r
un ataque base de +1 o superior, puedesponerte ~soltar un c c_ud_~ como Lanzar un conjuro
1 asalto para ser lanzado es una acci~n de asalto ,una acci~n gratuita combinada con un movimiento normal., Un conjuro que requiera
. Sus efectos se producen justo antes del comienzo de tu turno _Dejar caer un escudo que est~s transportando (pero que no lleves completo
puesto.null es una acci~n gratuita. en el, asalto siguiente alasalto en el que comenzaste a lanzar el conjuro..
tuna vez que has completado el conjuro puedes actuar normalmente .1'
Manipular un objeto_ Un conjuro que tenga un tiempo de lanzamiento de t minuto surte
En la mayor~a de los casos, mover.o manipular un objeto es una acci~n de~t efecto justo antes de tu turno t1 minuto despu~s (v durante todos esos 10.
movimiento asaltos est~s lanzando un conjurocomo acci~n de asalto completo.null. Estas. Esto incluye sacar un objeto guardado o devolverloa sti sb;
tic,recoger ura objeto, mover un objeto pesado y abrir una puerta. En la acciones deben ser consecutivas e ininterrumpidas, o si no el conjuro fa-
tabla8-2:acciones en el combate, sc dan algunos ejemplos de este tipo llar~ de manera autom~ticade+ .
1 ,acciones y se indica si provocan o no ataques de oportunidad. Cuando comienzas a lanzar un conjuro que requiere-un tiempo de
asalto o m~s para ser, lanzado, debes continuar las jnvo.c~ci_o_neg gestos y .
Dirigir o asignar un nuevo objetivo a un conjuro turno en el si-concentraci~n desde el asalto inicial hasta justo antes de ni
-Algunos conjuros, como esfera fiantigera y arma espirituul te permiten din guienee_asalto (como m~nimo.null. Si pierdes la concentraci~n despu~s de“
gir el efecto a nuevos objetivos o zonas despu~s de lanzarlos . Asignar un comenzarellconjuro y antes de completarlo, lo pierdes.
S~lo provocas ataques de oportunidad cuando comienzas a lanzar unnuevo objetivo a un conjuro requiere una acci~n de movimiento y no
provoca ataques de oportunidad ni requiere concentraci~n (consulta +c_o_njuro, incluso aunque puedes continuar lanz~ndolo dunante al menos
+un asalto completo. Mientras est~s lanzando un conjuro no amenazasLanzar un conjur~ en Acciones est~ndar', p~g .140.null. +.
lninguna casilla en torno a ti.
Levantarse + Esta acci~n es, por lo dem~s, id~ntica a la acci~n de lanzar un. conjuro
Levantarle desde_un~.posici~n tumbada requiere una acci~n de mov~-, descrita en Acciones est~ndar'.
: los hechiceros y magos necesitan m~smiento y provoca ataques de oportunidad. Lanzar un conjuro metam~gi.co
tiempo para lanzar un conjuro met~m~gico(un conjura mejorado por una do-
Montar y desmontar te meurm~gica.null que para lanzar un conjuro normal Si elriempo de lanzamien-
1acci~n est~ndar, lanzar una versi~n metam~gi-Montar o desmontar de un caballo u otra montura requiere una acci~n de to de un conjuro normal es de
movimiento. ca del mismo requerir~ una acci~n de asalto completo para un hechicero o
un tiempor_ Montar o desmontar r~pidamente: puedes montar o desmontar co- bando. 'len en cuenta que esto no es lo mismo que unconjuro con -
1 : en este caso el conjuro produce sus efectos en el,Flato acci~ngratuita con una prueba de Montar a CD .20 (tu penalizados de ,de lanzamiento de asalto
;armadura se aplica a esta prueba, en caso de tenerlo.null. Si fallas la prueba, mismo asalto en el que comienzas a lanzarlo, y no es necesario que contin~es
“montar o desmontar ser~ una acci~n de movimieeto.(para.que puedas con las invocaciones, gestos y concentraci~n hasta el asalto siguiente . Pana con-_,
tratar de montar o desmontar r~pidamente deber~s poder montar o des- juros con un tiempodelanzamiento mayor, es necesaria una acci~n de asalto,
montar como acci~n de movimiento en ese asalt~.null. completo adicional pan lanzarlos como conjuros metam~gicor
Los cl~rigos tambi~n necesitan m~s tiempo para lanzar espont~neamente .,
una versi~n metam~gica de un conjuro de arraso infligir. Porejemplo, un cl~ri-
Una acci~ndeasalto completo requiere un asalto completo para realizarse . Por go de nivel11:puede cambiar un conjuro preparado de 6.~nivelpata lunarun
ello, no puede realizarse junto con tuna acci~n est~ndar o una acci~n de movi- atmr herid,xs cr~ticas potenciado. El lanzamiento espont~neo de una versi~n me
miento, aunque_ sino implica desplazarsepuedesllevar acaboata aso de 5'. tam~gica de un conjuro con un tiempo de lanzamiento dei acci~n est~ndares
una acci~n de asalto completo, y los conjuras con un tiempo de lanzamiento
Ataque completo mayor requieren una acci~n de asalto completo adicional para su lanzamiento.
