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lluvia obstaculiza la visi~n, incluida la visi~n
Componentes: V, S Componentes: V, S, M/FD Coml'ortcntes materiales ruanos: una pizca de.
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n Tiempo de lanzamiento: t acci~n polvo y unas cuantas gotas c~e agua
est~ndar est~ndar
Alcance: toque Alcance: largo (400'+ 4o'/nivel.null Tormenta de venganzaConjuraci~n (convocaci~n.null
Objetivo: criatura viva tocada Efecto: cilindro (40' de radio, 20' de altura.null
Duraci~n: instant~nea/1 hora; ver texto Duraci~n: 1 asalto/nivel Nivel Cl,r 9, Drd 9,_Tiro de salvaci~n: ninguno Tiro de salvaci~n: ninguno Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 asaltoResistencia a conjuros: s~ Resistencia a conjuros: no
Alcance: largo (400'+ 40'/nivel.null
Efecto: nube tic tormenta de 360' de radio_,Debes tener ~xito en un ataque ele toque en_ .El aguanieve del conjuro bloquea la visi~n (~n-
Duraci~n: concentraci~n (m~ximo 10cuerpo a cuerpo, infligiendo con ~l 1d6 puntos Iluso la visi~n en la oscuridad.null en el interior de
asaltos.null (D.nullde da~o por cada 2 niveles de lanzador que po- .su ~rea de efecto y hace que el suelo de esa zona
Tiro de salvaci~n: ver textoseas (m~ximo l0d(,.null. Obtendr~s tantos puntos se congele. Una criatura puede caminar dentro
Resistencia a conjuros: s~de golpe temporales como da~o inflijas. Sin o a trav~s de la zona ele aguanieve a la mitad de
embargo, no podr~s obtener m~s puntos que su velocidad normal con tina prueba de Equili-los pose~dos en ese momento por el receptor brio (CD lo.null. El fallo implica que no puede mo- Este conjuro crea una enorme nube negra de
tormenta, en cuyo interior se generar~n rayos+10 (es decir, los necesarios para matarlo.null. Los verse en ese asalto, y si falla por 5 o mas, se cae-
r~ (consulta la habilidad de Equilibrio para los . Toda criatura que se encuentre bajopuntos de golpe temporales desaparecer~n al y truenos
cabo ele t hora. detalles.null. la nube deber~ tener ~xito en un TS de Forta-
El aguanieve apagar~ antorchas y fogatas. leza o quedar~ ensordecida durante 1d4ty10
Torbellino Componentes inateriales arcanos: una pizca de minutos.El conjuro finalizar~ si, una vez ejecutado,
Evocaci~n [aire] .;polvo y unas gotas de agua dejas de concentrarte en ~l. Si continuas con-
Nivel: Aire 8, Drd 8 centr~ndote, el sortilegio generar~ efectos adi-
Componentes: V, S, FI.null Tormenta de fuego cionales en los asaltos subsiguientes (tal y co-
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n ;Evocaci~n [fuego] mo se indica m~s abajo.null. Todo efecto generado
est~ndar Nivel: Clr 8, Drd 7, Fuego 7
Alcance: largo (400' i 40'/nivel.null __ Componentes: V, S tendr~ lugar durante tu turno.: una lluvia ~cida cae sobre el
Efecto: cicl~n de l0 de ancho en la base, 30' l Tiempo de lanzamiento: 1 asalto . Segundo asalto .
de ancho en la c~spide y 30' de alto Alcance: intermedio (100'+ 10/nivel.null ~rea, infligiendo 1 de puntos de da~o por ~cidoNo se permite salvaci~n.
Duraci~n: 1 asalto/nivel (D.null ~rea: dos cubos de 1o'/nivel (,Mol.nullT . : haces que la nube descargue 6
Tiro de salvaci~n: Reflejos niega; ver texto_,_ Duraci~n: instant~nea 1'i'rcer asaltorayos, pudiendo decidir d~nde golpea cada
Resistencia a conjuros: si Tiro de salvaci~n: Reflejos mitad_ Resistencia a conjuros: si imo. Dos rayos no pueden dirigirse al mismo
Este conjuro crea un poderoso cicl~n que se objetivo. Cada uno infligir~ lod6 de da~o por
mueve por el aire, a lo largo del suelo o sobre Cuando se lanza un conjuro de tormenta sleJilr electricidad. Las criaturas alcanzadas pueden. realizar un TS de Reflejos para sufrir la mitad
el agua a unta velocidad de 60' por asalto . Po- go, toda el ~rea del conjuro queda cubierta por
dr~s concentrarte en controlar cada movi- una cortina de llamas crepitantes Las llamas del da~o.
