Tiro de salvaci~n: ningunoTiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar -designado como acci~n de movimiento, tal y co-
: noAlcance: corto ~ 25'+ 5'/ 2 niveles.null mo si estuvieses dirigiendo un conjuro activo. Resistencia a conjuros
Objetivo: un animal Menudo Utiliza las estad~sticas para los objetos animados,
Puedes animar un objeto inanimado similar a unaDuraci~n: 1 d~a/nivel que se encuentran en el Manual de ntonslnws, con la
cuerda, incluyendo cordel, hilo, cuerda, sedal. unaTiro de salvaci~n: ninguno; ver texto ~nica excepci~n de que las plantas de un tama~o
soga o incluso un cable. Se supone que una ater- .Resistencia a conjuros: si inferior a Grande no tienen dureza, salvo que el
da de longitud m~xima tendr~ 1" de di~metro. LaDM considere lo contrario en un caso concreto.
longitud total se reducir~ en un50%.PPrcadapulObligas a un animal Menudo a ir hasta elhiga Amrnarplantas no puede afectar a criaturas ti-f
gada adicional de grosor o aumentar~ en un 50%que elijas. El uso m~s com~n de este conjuro el po planta (corno los enes.null, ni tampoco afecta a la
cada vez que el grosor se divida entre 2.hacer que lleve un mensaje a tus aliados. El ani+ materia vegetal muerta (como una t~nica de al-
Las ~rdenes posibles son: "enr~scate" (for-mal objetivo no puede haber sido domesticada .godon o una cuerda de ci~amo.null.
ni-ense~ado mando tina espiral perfecta.null, "enr~scate y anu-,por otra persona, lo cual incluye Este sortilegio no puede animar objetos que
da', "enlaza', 'enlaza y anuda", .null'ata y anuda" y lo;criaturas tales como los familiares y los compa, tuna criatura transporte o lleve puestos.
contrario de todo lo indicado arriba ("desenr~s-.fieros animales. Eitniara~ar de modo allernarivo, puedes infun-
. Cada asalto podr~s darle una ordenPuedes hacer que acuda hasta ti usando un dir cierta movilidad a todas las plantas dentro del cate", etc..null
como acci~n de movimiento, como si estuvieraspoco de comida que le resulte apetecible. El ani- alcance, lo cual les permite enroscarse en tomo a
mal avanzar~ y esperar~ tu orden, tras lo cual po- las criaturas que est~n en el ~rea, Este uso del con- ,dirigiendo un conjuro activo.
La cuerda s~lo podr~ enrollar a una criatura udr~s transmitirle mentalmente la imagen de un juro duplica el efecto de un conjuro de enmara~ar.
objeto que tenga a 1' de distancia o menos (nolugar que conozcas bien-o que sea f~cilmente re- La RC no evita que una criatura sea enmara~ada .
; por loconocible (como lacima de una monta~a lejana Este efecto dura 1 hora por nivel de lanzador. avanzar~ arrastr~ndose hacia su v~ctima
que har~ falta lanzarla cerca del oponente; conse-o la desembocadura de un r~o cercan~ . Las indi-.
guir esto requiere tener ~xito en un ataque de to-caciones han de_ser sencillas,.puesel-animal.de Animar los objetos
pende de lo que t~ sepas y no podr~_ llegara˜s que a distancia (con un incremento de distanciaTransmutaci~n
destino por su cuenta. Puedes atar una nota uob- Nivel: l.nullrd 6, Caos 6, CIr 6 de 10'.null. Una cuer-da,tipic~ tiene 2 puntos de golpe,
CA 10, y puede romperse con una prueba de Fuer-jeto peque~o al mensajero. A continuaci~n,-el Componentes: VS
infhjge da~o alguno, pe-animal ir~ al lugar indicado y esperar~_alli hasta Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar za (CD 23.null. Este objeto no
que expire la duraci~n del conjuro_momento_e- : intermedio (100'+ l0;/nivel.null ro puede utilizarse para hacer caer o enmara~ar aAlcance
falle su TS de Reflejos. Unque reanudar~ su actividad normal,, ;Objetivo: un objeto Peque~o por nivel_de un solo oponente Tic
elmensajero, de- lanzador; ver texto ;lanzador de conjuros que est~ arado por medio deDurante el per~odo de espera, 4-
iospara retirar el Duraci~n: 1asalto/nivel -T esta cuerda m~gica deber~ realizar una prueba dejar~ que se le acerquen extra
C~ncentraci~n (CD 15.null para poder ejecutar unpergamino u objeto que lleve. Ten en cuenta que. Tiro de salvaci~n: ninguno
el emisario podr~a resultar ignorado si el destina- : no 9rtilegio. Una criatura enmara~ada puede libe-Resistencia a conjuros
tario del mensaje no sabe que le han enviado un rarse mediante una prueba de Escapismo (CD 20.null.