Sipuedes efectuar m~s de un ataque por acci~n, ya sea porque tu ataque base ;_
es lo bastante elevado, por estar combatiendo con dos armas o con un arma Usar una aptitud especial .
doble (consulta 'Combatir con dos armas' en Ataques especiales', p~g . 155.null o Utilizar una aptitud especial normalmente es una acci~n est~ndar, pero
por alguna raz~n especial (como una dote~un objeto m~gico.null, debes usar la en algunos casos puede ser una acci~n de asalto completo, seg~n se defi-
aprovecharacci~n de ataque completo para poder los ataques adicionales. No na en aptitud. Consulta'Aptitudes especiales', p~g. 180, y Usar una ap-la '
tienes por qu~ especificar por adelantado los objetivos de ras golpes ; puedes titud especial' en 'Acciones est~ndar, p~g. 142.
esperar a ver el resultado de los ataques. previos antes de asignar los tuyos.
El ~nico movimiento que podr~s llevar a cabo durante un ataque comple- Reti rarse
to ser~ tan de 5'. Puedes dar el paso antes o, despu~s de tus ataques o entre Retirarse dee un combate cuerpo a cuerpo es una acci~n de asalto com-paso
efec-uno y otro. Si tus ataques m~ltiples se deben a m ataque base, tienes que pleto. Cuando te retiras puedes moverte hasta el doble de tu velocidad. La
tuarlospor orden de mayor a menor bonificados. Si est~s empleando dos ar- casilla en la que comienzas no es. considerada amenazada por ning~n
mas, puedes golpear con cualquiera de ellas en primer lugar . Si est~s usando oponente que puedas ver, por lo que .oponentes visibles no obtienen.loa
un arma doble, puedes golpear con cualquiera de sus partes en primer lugar. ataquess de oportunidad contra ti cuando te mueves fuera de esa casilla
Decidirse entre un ataque o una acci~n de ataque completo : des- (los enemigos invisibles siguen teniendo ataques de oportunidad contra
pu~s de tu primer ataque, puedes decidir si llevas a cabo una acci~n de ti; adem~s, no puedes retirarte de un combate si est~s cegado.null.Nopuedes
movimiento en vez de realizar el resto de los ataques, seg~n ell resultado realizar un paso des' durante el mismo asalto en el que te retiras .
del primer ataque. Si ya has (lado un paso de 5', no puedes utilizar la ac- Si, durante la retirada, te mueves fuera de una casilla amenazada (que
ci~n de movimiento para desplazarte, pero podr~s emplearla para realizar no sea la casilla desde la que comenzaste.null, los enemigos reciben ataques
otro tipo de acci~n de movimiento. de oportunidad de forma normal.
Combatir a la defensiva comoacci~nn de asalto completo: al usar Nopuedes retirarte utilizando una forma de movimiento p~t~~lustral,
la acci~n de ataque completo puedes optar por combatir a la defensiva. no tengas indicada una velocidad . Por ejemplo, una ara~a monstruosa;
En talcaso, surtir~as un penalizados-4 en todos los ataques de un asalto cuenta con una velocidad de trepar, por lo que puede retirarse trepando.,
+2 de esquiva a la CA durante ese asalto . Tu personaje normalmente no tiene indicada una yeloeidad de trepar;,para obtener .tai.bonificador .
:_ el ataque adicional proporcionado por la dote Hendedu- (salvo que est~s bajo los efectos de un conjuro de treitnr.cunf ar~cnido, por,.,Hendedura
. 98.null o ponla dote Gran hendedura (p~g 98.nullpuede llevarse a cabo .podr~s utilizar Trepar para retirare del combate.~ta (p~g . :ejemplo.null, por lo que no
cuando sea adecuado. Esto es una excepci~n al l~mite normal al n~mero Ten en cuenta que a pesar del nombre de esta acci~n, no es necesario
de ataques que puedes realizar cuando no est~s utilizando una acci~n de . Por ejemplo, puedes utilizart_que abandones el combate completamente
ataque completo. una acci~n de.retirarse para alejarte de un enemigo y acercarte a otro.
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