que se extienda a m~s de 1o' de ~l (como, por ejem-
sapareciendo de la realidad r~pidamente y al azar. que afectan al plano Et~reo (como el ataque de plo, una cuerda que lleve atada.null se volver~ visible .
La iuterntitencia tiene dos electos: mirada del basilisco.null. grata a las dem~s criaturas y Ni que decir tiene que el receptor no queda si-
Los ataques t~sicos tendran un 50% de posibi-, objetos et~reos como si fueran materiales . lennmlq magicatnente y que ciertas condiciones
lidad de fallo y la dote Lucha a ciegas no servir~. pueden permitir que sea detectado (como, por
.de nada contra ello, ya que el personaje atectado:_ Invertir gravedad ejemplo, que pisara un charco al caminar.null . Ll
es, et~reo, no meramente invisible, Si el atacante ,Transmutaci~n conjuro termina en cuanto el receptor ataque a
es capaz de golpear a las criaturas et~reas o ncor _ Nivel: Drd 8, Hcr/Mag 7 una criartira. En lo que se refiere a este sortilegio, .
pozales, la posibilidad de fallo ser~ solamente dq' M,/FU.Componentes: V S, "atacar" incluye todo conjuro dirigido contra un
20% (por ocultaci~n.null. Si el atacante puede ver a, Tiempo de lanzamiento: 1acci~n estando~- oponente o en cuya ~rea o efecto est~ incluido .
las criaturas invisibles, la posibilidad de fallo tam- : iniermedio(100'-i 10'/nivel.nullAlcance un oponente (el punto de vista del personaje in-
bi~n quedar~a reducida a 20.nulli,. Si el atacante puei ~rea: hasta un cubo de 10'/2 niveles (Mo.null visible ser~ el que determine qu~ es un enemigo
de tanto vercomo atacar a las criaturas et~reas, no Duraci~n: 1 asalto/nivel (D.null y qu~ no lo es.null. Las acciones dirigidas contra ob-
sufre penalizador. As~ mismo, tus propios ataques: Tiro de salvaci~n: ninguno; ver texto jetos no atendidos no romper~n el conjuro. Ha-
tendr~n un 20% de posibilidad de fallo cuando Resistencia a conjuros: no cer da~o de forma indirecta no se considera un
est~s intermitente, pues habr~ momentos en que ataque. Por tanto, una criatura invisible podr~a
te volver~s et~reo,jusiQ cuando vayas a golpear, Este conjuro invierte la gravedad en su ~rea de abrir puertas, hablar, comer, subir escaleras, con-
Los conjuros dirigidos contra un solo objetivo efecto, haciendo que todos los objetos sueltos y vocar monstruos y hacer que ataquen, cortar las
tendr~n un 50 , de, posibilidad de ('~Illo.mientriii; alas criaturas "caigan' hacia arriba y lleguen al I~- cuerdas de sujeci~n de un puente mientras los
est~s intermitente, a no ser que tu atacantepttedii _mire del ~rea en un asalto. Si en ese recorrido hu- enemigos est~n sobre ~l, disparar trampas a dis-
dirigirlo contra criaturas invisibles y et~reas. u biera un objeto s~lido (com(-i un techo.null, los obje- tancia, abrir rastrillospaa dejar libres a unos pe-
propios conjuros tendr~n un 2093,6de activars-~- tos y criaturas se golpear~n contra ~l igual que si rros guardianes, etc, etc. No obstante, el receptor
cuando est~s en forma eterea, situacion en la que se tratara de una ca~da normal. Si un objeto o se volver~ visible junto a todo su equipo encunn-T
generalmente, no afectar~n al plano Material- ,criatura llega al l~mite del ~rea sin golpear contra to elect~e un ataque. Ten en cuenta que, a efectos
Mientras est~s mlera,rifcnte, sol~sude ras la mi- _nada, se quedar~ all~ sin m~s,oscilando levemen- de este conjuro los sortilegios como bendecir,
tad del da~o infligido por los ataques de ~rea (o te hasta que germine el conjuro . Al expirar la du- que afecten espec~ficamente a tus aliados pero
el da~o completo_de aquellos que, lleguen tam- raci~n del conjuro, los objetos y criaturas afecta- ng ~ tus enemigos, no ser~n considerados ata-
bi~n al platio Et~reo.null. Atacar~s como si fueras dos caer~n hacia abajo. ,ques aunque haya oponentes dentro de su ~rea.
una criatura invisible (12 al ataque.null, negando a Suponiendo que tengan algo donde agarrar- Consulta la tabla 8-5: modificadores a la tira-
tu v~ctima el honificador de Destreza a la CA . S~- se, las criaturas atrapadas en el ~rea podr~n real~-, da de ataque, y la tabla 8-G: modificadores a la
lo sufrir~s la mitad del da~o de las ca~das,~pues .zar un l S de Reflejos para sujetarse antes de sur-, CA, en la p~g. 151, para encontrar los efectos de
s~lo caer~s cuando seas material. ir efecto el conjuro. Los receptores capaces de, la invisibilidad en el combate.
