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. los for~adores de armas y EQUIPO A LA CARTAn el mercada de una gran ciudad
En lugarde quedarte con el conjunto inicial que se o6ecea un perso-armadurzs Ofrecen un amplio surtido de productos a quienes
naje seg~n la clase concreta que se haya elegido, puedes comprar. En ~l podr~s encontrar espa-disponen de oro para comprarlose
pieza a pieza tus armas, armadura y equipo. En tal caso, empezar~asdas, pr~cticas y resistentes, e incluso algun arma ~lfica de
con una cantidad de d~nero determinada al arar dependiendo de tuexcepcional calidad. Para aquellos que deseen algo m~s ll ~ma-
7-1: orodase, y podr~s decidir en qu~ gastarlo (consulta la tablatve que su fiel espada, los alquimistas tienen a la venta ~cido, fuego de
. Como m~todo alternativo, tu DM puede asignar. ,, inicial aleatorio.nullalquimista y ahumaderas. Hasta los magos (o lo'que es m~s probable, sus
la cantidad media depro inicial para cada personaje, tal y como seintermediarios~ venden sus varitat~'rollos de pergamino, armas m~gic'as
sindica en la tabla 7-1.y dem~s. i'
Este capitulo baba dedos cllctcs, taro mandan como tio ,. ,,
: ORO INICIAL ALEATORIOTABLA 7-1que un personaje podr~a querer adquirir y de c~mo puede conseguirlos
Clase Cantidad (media.nullDunguni Masa'.null. Clase Cantidad (media.null(los objetos m~gicos se abordan en la Gr~a del
1pa.null Hechicero 3d4 x 10 (75 po.nullB~rbaro 4d4 :0(100
Mago 3d4 x 10(75 po.nullBardo 4d4 x 10 (100 po.null
Monje 5d4 (12 po, 5 pp.nullCl~rigo 5d4 x 10(125 po.null
6d4 x 10(150 po.nullDruida 2d4 x 10(50 po.null Palad~n
P~caro 5d4 x 10 (125 po.nullExplorador 6d4 x 10 (150 po.nullNormalmente, los personales principiantes tienen dinero suficiente
Guerrero 6d4 x 10 (150 po.nullpara comprar lascosas b~sicas: varias armas, una armadura adecuada para
medida que el.si es que, pueden llevarla.null y equipo diverso. t\su clase ~
Se debe tener presente que comprar el equipo inicial de estepersonaje viva aventuras y obtenga bot~n, podr~ ir adquiriendo un
modo es una abstracci~n No es que tu personaje entre en unaequipo mayor v e mejor calidad. Sin embargo, sus opciones iniciales
tienda con montones de dinero y lo compre todo de golpe enestar~n limitadas al presupuesto de que disponga.
tm mismo sirio, sino que es un proceso. Los objetos que posee
CONJUNTOS INICIALES pueden ser. regalos de su familia, equipo entregado por un
superioro jefe suyo, material conservado desde la insmicci~nCada clase tiene un conjunto inicial que indica el equipo que se tiene "por
militar que hubiera podido recibir, bot~n obtenido a naves dedefecto' (al igual que otros detalles "por defecto', como las habilidades, dotes,
. toda suerte de ar inv‘aas, u otras posibilidades.etc..null. Si optas porequipar aro personaje con los objetos deleonjunto inicial
de la lista. Sup~n que tu personaje posee como m~nimo una muda depuedes personalizarlo un poco cambiando alguna de'12'i osas
. ropa, que puedes elegir entre las siguientes: la de artesano, la deTienes total libertad para realizar cambios, siempre y cuando el valor del
. artista, la de erudito, la de monje, la de montaraz, la de plebeyo[material elegido no supere al del equipo incluido en la lista del conjunto
y la de viajero (consulta '1 ndumenran~, en la p~g. 1311.
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