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a nivel 20.. .null, las cuales no tienen por qu~ aparecerde toque que lances, siempre que sean de nivel la oscuridad, la invisibilidad, el polimorfismo o
adyacentes entre si (consulta el Manual de rnons-. El conjuro te concede un bonifica- cualquier otro intento de esconderse o disfrazar-4:0o inferior
Iruos para los detalles de las plagas de ciempi~s.null.en los ataques de toque en cuerpo a cuer- se que el enemigo intente llevar a cabo. Sin em-dor +2
Puedes convocar a las plagas de ciempi~s parapo, y usar la mano de este modo contar~ normal- bargo, la mano no perseguir~ al oponente.
que ocupen el mismo espacio que otras criaturas.. La mano siempre golpea Una etano de Bigby tiene t0' de longitud y m~smente como un ataque
Las plagas permanecen est~ticas, atacando adesde tu direcci~n, y no puede flanquear a sus o menos esa anchura con los dedos extendidos .
cualquier criaturaen su zona, a no ser que orde-objetivos, tal y corto baria una aut~ntica criatu- Tendr~ tantos puntos ale golpe como tengas t~
nes a la marabunta que se mueva (una acci~n es-excede el limite de alcance del conjuro o si cuando est~s indemne y su CA ser~ 20 (-1 de ta-ra. Si
t~ndar.null. Como acci~n esta ndar,puedes ordenarat~ dejas de dirigirla, la mano volver~ hasta ti y se ma~o, +t 1 natural.null. Sufre da~o como una criatu-
cualquier n~mero de plagas que se mueva hacia ;. Ira normal, pero la mayoria de efectos m~gicosquedar~ flotando
cualquier presa dentro de un radio de moo de ti. Ipuedd~_La mano es incorporal y, por tanto, no Z-no causen da~o no la afectar~n en absoluto,
T No puedes ordenar a ninguna plaga que se mue-. Adem~s tiene .~y nunca provoca ataques de oportunidad porser da~ada por armas normales
ve a m~s de 10(1 de ti, y si eres t~ el que se mueve , arte de los oponentes. La mano no podr~ abrir-evasi~n mejorada (sufre la mitad de da~o al fallar
a una distancia superior a esa de cualquier plaga,paso a trav~s de un muro de fter_a ni entrar enuna salvaci~n de Reflejos, y ning~n da~o en ab-
esta permanecer~ est~tica, atacando a las criatu-un campo anttntagia; ademas, sufrir~ los efectossoluto si la salvaci~n tiene ~xito.null, tus salvaciones
ras en su zona (puedes darle ~rdenes de nuevo si.Tu modificador de completos de un muro priuss1ico o una esfera pris-base y una CA m~nima de 22
te mueves hasta estar a menos de 100'de ella}nt~tica, La mano realizar~ los ES igual que su lan-Inteligencia se aplicar~ a la CA de La mano como
Destreza, y ~sta zador, y podr~ ser destruida con un conjuro desi se matara de su modificador de
puntos de golpe (la misma desintegrar o un disipar magra con exito. Marca arcanatendr~ entre 1 y 4
Toda criatura que pese menos de 2.000 lb. se- Universalcantidad que hayas perdido al crearla.null.
