This page contains a Flash digital edition of a book.

ci~n de movimiento disponible en ese-asalto-Si fallas. laprueba, montar o Puedes contener la respiraci~n un n~mero de asaltos igual a ttt puntual
desmontar se considerar~a acci~n de movimiento . No puedes utilizar ci~n de Constituci~n, pero s~lo si no realizas otra cosa que acciones de.null
montar o desmontar r~pidamente en una monturaeque-sea mayor que t~ movimiento o acciones gratuitas. Si realizas una acci~n est~ndar u, acci~n+
en m~s de una categor~a de tama~o. de asalto completo (como un ataque.null, el resto del tiempo que puedes pa- ;
Acci~n: var~a. Montar o desmontar normalmente es una acci~n de , _sar conteniendo el aliento se reduce en 1 asalto (es decir, que un perso-
movimiento. Otras pruebas son tina acci~n de movimiento, una acci~n ,.naje en combate puede contener el aliento s~lo la mitad del tiempo nor-
gratuita o ninguna acci~n, tal y como se ha ido indicando. mal.null. Despu~s de este periodo, debes realizar una prueba de Constituci~n
cada asalto para continuar aguantando la respiraci~n. Cada asal-,Especial: al cabalgar sin silla de-montar, las pruebas sufren un penali- a CD tU
,zador -5. ro, la CD de esa prueba aumenta en 1. Si fallas, comienzas a ahogarte (ver,
Si tu montura est~ provista de una silla de montar militar (p~g . 132.null~ ,Asfixia y ahogamient~ en la Gu~a del Dungeon Master.null.
,obtendr~s un tonificador +2 de circunstancia en las pruebas relacionadas La CD de las pruebas de Nadar depender~ del tipo de agitas, tal y como
.con permanecer sobre la silla. se da en la tabla siguiente.
La habilidad de Montar se considera prerrequisito para tener acceso a
Agualas dotes Ataque al galope, Carga impetuosa, Combatir desde una montu- CD de Nadar
ra, Disparar desde una montura y Pisotear. Para obtener m~s detalles, con- Aguas tranquilas 10
15sulta sus correspondientes descripciones en el Cap~tulo 5: dores, Aguas agitadas
Aguas turbulentas 201Si tienes la dote Afinidad con.los animales, obtienes un tonificador+2 en
tlas pruebas de Montar. 1 No puedes elegir 10 en una prueba de Nadar en aguas turbulentas, incluso,i.
.Sinergia: si5posees 5 o m~s rangos en Trato con animales, obtendr~s+ aunque no tengas ning~n otro tipo de amenaza o distracci~n t
,un boniticador +2 en las pruebas de Montar. -j_
Cada hora que pases nadando deber~s . realizar una prueba de esta habili
MOVERSE SIGILOSAMENTE (DES; dad contra CD 2U o sufrir~s 1d6 puntos de da~o no letal por la. fatiga.,
PENALIZADOR DE ARMADURA.null Acci~n: una prueba de Nadar con ~xito te permite nadar a 1/4 de tu
Puedes utilizar esta habilidad para ponerte ala espalda de un enemigo sin velocidad como acci~n de movimiento o a 1/2 de-ttt-velocidadocomo ac-
que te oiga, o para escabullirte sin que nadie lo ci~n de asalto completo.
note. Especial: las pruebas de Nadar.sufren el doble del,
Prueba: tu prueba de Moverse si osamente pena] izador de armaduta.y-elpenalizador dei
,se enfrentar~ a la de Escuchar de aquellos que impedimenta normal (vez p~ginas 122 y 162d.L
Por ejemplo, la armadura completa con-1(puedan o~rte. Puedes desplazarte, como m~ximo,
,a la mitad de tu velocidad normal sin sufrir pena- lleva un penalizador -12 en las pruebas.~
.lizaciones. Si te mueves a una velocidad mayor de Nadar, en lugar de -6.
,,que esta pero menor que tu velocidad total, suhi- - Si tienes la dote Atl~tico, recibes unboas.,
,r~s un penalizador-5. Es casi imposible (penalizador-2U.null ficador +2 en las pruebas de Nadar.