Mientras est~s internitfcnte, podr~s atravesar ~volar o levitar podr~n evitar la ca~da. intrtst brlidad puede ser hecho permanente (s~-
los objetos s~lidos (aunque no podr~s ver a tra- Cbnupt,n, nlrn mal, rollos arcanos: ma,gnetrta,y lr, lo en objetos.null con un conjuro de permanencia.4
v~s de ellos.null. Por cada 5' de material s~lido que, maduras de hierra,. Car22pcuiciiles rr2niernaLs arcanos: una pesta~a
atravieses, habr~ un 50% de posibilidades de que mezclada con un poco de goma ar~biga .
te vuelvas material. Si esto se, produce, eres apar- Invisibilidad
iado_ hastael espacio vac~o m~s proximo y reci- Ilusi~n (enga~o.null Invisibilidad en grupo
-bes ido untosde da~o por cada 5' que seas des- Nivel: Brd 2, licr/Mag 2, Supercher~a 2 ilusi~n (enga~o.null
plazado de. este modo. S~lo podr~s moverte a 3/4 Componentes: V, S,,til/PD Nivel: Hcr/Mag 7
de tu velocidad, ya que en el plano Et~reo el mo- Tiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar Componentes: V, S, M
s'ianiento queda reducido a la mitad, y, mientras Alcance: personal o toque Alcance: largo (400'+ 4o'/nivel.null
dure el conjuro, pasar~s la mitad del tiempo all~ y Objetivo: t~ o una criatura u objeto que no Objetivos: cualquier cantidad de criaturas ; dos
la otra mitad siendo material. pese m~s de 1 oi lb/nivel receptores cualesquiera no pueden (listar
Coino pasas m~s o menos la notad del tiempo Duraci~n: 1 min/nivel (D.null Im~s tic 180,
en el plano Et~reo, podr~s ver e incluso atacar a las Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo.null
criaturas et~reas. [ti interacci~n con ellas ser~ o Voluntad niega (inofensivo, objeto.null Este conjuro funciona como invisibilidad, salvo
pr~cticamente la misma que con las criaturas ma- Resistencia a conjuros: si (~iofensivo.null o s~ en que el efecto se mueve con los miembross del
teriales. Por ejemplo, tus conjuros contra criaturas (inofensivo, objeto.null grupo y se rompe en cuanto alguno de ellos efec-
et~reas tendr~n un 2(t",, de activarsejusto cuando t~a un ataque. Los afectados no podr~n verse
seas material, desperdici~ndose sus efectos. La criatura u objeto tocado desaparecerle la vista, unos a otros. El efecto se romper~ para todo in-
Las criaturas et~reas son invisibles e incorpo- incluso ante aquellos que dispongan de visi~n dividuo que se aleje m~s de 180 - (le cualquiera de
rales, y pueden moverse en cualquier direccton, en la oscuridad. Si el receptor es una criatura que sus compa~eros (si s~lo hubiera dos individuos
~incluso hacia arriba o hacia abajo. Como criatura llevara equipo, ~ste desaparecer~ tambi~n . Si lan- afectados, el que se estuviera alejando del otro
incorporal, podr~s moverte a trav~s de los objetos zas el conjuro sobre otra criatura, ni t~ ni tus alia- ser~a quien perdiese la invisibilidad; si ambos es-
s~lidos, incluyendo las criaturas vivas. Una cria- dos podr~is ver al receptor, a no ser que normal- tuvieran alej~ndose el uno del otro, los dos se
tura et~rea puede, ver y o~r lo que sucede en el mente pod~is ver las cosas invisibles o volver~an visibles en cuanto la distancia que los
plano Material, aunque todo le parecer~ gris e dispong~is de magia que os lo permita . separase fuera superiora 1.80.null.
irreal La vista Y cloidode lo que suceda en el pla- Los objetos que se le caigan al receptor o sean Cornynnzntep is,tE' utlrs una pesta~a mezclada.
no Material quedar~n limitados a 60'. Los efectos soltados por ~ste se volver~n visibles:: los objetos con un poco de goma ar~biga.
de fuerza (comopicyedd magro y muro de fuerza.null y que coja con la mazno desaparecer~n, siempre y
las abjuraciones te afectar~n normalmente. Sus cuando el receptor los nieta bajo la ropa que lleve Invisibilidad mayor
efectos se extender~n desde el plano Material puesta o dentro de una bolsa que porte . Sin em- Ilusi~n (enga~o.null
hasta el Et~reo, pero no a la inversa . Una enluta bargo, la luz no se volver~ invisible jam~s, aunque Nivel: Brd 4, Haz/Mag 4
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