.ave u otro animal peque~o. El destinatario del, ,Con este conjuro, infundes capacidad (le movi-I Ni la cuerda ni sus nudos se consideran m~gicos
miento y apariencia de vida en los objetos inani- : Este conjuro concede un bonif icador +2 amensaje no obtendr~ ninguna capacidad especial,_
continuaci~n, el objeto u objetos ani-. cualquier prueba de Uso de cuerdas en que utili-que le permita comunicarse con el animal o leer, amados. A
mados atacar~n a la cosa o criatura que ces el objeto transmutado.el mensaje portado por ~ste (si,,por ejemplo -+
tuviera escrito en un idioma que no conociera.null designaras inicialmente . Un objeto animado Este sortilegio no puede animar objetos lleva-.4
rnulerial de comida que, ,puede ser de cualquier material no m~gico (ma- dos puestos o transportados por una criatura,Cornpon(,ritr : un poco a.
. dera, metal, piedra, tela, cuero, cer~mica, cristal,le guste al animal
Puedes animar Aitipat~aetc. .null. un objeto Peque~o o menor
Animarlas plantas ncantamiento (compulsi~n.null [enajenadorj(como una silla ; por nivel de lanzador, o un lE
~.null. Nivel: Drd 9, Hcr/Mag 8Transmutaci~n mero equivalente de objetos de mayor tama~o
;Componentes: V, S, M/FDNivel: Drd 7, Vegetal 7 Un objeto Mediano (como un perchero.null cuentar--
; un obje- Tiempo de lanzamiento: 1 horaComponentes: V como dos objetos Peque~os o menores
; Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.nullTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar to Grande (corno tina mesa.null cuenta como cuatro
: uno Gargantues- Objetivo: un lugar (hasta lo' c~bicos/nivel.null uAlcance: cono (2S'~, 5'/2 niveles.null un objeto Enorme corno ocho
; y tino Colosal como treinta y objetoObjetivos: una planta (;cande por cada tres co como diecis~is
Duraci~n: 2 h/nivel (D.nullniveles de lanzador o todas las plantas dos, Puedes cambiar el objetivo u objetivos de-
Tiro de salvaci~n: Voluntad parcialdentro del alcance; ver el texto signado como acci~n de movimiento, tal y como
'Resistencia a conjuros: s~Duraci~n: 1 asalto/ nivel o 1 hora/nivel; ver si estuvieses dirigiendo un conjuro activo.
texto Las estad~sticas de los objetos animados se
. Haces que de un objeto o lugar emanen vibracio-Tiro de salvaci~n: ninguno encuentran en el Manual de ntonstntos
nes m~gicas que repelen a tm tipo concreto de cria-Resistencia a conjuros: no Este sortilegio no puede animar objetos que
tura inteligente o a criaturas de un alineamientouna criatura transporte o lleve puestos.
particular (seg~n elijas.null. El cipo de criatura al queCon este conjuro, infundes capacidad de movi- Anirn,rr los objetos puede ser hecho permanen-
afectar~ deber~ ser nombrado concretamente (pormiento y apariencia de vida en plantas inanima- te mediante el conjuro de ~xo-nuutrnna.
ejemplo, dragones rojos, gigantes de las colinas,das. A continuaci~n, todas las plantas animadas
trazar~n a la cosa o criatura que designaras inicial-. Animar una cuerda hombres-rata, lantasu, mantos o vampiros.null . Los
~asgoides", no son lomente, como si fuesen un objeto animado de la ca- Transnwtaci~n subtipos de criaturas, corno "u
. De un modo similar, ha detegor~a de tama~o apropiada. Puedes animar tina Nivel: Br(1 1, Hcr/Mag 1 bastante espec~ficos
Componentes nombrarse el alineamiento concreto, en caso deplanta Grande o menor (como un ~rbol.null por nivel : \; S
elegirse esa opci~n (por ejemplo, ca~tico maligno,de lanzador, o un n~mero equivalente de plantas Tiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar
ca~tico bueno, legal neutral o neutral aut~ntico.null.de mayor tama~o,. Una planta Enorme cuenta co- Alcance: intermedio (100' + 10'/nivel.null
Las criaturas del tipo o alineamiento designadomo dos plantas Grandes o m~s peque~as ; tina plan- Objetivo: un objeto similar a una cuerda;
sentir~n el abrumador deseo de abandonar el ~rea uta Carganuiesrt cono tocan, ytina planta Colosal longitud m~ximo So' + 5'/nivel; ver texto
copa Teto yno queriendo te-col ac','ch~~ Puede" camhiarrl ob;etiso u ~~hjctis-rae Duraci~n: 1 asalto/nivel objeto,evit~ndolo por
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