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esta tabla describe c~mo mejora un personaje aa me-,Tabla de laclase:En el caso de los personajes multiclase, las dotes e incrementos,de caracte-
. Parte de la informaci~n apa-,. As~, un dida que va adquiriendo niveles en la claseristica se obtienen en base al nivel del personaje, no al nivel de clase
: salvaci~n base y ataque base, aunque aqu~ aparece_,rece ya en la tabla 3- imago de3.''nivel/guerrero de 1.‘ser~ un personaje de nivel + en total y, por
.. un poco m~s detallado el modo en que tales n~meros se aplican a la clasetanto, podr~ escoger entonces su primer incremento de caracter~stica
suelen incluir lo siguiente:,en cuesti~n. Las tablas de las clases
.Nivel:el nivel del personaje_ en esa claseDFSCRIPCTON DF. LAS CI .ASF.S-
: el valor del_ ataque base del personaje y la cantidad de ata-Ataque base
; ques que puede realizar.,~lresto de este cap~tulo, hasta llegar a la secci~n dedicada a los persona_
la salvaci~n base en los tiros de Fortaleza. El modificador desiguiendo el orden alfab~tico ; S.de Fort:,jes multiclase, describe las distintas clases . +
.-Constituci~n del personaje tambi~n se aplica,.Cada descripci~n comienza con una explicaci~n general en t~rminos del_
. El modificador de,S. de Ref: la salvaci~n base en los tiros de Reflejos"mundo de juego', es decir, el tipo de descripci~n que los personajes de
.. A es- Destreza del personaje tambi~n se aplicaCese mundo podr~an entender y utilizar~an para hablar de s~ mismos
. El modificador deS. de Vol:la salvaci~n base en los tiros de Voluntadto siguen unos consejos generales sobre el papel t~pico de un personaje
Sabidur~a del personaje tambi~n se aplica .de este tipo en un grupo de aventureros. Estas descripciones son genera-
las aptitudes de clase dependientes del nivel, que ser~n expliEspecial:les; dos individuos que compartan la misma clase podr~an diferenciarse
.cadas en la subsiguiente secci~n .nullRasgos de clase'por sus actitudes, puntos de vista y otros aspectos .
: la cantidad de conjuros (por nivel de conjuro.null que el per-_ Conjurosdiarios
INFORMACI’N SOBRE REGLAS DE el personaje no podr~ lanzarJUEGO +s_~naje podr~ lanzar cada d~a. Si se indicat
conjuros de ese nivel Si se indica"o",el personaje s~lo podr~ lanzar conju-rI'r_as la descripci~n general de la clase se halla la informaci~n sobre las reglas de_l.null
+yos de ese nivel en caso de poseer conjuros adicionales gracias a una alta; las siguientes categor~as no tienen por qu~ aplicarse a todas las clases,,Juego
puntuaci~n en la caracter~stica ligada al lanzamiento de conjuros (los conju-Caracter~sticas: esta secci~n indica cu~les son las caracter~sticas m~s _.
.ros adicionales para los magos se basan en la Inteligencia; para los cl~rigos,importantes para los personajes de la clase en cuesti~n. Nada impide que
; y para los bardosdruidas, paladines y exploradores se basan en la Sabidur~alos jugadores vayan "contra corriente", pero cl personaje t~pico de cualquier
de caracte-y hechiceros en el Carisma. Consulta la tabla t-1 :modificadoresclase tendr~ las mejores puntuaciones donde m~s le convenga (o, en t~r-
de clase se indica unr~stica y conjuros adicionales, en La p~g. 8.null. Si en la tablaminos del mundo de juego, se sentir~ atra~do por la clase que mejor se ajus-
n~mero, el personaje puede lanzar cada d~a esa cantidad deconjuros, m~ste a su talento o para la que est~ m~s cualificado.null .
