objetivo como una criatura Grande con un ata-Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.nulluna vez' es un lugar que s~lo has visto una vez,
que base igual a tu nivel de lanzador y una pun-Resistencia a conjuros: si (objeto.nullposiblemente mediante la magia.
Asi, su modificador atuaci~n de Fuerza de 19."Destino falso' es un lugar que no existe en
las pruebas de presa ser~ igual a tu nivel de lan-Este conjuro funciona como leleportar, salvo enrealidad; por ejemplo, si hubieras escudri~ado
zador +8. Los tent~culos son inmunes a todosque teleporta a un objeto en lugar de a ti. No seel sanetasant~ntm de un enemigo pero en rea-
los tipos de da~o.puede teleporrar a las criaturas ni a fuerzas m~-lidad hubieses visto el resultado de un conjuro
Una vez que los tent~culos apresan a un opo-gicas (como la cuenta creada por una bola dede ofuscar videncia, o si te est~s teleportando a
nente, realizan una prueba de presa cada asaltofuego de explosi~n retardada.null.un lugar familiar que sin embargo ya no existe
durante tu turno para infligir 1d6+4 puntos de .Si as~ se desea, el objeto que se haga desapa-o ha sido alterado tan completamente que ya no
da~o contundente. Los tent~culos contin~anrecer puede ser enviado a un lugar lejano delte resulta familiar (por ejemplo, una casa que se
aplastando a los oponentes hasta que termina elplano Et~reo. En este caso, el punto en el que elha quemado hasta los cimientos.null. Al viajar a un
conjuro o la v~ctima escapa.objeto haya desaparecido seguir~ siendo ligera-destino falso, debes lanzar id20+80 en lugar del
Cualquier criatura que entre en el ~rea delmente m~gico hasta que el objeto sea recupera-d% para obtener resultados en la tabla, pues no
conjuro es atacada inmediatamente por los ten-. Un disipar magia dirigido con ~xito contratendr~s esperanza alguna (le llegar a un destino do
t~culos. Incluso las criaturas que no est~n apre-ese punto liar~ que el objeto afectado vuelva delreal o aparecer siquiera lejos de ~l.
sadas s~lo podr~n moverse a la mitad de su ve-plano Et~reo.Ert el objetivo: apareces donde querias.
locidad mientras atraviesen el ~rea.Lejos del objetivo: apareces sano y salvo en un
Teleportar mayor Componente material: un fragmento de tent~-lugar situado a una distancia aleatoria de tu des-
culo de un pulpo o calamar gigante .Conjuraci~n (teletransporte.nulltino, en tina direcci~n tambien aleatoria . La dis-
Nivel: Hcr/Mag 7,Viaje 7hasta tu destino equivaldr~ atancia Terreno alucinatorio
idioxtdlo% de la distancia que fuera a ser re-
Ilusi~n (enga~o.nullteleportar, salvocorrida. Si, por ejemplo, hubieras intentado re- Este conjuro funciona como
Nivel: Brd4, Hcr/hlag 4en que no tiene l~mite de alcance y en que nocorrer 120 millas, aparecido lejos de tu destino
Componentes: V, S, Mpodr~s llegar lejos del objetivo. Adem~s, noy obtenido unos resultados de 5 y 3 en los dlo,
Tiempo de lanzamiento: 10 minutosnecesitas haber visto tu destino, aunque al me-te encontrar~as a un de tu objetivo, que, en15%
Alcance: largo 40'/nivel.nullnos deber~s tener una descripci~n fiable del (40C.null'-este caso, equivaldria a 18 millas. El DM deter-
~rea: un cubo de 3o'/nivel (Mo.nulllugar al que quieras teleportarte (como unaminar~ al azar la direcci~n en la que apareces
: 2 h/nivel (D.nulldescripci~n detallada de alguien o un mapa es- Duraci~nlanzando id8 y asignando el 1 al norte, el 2 al
: Voluntad descree (si se. Si intentas teleportarte Tiro de salvaci~n. Si inrentaras teleportarte hasta una pecialmente preciso.nullnoreste, etc
interactus con el conjuro.nulldisponien-ciudad costera y aparecieras a 18 millas en alta sin tener informaci~n suficiente (o
Resistencia a conjuros: nodo de datos equivocados.null, simplemente desa-mar, tendr~as un verdadero problema.
