ci~n de movimiento disponible en ese-asalto-Si fallas. laprueba, montar o Puedes contener la respiraci~n un n~mero de asaltos igual a ttt puntual
desmontar se considerar~a acci~n de movimiento . No puedes utilizar ci~n de Constituci~n, pero s~lo si no realizas otra cosa que acciones de.null
montar o desmontar r~pidamente en una monturaeque-sea mayor que t~ movimiento o acciones gratuitas. Si realizas una acci~n est~ndar u, acci~n+
en m~s de una categor~a de tama~o. de asalto completo (como un ataque.null, el resto del tiempo que puedes pa- ;
Acci~n: var~a. Montar o desmontar normalmente es una acci~n de , _sar conteniendo el aliento se reduce en 1 asalto (es decir, que un perso-
movimiento. Otras pruebas son tina acci~n de movimiento, una acci~n ,.naje en combate puede contener el aliento s~lo la mitad del tiempo nor-
gratuita o ninguna acci~n, tal y como se ha ido indicando. mal.null. Despu~s de este periodo, debes realizar una prueba de Constituci~n
cada asalto para continuar aguantando la respiraci~n. Cada asal-,Especial: al cabalgar sin silla de-montar, las pruebas sufren un penali- a CD tU
,zador -5. ro, la CD de esa prueba aumenta en 1. Si fallas, comienzas a ahogarte (ver,
Si tu montura est~ provista de una silla de montar militar (p~g . 132.null~ ,Asfixia y ahogamient~ en la Gu~a del Dungeon Master.null.
,obtendr~s un tonificador +2 de circunstancia en las pruebas relacionadas La CD de las pruebas de Nadar depender~ del tipo de agitas, tal y como
.con permanecer sobre la silla. se da en la tabla siguiente.
La habilidad de Montar se considera prerrequisito para tener acceso a
Agualas dotes Ataque al galope, Carga impetuosa, Combatir desde una montu- CD de Nadar
ra, Disparar desde una montura y Pisotear. Para obtener m~s detalles, con- Aguas tranquilas 10
15sulta sus correspondientes descripciones en el Cap~tulo 5: dores, Aguas agitadas
Aguas turbulentas 201Si tienes la dote Afinidad con.los animales, obtienes un tonificador+2 en
tlas pruebas de Montar. 1 No puedes elegir 10 en una prueba de Nadar en aguas turbulentas, incluso,i.
.Sinergia: si5posees 5 o m~s rangos en Trato con animales, obtendr~s+ aunque no tengas ning~n otro tipo de amenaza o distracci~n t
,un boniticador +2 en las pruebas de Montar. -j_
Cada hora que pases nadando deber~s . realizar una prueba de esta habili
MOVERSE SIGILOSAMENTE (DES; dad contra CD 2U o sufrir~s 1d6 puntos de da~o no letal por la. fatiga.,
PENALIZADOR DE ARMADURA.null Acci~n: una prueba de Nadar con ~xito te permite nadar a 1/4 de tu
Puedes utilizar esta habilidad para ponerte ala espalda de un enemigo sin velocidad como acci~n de movimiento o a 1/2 de-ttt-velocidadocomo ac-
que te oiga, o para escabullirte sin que nadie lo ci~n de asalto completo.
note. Especial: las pruebas de Nadar.sufren el doble del,
Prueba: tu prueba de Moverse si osamente pena] izador de armaduta.y-elpenalizador dei
,se enfrentar~ a la de Escuchar de aquellos que impedimenta normal (vez p~ginas 122 y 162d.L
Por ejemplo, la armadura completa con-1(puedan o~rte. Puedes desplazarte, como m~ximo,
,a la mitad de tu velocidad normal sin sufrir pena- lleva un penalizador -12 en las pruebas.~
.lizaciones. Si te mueves a una velocidad mayor de Nadar, en lugar de -6.
,,que esta pero menor que tu velocidad total, suhi- - Si tienes la dote Atl~tico, recibes unboas.,
,r~s un penalizador-5. Es casi imposible (penalizador-2U.null ficador +2 en las pruebas de Nadar.