r~ ralentizada cuando intente abrirse paso empu- Nivel: Hcr/Mag 0
Manoforzuda de Componentes: V S_Bigbu 'ando a la mano, movi~ndose s~lo a la mitad de --
lanzamiento: 1 acci~n est~ndarvelocidad. Si el oponente pesa m~s de 2.000 Tiempo de Evocaci~n [Fuerza] su
b., la mano no podr~ reducir su velocidad, pero Alcance: 0'Nivel: Hcr/Mag e
F seguiriaafectando a sus ataques. Efecto: anta runa o-marcapersonal, que debeComponentes: V, S,
Dirigir el conjuro hacia un nuevo oponente ocupar corto m~ximo 1pie cuadrado
-es una acci~n de movimiento. Duraci~n: permanenteEste conjuro funciona como manointerpuestad
ningunoempuja L Foco: un guante ligero.__ Tiro de salvaci~n:Btgby: pero la sestil faraula persigue y al'
Resistencia a conjuros: nooponente que designes. Co_ nside_ra_que este ata-
que es una embestida con un bonificador-+14 a Manos ardiente_s
en Fuerza de_la Evocaci~n [fuego] Este-conjuro te permite inscribir tu runa o mar-la prueba de Fuerza 1 .nullS por el 27
6" de al-1, Hcr,/Mag 1 apersonal, que no puede tener m~s demano, +4por ser Grande y +2 por el bonificador Nivel: Fuego
caracteres. La. La mano Componentes S 1to ni estar formada por m~s ele 6de carga que ~sta siempre obtiene.null : Y
empu- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar escritura puede ser visible o invisible. El conjurosiempre se desplaza junto al oponente,
j~ndolo Alcance: 1 S' de marca arcana te permite grabar tu runa sobrehasta cubrir toda la distancia permtti~
~rea: explosi~n en forma de cono cualquier sustancia (incluso piedra o metal.null sinda, y su velocidad no se ve limitada . Dirigir e
Duraci~n: instant~nea causar da~o al material. Si grabas una runa invi-conjuro a un nuevo objetivo es una acci~n d
: Reflejos mitad sible, un conjuro de drleciar magia la har~ brillarmovimiento. Tiro de salvaci~n
: si y volverse visible (aunque no necesariamenteUna criatura muy fuerte_no podra apartar la' Resistencia a conjuros
comprensible.null. As~ mismo, ver lo invisible, visi~nmano de su camino (pues ~sta volver~a a colocar-
adoras se extiende des- er_dadera, tina gema de visi~n o una t~nica de losse instant~neamente entre ella y tu.null, pero si po- Una cono de llamas abras
ara-de las yemas de tus dedos. Toda criatura que se ajos permitir~n a sus usuarios ver una marcadr~a empujarla hacia ti si lograra embesrirla con
a encuentre en el ~rea de las llamas sufrir~ 1d4 r invisible. Un conjuro de leer magia revelar~ ~xito. _
puntos de da~qpor fuego por nivel de lanzador as palabras, en caso de haberlas. La marca noFoco:un guante resistente, hecho de cuero o
. Los objetos inflama- puede ser disipada, pero puede ser eliminadatelagruesa. que poseas (m~ximo 5d4.null
bles, como la tela, el papel, el pergamino o la ma- por su lanzador o por un conjuro de borrar. Si la
Mano interpuesta de Bigb9 marca es grabada sobre una criatura viva, el des-dera delgada, empezar~n a arder si entran en
. Un personaje puede apagar los gaste normal de la piel la har~ desaparecer gra-Evocaci~n [Fuerza] contacto con ella
dualmente, borr~ndola al cabo de un mes. 1Nivel: Hcr/Mag 5 objetos que empiecen a arder como acci~n de
S. Una marca arcana debe ejecutarse sobre un i'Componentes: V F asalto completo.
objeto antes de lanzar sobre ~l las nnwouutonesTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
Alcance: intermedio (100'+ 10'/nivel.null Marabunta insktnt~nrao de Draivnnj (consulta la descripci~n
de este conjuro para obtener m~s detalles.null.Efecto: mano de 1 o' Conjuraci~n (convocaci~n.null
Duraci~n: 1 asalto, nivel.nullU.null Nivel: Drd 7
: V S Marca de la JusticiaTiro de salvaci~n: ninguno Componentes
NigromanciaResistencia a conjuros: s~ Tiempo de lanzamiento: 1 asalto
Nivel: Clr 5, Pld 4Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null/t00'; ver
Componentes: V, S, FDLa mano ink'rpuesfa de Bigby crea una mano Gran- texto
Tiempo de lanzamiento: 10 minutosde de naturaleza m~gica, que aparece entre tu Efecto: una plaga de ciempi~s por cada dos
Alcance: toqueoponente_y t~. Esta mano, flotante y carente de niveles
Objetivo: criatura tocadacuerpo, se_mover~ para situarse en todo momen- Duraci~n: 1 mil/nivel
Duraci~n: permanente; ver textoambos contendientes, sin importar hasta Tiro de salvaci~n: ningunoto entre
Tiro de salvaci~n: ningunodonde te desplaces o el modo en que tu enemigo Resistencia a conjuros: no
Resistencia a conjuros: s~intente rodearla: al actuar de este modo, la mano
te conceder;~ cobertura (+4 a la CA.null contra ese Cuando pronuncias el conjuro de ntarabuuta, atra-
Cuando la persuasi~n moral no baste para haceroponente. Nadapuede enga~ar a la mano: segui- es a varias plagas de ciempi~s (urna por cada dos ni-
veles de lanzador, hasta un m~ximo de diez plagas que un criminal se com.nullorte correctamente, po- :r~ poni~ndose delante de ni oponente a pesar de
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