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CD de Trepar Ejemplo de pared o superficieTREPAR (FUE; PENALIZADOR DE ARMADURA.null
0 Una cuesta demasiado empinada como para subirla andando.Utiliza esta habilidad para llegar a la ventana de la segunda planta de una to- Una cuerda de nudos con una pared en la que apoyarse.
rre de mago, escalar un acantilado o salir de un pozo tras caer en una trampa. 5 Una cuerda con una pared en la que apoyarse, una cuerda de
Prueba: mediante una prueba deTrepar con ~xito, puedes subir, bajar o des- nudos o una cuerda afectada por el conjuro truco de 7a cuerda.
plazarte lateralmente por una pendiente, pared ti otra superficie empinada (o 10 Una superficie con salientes para sujetarse o subirse a ellos,
por un techo con asideros.null a 1/4 de ni velocidad normal Una pendiente es como una pared muy irregular o el aparejo de un barco .y cualquier inclinaci~n de 60' o menos, y una de m~s de 61‘ es una pared .
15 Cualquier superficie con asideros adecuados para las manos yUna prueba de Trepar fallada por 4 o menos implica que no avanzas, y los pies (ya sean naturales o artificiales.null, como una pared
. ,,un fallo por 5 o m~s que caes desde la altura que hubieses alcanzado rocosa muy irregular o un ~rbol, una cuerda sin nudoso alzarte
. 130.null te concede un bonificador +2 de cir-.El material de escalada (p~g a pulso cuando cuelgas de tus manos.
cunstancia en las pruebas de Trepar. 20 Una superficie irregular con peque~os asideros para las manos
La CD de la prueba depende de las condiciones de la superficie a esca- .y los pies, como la t~pica pared de un subterr~neo o unas ruinas
lar. Compara la tarea con las que se dan en la siguiente tabla, para deter- 25 Una superficie ~spera, como una pared de roca o un muro de
minar una CD apropiada. ladrillo.
Necesitas tener ambas manos libres para trepar, pero puedes agarrarte 25 Un saliente o techo con asideros para manos pero no para pies.
a un muro con una mano mientras lanzas un conjuro o realizas cualquier Una superficie vertical y perfectamente lisa no puede ser escalada..
. Como no puedes moverte para,otra acci~n que requiera s~lo una mano Modif. a la Ejemplo de pared o
,esquivar los golpes mientras est~s escalando, pierdes tu bonificador de CD Trepar' superficieDestreza a la CA ;en caso de tenerlo.null. Adem~s, mientras est~s trepando
-10 Escalar por una chimenea (ya sea artificial o natural.null u otro lugar entampoco podr~s usar escudo.
el que uno pueda sujetarse entre dos paredes opuestas (la CD seSiempre que sufras da~o mientras est~s escalando, tendr~s que realizar, reduce en 10.null.
una nueva prueba de Trepar contra la CD de la pendiente o pared. Un fa- -5 Escalar por una esquina en la que uno pueda sujetarse a paredes
llo indica que te caes desde la altura que hubieras alcanzado y que sufres .perpendiculares (la CD se reduce en 5.null
el da~o de ca~da correspondiente (la Gu~a del Durtgenn Master incluye in- +5 La superficie est~ resbaladiza (la CD se incrementa en 5.null.
formaci~n acerca del da~o de las ca~das ;. ' Estos modificadores son acumulativos .; usa todos los aplicables
Escalada acelerada: puedes intentar trepar a mayor velo-
cidad de la normal. Aceptando un penalizador -5 Acci~n: trepar es movimiento, por lo que en general es parte de.una acci~n de movimiento (y puede ser combinado con otros tipos,
puedes mover a 1/2 de ni velo-. de ello en tina acci~n de movimiento.null. Cada acci~n de movimien-
,cidad (en lugar de a 1/4.nullCrear tris propios asideros pa- to que incluya trepar requiere una prueba de Trepar indepen',
ra pies y marros: puedes crear aside- diente. Agarrarte o agarrar a otro no requiere una acci~n .
ros para pies y manos clavando pitones Especial: puedes usar una cuerda para subir a otro;. De es-
. Hacer esto(clavijas de escalada.null en la pared (o hacerlo descender.null mediante la fuerza bruta ;
llevar~ un minuto por pit~n y har~ falta cla te modo puedes levantar el doble de tu carga m~xima
var uno por cada 3' a escalar. Al (ver p~g. 162.null.
igual que cualquier otra superficie ~' Los medianos obtienen un bonilicador+2 racial en
con asideros, una pared con clavi- sus pruebas de Trepar por ser gente ~gil y de pie firme .
. As~ El amo de un familiar lagarto (consulta la baria late-jas de escalada tendr~ CD 15
mismo, un escalador que disponga ral 'Familiares', p~g. 44.null recibe un bonilicador+3
de un hacha de mano u otra herramienta en las pruebas de Trepar.Si tienes la dote Atl~tico, recibes un bonilicador
similar podr~a crear asideros en una pared dehielo a base de cortes. 2 en las pruebas de Trepar.
Agarrarse al caer: resulta casi imposible aga- Una criatura con una velocidad de trepar (co-
rrarse a una pared al caer. Para lograrlo, Ž- mo tina ara~a monstruosa o un personaje bajo el
bes pasar una prueba de Trepar con CD .null efecto de un conjuro de trepar cual ar~cnido.null obtie-
CD de la pared + 20. Sujetarse es m~s f~cil nc un bonificador +8 racial a todas las pruebasde Trepar. La criatura tiene que realizar una
al caer por tuna pendiente (CD .null CD de la.
pendiente + lo.null prueba de Trepar en cualquier muro o pen-Agarrara iii personaje que cae diente que tenga una CD mayor que 0, pe-
ro siempre puede elegir lo (consultarnientrtts trepa: si alguien que trepa 'Pruebas sin tirad~, p~g
. 65.null, incluso si se,por ecima de ti o a tu lado cae,
apresura o resulta amenazada mientraspuedes intentar agarrarle si est~ dentro de tu
trepa. Si una criatura con una velocidadalcance. Hacer esto requiere una tirada de ata-
de trepar decide escalar acelerada-que de toque cuerpo a cuerpo con ~xito contra
el personaje que cae, aunque este puede re- mente (ver m~s arriba.null se mueve aldoble de su velocidad de trepar (o a
nunciarvoluntarianente a su bonifica- su velocidad terrestre, lo que sea
dor de Destreza a la CA, si quiere. Si .impactas, debes intentar inmediata- m~s lento.null y s~lo tiene que realizar,
una ~nica prueba deTrepar con 1.11 1,mente una prueba de Trepar (CD .null CD
. Una criatura de,del muro + lo.null. El ~xito indica que atrapas penalizador -5
este tipo conserva su bonifica 3or_,al personaje que cae, pero todo su peso, in, h
,yendo el equipo, no puede superar tu l~mite de carga. Si G as
;pesada, o t~ tambi~n caer~s autom~ticamentela prueba de Trepar por 4 o menos, no logras deten~r a I Kruzk a _ruda a Jozan a escalar
. el acaeliladapersonaje que cae, pero no pierdes ni agarre en el mmn
Sifallas por; 5 o m~s, no s~lo no logras detener al personaje.
que cae, sino que t~ tambi~n te caes
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