miento del cicl~n o bien especificar una senci- abrasadoras no har~n ning~n da~o a la vegeta- Cuarlo asalto: una granizada cae sobre el ~rea,
lla secuencia, como avanzar en l~nea recta, ci~n natural, al mantillo -ni a infligiendo 5d6 puntos de da~o (no se permite.las criaturas vege-
zigzagueando, en c~rculo, etc. Dirigir el movi- tales del ~rea, si as~ lo deseas. Las:lemas criatu- salvaci~n.null.
miento del cicl~n o cambiar su secuencia su- ras (y los vegetales a las que desees afectar.null Asaltos quinto al d~cimo: la intensa lluvia y lasdentro del ~rea sufrir~n id6 de da~o por fuego, visibilidad.
;fuertes r~fagas de viendo reducen lapondr~ una acci~n est~ndar para ti-El torbelli-
no siempre se mover~ durante tu turno. Si el . apor nivel de lanzador (m~ximo 20d6.null len la oscuridad, m~s all~ de S'. Las criaturas que
cicl~n llega a superar el alcance del conjuro, semover~ sin control durante 1d3 asaltos en tina Tormenta de hielo est~n a S' o menos de quien mire dispondr~n de
direcci~n al azar (puede que incluso poni~n- Evocaci~n Lirio] ocultaci~n (los ataques contra ellas tendr~n un
doos en peligro a ti o a tus aliados.null y, a conti- Nivel: Agua 5, Drd 4, l~cr/Mag 4 20% de posibilidad de fallo.null. Las criaturas que
nuaci~n, se disipar~ (no podr~s recuperar el Componentes: V, S, M/FD est~n m~s all~ ele esa distancia tendr~n oculta-
control sobre ~l ni aunque vuelva a estar den- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n ci~n total (SO% de posibilidad de fallo y adem~s
tro de tu alcance.null. est~ndar ,quienes les ataquen no podr~n usar la vista para
Toda criatura Grande o menorr que entre en Alcance: largo (400'+ 40'/nivel.null localizarlas.null. La velocidad quedar~ reducida_ a,
contacto con el torbellino debe tener ~xito en ~rea: cilindro (20' de radio, 40' de altura.null 3/4. Dentro del ~rea de la tormenta ser~ imposi-
su salvaci~n de Reflejos o sufrir~, 3d6 puntos de Duraci~n: 1 asalto completo ble efectuar ataques a distancia. Los sortilegios
da~o. Las criaturas Medianas o menores que fa- Tiro de salvaci~n: ninguno que se intenten ejecutar bajo la tormenta que-Resistencia a conjuros: s~ dar~n interrumpidos a no ser que el lanzador
:l,len su primerTS deber~n tener ~xito en un se- tenga ~xito en una tirada de Concentraci~n
,gundo tiro o ser~ atrapados por el torbellino y Unos enormes granizos m~gicos caen durante contra una CD igual a la salvaci~n (le la lonnen-
arrastrados por los fuertes vientos, sufriendoId8 puntos de da~o cada asalto en tu turno sin 1 asalto completo, infligiendo 3d6 puntos de ta de venganza i el nivel del conjuro que est~ in-
TS que valga. Puedes dirigir el cicl~n para que da~o contundente y 2d6 puntos de da~o por tentando lanzar.
libere a las criaturas en el momento que desees, fr~o a todas las criaturas en el ~rea. Dentro del
dej~ndolas all~ donde se encuentre el efecto en efecto de la lormenta de hielo se aplica un penali- Trabar portal
el momento ele liberarlas. zador --4 a las pruebas de Escuchar, y todo el Abjuraci~nmovimiento se realiza a la mitad de la velcici- Nivel: Hcr/Mag 1
Tormenta de aguanieve dad. Al final de la duraci~n, el granizo desapa- Componentes: V
Conjuraci~n (creaci~n.null Ifrio] rece, sin dejar ning~n efecto secundario (salvo Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
Nivel: Drd 3, Hc /Mag 3 el da~o infligido.null. Alcance: intermedio (loo' -i 1o'/nivel.null
b
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