/h,correr o cargar en silencio. Si tienes la dote Aguante, obtienes un
Las superficies ruidosas, como barrizales -o-maleza, bonificador +4 en las pruebas -de-Nadji
hacen m~s dif~cil el moverse en silencio. Cuando que realices para evitar nutrir da~o no letal
intentas pasar sigilosamente a trav~s de una su- debido a la fatiga.
perficie de este tipo, recibes un penalizador Una criatura con una velocidad de na-
a ni prueba de Moverse sigilosamente, tal dar puedemoyerse a trav~s del agua a
y como se indica a continuaci~n: la velocidad indicada sin realizar nin-
guna prueba de Nadar. Obtiene un ho-
Superficie nificador +8 racial en cualquier prueba de Na-
Modificador a la prueba dar para realizar una acci~n especial o evitar un
Ruidosa (pedregal, barrizal profundo o superficial, peligro. La criatura siempre puede elegir 1o en
maleza, abundantes cascotes.null -2 una prueba de Nadar, incluso aunque al nadar est~ distra~da o en peligro .
Muy ruidosa (maleza densa, nieve gruesa.null -5 Una criatura de este tipo puede utilizar la acci~n de correr mientras nade,
suponiendo que pueda nadar en l~nea recta.
Acci~n: ninguna. Una prueba de Moverse s osamente queda inclui-
da en ti~ movimiento u otra actividad, por lo que es parte de otra acci~n. OFICIO (SAB; SOLO ENTRENADA.null
Especial: el amo de un familiar gato (consulta la barra lateral Familia- Dominas una forma de ganarte la vida o una funci~n profesional, como
res', p~g.44.null obtendr~ un bonificador+3 en sus pruebas de Moverse sigi- arriero, aserrador, barquero, boticario. cervecero, cocinero, cochero, con-
losamente. table, curtidor, escribiente, ganadero, granjero, gu~a, herbolario, ingenie-
Los medianos obtienen un bonificador +2 racial en sus pruebas de ro de asedio, le~ador, marinero, minero, molinero, mozo de cuadras, pas-
Moverse sigilosamente gracias a su agilidad. tor, pescador, porteador, posadero, etc.
Si tienes la dote Sigiloso, recibes un bonificador +2 en las pruebas de Al igual que sucede con artesan~a, interpretar y Saber, Oficio incluye en
Moverse sigilosamente. realidad varias habilidades diferentes. Si, por ejemplo, tu personaje tuviera la
habilidad oficio (cocinero.null, sus rangos en ella no afectar~an en absoluto a las.
NADAR (FUE; PENALIZADOR DE ARMADURA.null pruebas de oficio (molinero.null u Oficio (minero.null que puedas hacer. De he-,
Usando esta habilidad, una criatura terrestre puede nadar, bucear, esqui- cho, puedes tenervarias habilidades de Oficio, adquiridas por separado, y ca-.,
var obst~culos submarinos, etc. da una con sus propios, rangos.
Prueba: realiza una prueba de Nadar una vez por asalto mientras est~s Mientras que una habilidad de Artesan~a representa la capacidad para crear o ..
enn el agua. Una prueba con ~xito te permite desplazarte a la mitad de tu fabricarun objeto, tina de Olido indica que el.. personaje posee aptitudes en una,
velocidad (cumo acci~n de asalto completo.null o a 1/4 detu velocidad (co- profesi~n que requiere conocimientos m~s amplios y menos concretos . Dando.j
acci~n de movimiento.null.,Si tallas por 4 menos, no lograr~s avanzar tul ejemplo moderno, las ocupaciones en e l sector servicios son m~s bien habi-mo o
en el agua. Si tallas por 5 o m~s, te hundir~s. lidades de Oficio mientras que las del sector manutacturero son de Artesan~a.