parecer~s y volver~s a aparecer en el punto del~rea similar: apareces en un lugar que se ase-
Haces que un terreno natural parezca, suene yNo es posible el viaje enmeja visual o tem~ticamente al que deseabas al- que hubieras partido.
huela como otro tipo de terreno natural. Por. Un mago que intentara llegar a su labo- tre planos.canzar
tanto, puedes hacer que un campo abierto o unratorio podr~a aparecer en el de otro mago o
Tent~culos negras de Evard camino parezca un pantano, una colina, tinabien en una tienda de suministros alqu~micos
grieta o cualquier otro terreno intransitable .en la que estuvieran las mismas herramientas e Conjuraci~n (creaci~n.null
Puedes hacer que un estanque parezca un pra-instrumentos que en su laboratorio. Por lo ge- Nivel: Hcr/Mag 4
do cubierto de hierba, que un precipicio parez-: V, S, Mneral, aparecer~s en el lugar parecido que se en- Componentes
ca tina suave pendiente o que un barranco cu-: 1 acci~n est~ndarcuentre m~s cerca dentro del alcance. Si el DM Tiempo de lanzamiento
bierto de rocas parezca un camino, ancho y: intermedio (t00' + 10'/nivel.nulldetermina que no existe ning~n lugar as~, el Alcance
. La apariencia de las construcciones,: expansi~n de 20' de radio allanado. ~reaconjuro simplemente falla
equipo y criaturas que haya en el ~rea no ser~: t asalto/nivel (D.null: t~ y todo aquel teleporrado junto a Duraci~nPercance
disimulada por el conjuro.. Cada uno de vosotros Tiro de salvaci~n: ningunoti la hab~is "fastidiado"
: una piedra, una ramitaComponente materialsufrir~ 1dlo puntos de da~o y, adem~s, tendr~s Resistencia a conjuros: no
.y un fragmento de una planta de color verdeque volver a tirar en la tabla para ver d~nde ter-
. Al efectuar estas tiradas repetidas, debes Este sortilegio conjura tina masa de tent~culos,minas
10' de Terremoto. Cada vez que obtengas un nue- correosos y de color negro, cada uno delanzar 1420+80
Evocaci~n jtiera]longitud. Las ondulantes extremidades parecenvo "Percance", los personajes sufrir~n idto
Destrucci~n 8, Drd 8, Tierra 7Nivel: Clr 8,surgir de la tierra, el suelo o cualquier otra su-puntos de da~o adicionales y deber~s tirar de
V, S, FI.nullComponentes:perficie, incluyendo el agua, y se aferran y en-nuevo.
: 1 acci~n est~ndarrollan en torno a las criaturas que entren en el Tiempo de lanzamiento
(400' +40'/nivel.nullAlcance: largoTeleportar objeto ~rea, inmoviliz~ndolas r~pidamente y aplast~n-
80' de radio (Mo.null~rea: expansi~n dedolas con enorme fuerza.Conjuraci~n (teletransporte.null
Duraci~n: 1 asaltoToda criatura dentro del ~rea del conjuro de-Nivel: Hcr/Mag 7
: ver textoTiro de salvaci~n: Toque be realizar una prueba de presa, enfrentada a laAlcance
: no. Considera a Resistencia a conjurosprueba de presa de los tent~culos-Objetivo: mi objeto tocado de hasta 50
c~bicos/nivel los tent~culos que ataquen a un determinadolb/nively 3'
Cuando lanzas un conjuro de terremoto, un
temblor intenso pero localizado desgarra laTELEPORTAR
~rea tierra, haciendo caer a las criaturas, derrum-el Lejos delEn
bando edificios, abriendo grietas en el suelo yobjetivo Similar PercanceFamiliaridad objetivo
1 asalto, tiempomucho m~s. El temblor dura98-99 100Muy familiar 01-97
100 durante el cual las criaturas que est~n sobre el01-94 95-97 98-99Estudiado minuciosamente
. Loslanza-99-100 suelo no podr~n moverse ni atacar89-94 95-98Visto alguna vez 01-88
dores de conjuros que est~n sobre el suelo de-01-76 77-88 89-96 97-100Visto una vez
81-92 93-100 ber~n realizar pruebas de C~qncentraci~n (CDDestino falso (1d20+ 80.null -
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