los adicionales que poseyera.Alineamiento: algunas clases poseen restricciones en cuanto a las
Un personaje siempre tiene la opci~n de memorizar un conjuro de ni-,posibles alineamientos del personaje. Porejemplo, bardos deben te-los
vel inferior para "rellenar" un espacio de conjuro de nivel m~s elevado,ner uno que no sea legal. Si se indica "cualquiera' querr~ decir que la cla-
(consulta .nullEspacios de conjuro, en la p~g. 178.null.en cuesti~n carece de restricciones de alineamiento..yse
Habilidades el~seas: esta secci~n proporciona la lista de habilidades cl~- ,1_ Dado de golpe: el tipo de dado usado por los personajes de la clase indica
1seas, el n~mero de puntos de habilidad con que comienza un personaje de ..null,la cantidad de puntos de golpe que obtienen por cada nivel de experiencia .
nivel, y el n~mero de puntos de habilidad que obtiene cada nivel posterior. Ca-~
da personaje recibe carta cantidad concreta de puntos de habilidad por nivel queTipo de DG Clase
avance, por ejemplo, 6en el caso del explorador y 8 en el del p~cao. Aes-hechicero, magod4
te n~mero habr~ que sum-marle o restarle el modificador de Inteligen-d6 bardo, p~caro
cia del personaje (y 1 punto adicional, si el personaje es humano.nulld8 cl~rigo, druida, explorador, monje
para determinar el total de puntos de habilidad que obtiene en ca-d10 guerrero, palad~n
da nivel (aunque se tenga un penalizador en Inteligencia, un per-d12 b~rbaro
sonaje siempre obtendr~ como m~nimo 1 punto de habilidad por
nivel.null. Un personaje de 1:'' nivel empieza teniendo 4 veces esaLos personajes lanzan un Dado de
cantidad de puntos de habilidad. Como el rango m~ximo que segolpe (DG.null cada vez que adquieren
puede alcanzar en una habilidad cl~sea equivale al nivel de expe-un nuevo nivel, le a~aden o restan su
riencia +3, en 1 ' nivel puedes adquirir hasta 4 rangos en cualquiermodificador de Constituci~n y su-
habilidad de clase, al precio de 1 punto de habilidad por rango .man el resultado a sus puntos de golpe
I'or ejemplo, Vadania es una druida semiela, por lo que obtiene 4Portotales. tanto, todo personaje tiene,
puntos de habilidad por nivel. Adem~s, tiene unla misma cantidad de DG que de ni-
modificador +i en inteligencia, por lo. En su primerveles de experiencia
que el total aumenta a 5 puntos de.' nivelDG, todos los personajes del
habilidad por niveL En el 1 ."obtienen directamente el mayor re-
nivel obtiene cuatro vecesvezsultado posible de la tirada, en
esa cantidad, es decir, 20de tirar (aunque los modificadores
puntos. El rango m~xi-de Constituci~n seguir~n aplic~ndo-
mo que podr~ alcanzar ense, ya sean positivos o negativos.null.
una misma habilidad cl~-Por ejemplo, el DG de V~dilria, al_ ser
sea es 4; as~ que podr~a dividirdruida, es un ds. En el primer nivel, ob-
, los puntos entre cincotendr~ directamente 8 puntos. ~e,golpe
habilidades distintas, .en lugar de realizar la tirada; como su
asignando 4 a cadapuntuaci~n de Constituci~n es 13, sub~nificador +1 har~ que
una (resulta m~ssuban a9.Cuando alcance el 2,'.'nivel (y cada nivel subsiguiente.null,.su
~til tener unajugadorvolver~.a lanzar un do.,a~adir~ 1(por su bonificador de Cons-
. puntuaci~n alta en pocas habilidades que una baja en muchas.null .ftituci~n.null y sumar~ el resultado a los puntos de golpe totales de Vadania
Tambi~n se pueden adquirir habilidades incluidas en las listas de otras _Si tu personaje tiene un penalizador en Constituci~n y obtuviera un
.punto empleado s~lo sirve para conseguir me-; sin embargo, ca_daresultado de 0 o inferior tras aplicarlo al resultado de un DG, se ignora la_ ,clases
dio rango en una habilidad transcl~sea, y en ella s~lo podr~ alcanzarse latirada y se suma 1 a sus puntos de golpe totales. Al subir de nivel, es irn
.' nivel el ran-,mitad de rangos.que en una habilidad cl~sea (por tanto, en 1posible perder puntos de golpe (o no ganar al menos uno.null, por muy baja
.go m~ximo pata una habilidad transcl~sea es de 2.nullque sea la Constituci~n del personaje.
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