/h,correr o cargar en silencio. Si tienes la dote Aguante, obtienes un
Las superficies ruidosas, como barrizales -o-maleza, bonificador +4 en las pruebas -de-Nadji
hacen m~s dif~cil el moverse en silencio. Cuando que realices para evitar nutrir da~o no letal
intentas pasar sigilosamente a trav~s de una su- debido a la fatiga.
perficie de este tipo, recibes un penalizador Una criatura con una velocidad de na-
a ni prueba de Moverse sigilosamente, tal dar puedemoyerse a trav~s del agua a
y como se indica a continuaci~n: la velocidad indicada sin realizar nin-
guna prueba de Nadar. Obtiene un ho-
Superficie nificador +8 racial en cualquier prueba de Na-
Modificador a la prueba dar para realizar una acci~n especial o evitar un
Ruidosa (pedregal, barrizal profundo o superficial, peligro. La criatura siempre puede elegir 1o en
maleza, abundantes cascotes.null -2 una prueba de Nadar, incluso aunque al nadar est~ distra~da o en peligro .
Muy ruidosa (maleza densa, nieve gruesa.null -5 Una criatura de este tipo puede utilizar la acci~n de correr mientras nade,
suponiendo que pueda nadar en l~nea recta.
Acci~n: ninguna. Una prueba de Moverse s osamente queda inclui-
da en ti~ movimiento u otra actividad, por lo que es parte de otra acci~n. OFICIO (SAB; SOLO ENTRENADA.null
Especial: el amo de un familiar gato (consulta la barra lateral Familia- Dominas una forma de ganarte la vida o una funci~n profesional, como
res', p~g.44.null obtendr~ un bonificador+3 en sus pruebas de Moverse sigi- arriero, aserrador, barquero, boticario. cervecero, cocinero, cochero, con-
losamente. table, curtidor, escribiente, ganadero, granjero, gu~a, herbolario, ingenie-
Los medianos obtienen un bonificador +2 racial en sus pruebas de ro de asedio, le~ador, marinero, minero, molinero, mozo de cuadras, pas-
Moverse sigilosamente gracias a su agilidad. tor, pescador, porteador, posadero, etc.
Si tienes la dote Sigiloso, recibes un bonificador +2 en las pruebas de Al igual que sucede con artesan~a, interpretar y Saber, Oficio incluye en
Moverse sigilosamente. realidad varias habilidades diferentes. Si, por ejemplo, tu personaje tuviera la
habilidad oficio (cocinero.null, sus rangos en ella no afectar~an en absoluto a las.
NADAR (FUE; PENALIZADOR DE ARMADURA.null pruebas de oficio (molinero.null u Oficio (minero.null que puedas hacer. De he-,
Usando esta habilidad, una criatura terrestre puede nadar, bucear, esqui- cho, puedes tenervarias habilidades de Oficio, adquiridas por separado, y ca-.,
var obst~culos submarinos, etc. da una con sus propios, rangos.
Prueba: realiza una prueba de Nadar una vez por asalto mientras est~s Mientras que una habilidad de Artesan~a representa la capacidad para crear o ..
enn el agua. Una prueba con ~xito te permite desplazarte a la mitad de tu fabricarun objeto, tina de Olido indica que el.. personaje posee aptitudes en una,
velocidad (cumo acci~n de asalto completo.null o a 1/4 detu velocidad (co- profesi~n que requiere conocimientos m~s amplios y menos concretos . Dando.j
acci~n de movimiento.null.,Si tallas por 4 menos, no lograr~s avanzar tul ejemplo moderno, las ocupaciones en e l sector servicios son m~s bien habi-mo o
en el agua. Si tallas por 5 o m~s, te hundir~s. lidades de Oficio mientras que las del sector manutacturero son de Artesan~a.
Si est~s bajo el agua, sea porque has fallado una prueba de Nadar o por- Prueba: puedes practicar tu oficio y ganarte bastante bien la vida; obtie-
que est~s buceando intencionadamente, debes contener la respiraci~n. , nes, m~s o menos, tantas piezas de oro por semana de trabajo como la mirad
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