Si est~s bajo el agua, sea porque has fallado una prueba de Nadar o por- Prueba: puedes practicar tu oficio y ganarte bastante bien la vida; obtie-
que est~s buceando intencionadamente, debes contener la respiraci~n. , nes, m~s o menos, tantas piezas de oro por semana de trabajo como la mirad
Page 1  |  Page 2  |  Page 3  |  Page 4  |  Page 5  |  Page 6  |  Page 7  |  Page 8  |  Page 9  |  Page 10  |  Page 11  |  Page 12  |  Page 13  |  Page 14  |  Page 15  |  Page 16  |  Page 17  |  Page 18  |  Page 19  |  Page 20  |  Page 21  |  Page 22  |  Page 23  |  Page 24  |  Page 25  |  Page 26  |  Page 27  |  Page 28  |  Page 29  |  Page 30  |  Page 31  |  Page 32  |  Page 33  |  Page 34  |  Page 35  |  Page 36  |  Page 37  |  Page 38  |  Page 39  |  Page 40  |  Page 41  |  Page 42  |  Page 43  |  Page 44  |  Page 45  |  Page 46  |  Page 47  |  Page 48  |  Page 49  |  Page 50  |  Page 51  |  Page 52  |  Page 53  |  Page 54  |  Page 55  |  Page 56  |  Page 57  |  Page 58  |  Page 59  |  Page 60  |  Page 61  |  Page 62  |  Page 63  |  Page 64  |  Page 65  |  Page 66  |  Page 67  |  Page 68  |  Page 69  |  Page 70  |  Page 71  |  Page 72  |  Page 73  |  Page 74  |  Page 75  |  Page 76  |  Page 77  |  Page 78  |  Page 79  |  Page 80  |  Page 81  |  Page 82  |  Page 83  |  Page 84  |  Page 85  |  Page 86  |  Page 87  |  Page 88  |  Page 89  |  Page 90  |  Page 91  |  Page 92  |  Page 93  |  Page 94  |  Page 95  |  Page 96  |  Page 97  |  Page 98  |  Page 99  |  Page 100  |  Page 101  |  Page 102  |  Page 103  |  Page 104  |  Page 105  |  Page 106  |  Page 107  |  Page 108  |  Page 109  |  Page 110  |  Page 111  |  Page 112  |  Page 113  |  Page 114  |  Page 115  |  Page 116  |  Page 117  |  Page 118  |  Page 119  |  Page 120  |  Page 121  |  Page 122  |  Page 123  |  Page 124  |  Page 125  |  Page 126  |  Page 127  |  Page 128  |  Page 129  |  Page 130  |  Page 131  |  Page 132  |  Page 133  |  Page 134  |  Page 135  |  Page 136  |  Page 137  |  Page 138  |  Page 139  |  Page 140  |  Page 141  |  Page 142  |  Page 143  |  Page 144  |  Page 145  |  Page 146  |  Page 147  |  Page 148  |  Page 149  |  Page 150  |  Page 151  |  Page 152  |  Page 153  |  Page 154  |  Page 155  |  Page 156  |  Page 157  |  Page 158  |  Page 159  |  Page 160  |  Page 161  |  Page 162  |  Page 163  |  Page 164  |  Page 165  |  Page 166  |  Page 167  |  Page 168  |  Page 169  |  Page 170  |  Page 171  |  Page 172  |  Page 173  |  Page 174  |  Page 175  |  Page 176  |  Page 177  |  Page 178  |  Page 179  |  Page 180  |  Page 181  |  Page 182  |  Page 183  |  Page 184  |  Page 185  |  Page 186  |  Page 187  |  Page 188  |  Page 189  |  Page 190  |  Page 191  |  Page 192  |  Page 193  |  Page 194  |  Page 195  |  Page 196  |  Page 197  |  Page 198  |  Page 199  |  Page 200  |  Page 201  |  Page 202  |  Page 203  |  Page 204  |  Page 205  |  Page 206  |  Page 207  |  Page 208  |  Page 209  |  Page 210  |  Page 211  |  Page 212  |  Page 213  |  Page 214  |  Page 215  |  Page 216  |  Page 217  |  Page 218  |  Page 219  |  Page 220  |  Page 221  |  Page 222  |  Page 223  |  Page 224  |  Page 225  |  Page 226  |  Page 227  |  Page 228  |  Page 229  |  Page 230  |  Page 231  |  Page 232  |  Page 233  |  Page 234  |  Page 235  |  Page 236  |  Page 237  |  Page 238  |  Page 239  |  Page 240  |  Page 241  |  Page 242  |  Page 243  |  Page 244  |  Page 245  |  Page 246  |  Page 247  |  Page 248  |  Page 249  |  Page 250  |  Page 251  |  Page 252  |  Page 253  |  Page 254  |  Page 255  |  Page 256  |  Page 257  |  Page 258  |  Page 259  |  Page 260  |  Page 261  |  Page 262  |  Page 263  |  Page 264  |  Page 265  |  Page 266  |  Page 267  |  Page 268  |  Page 269  |  Page 270  |  Page 271  |  Page 272  |  Page 273  |  Page 274  |  Page 275  |  Page 276  |  Page 277  |  Page 278  |  Page 279  |  Page 280  |  Page 281  |  Page 282  |  Page 283  |  Page 284  |  Page 285  |  Page 286  |  Page 287  |  Page 288  |  Page 289  |  Page 290  |  Page 291  |  Page 292  |  Page 293  |  Page 294  |  Page 295  |  Page 296  |  Page 297  |  Page 298  |  Page 299  |  Page 300  |  Page 301  |  Page 302  |  Page 303  |  Page 304  |  Page 305  |  Page 306  |  Page 307  |  Page 308  |  Page 309  |  Page 310  |  Page 311  |  Page 312  |  Page 313  |  Page 314  |  Page 315  |  Page 316  |  Page 317  |  Page 318  |  Page 319  |  Page 320  |  Page 321  |  Page 322
Produced with Yudu - www.yudu.com