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de el que saltaste. Igual que con el salto de longitud, la CD se dobla si no SANAR CS“B.null
comienzas corriendo al menos 20'. Utiliza esta habilidad para evitar que muera un amigo herido de grave-,
dad, para ayudar a otros a recuperarse con mayor rapidez de sus heridas, ;
Distancia de salto de altura' CDde Saltar' para evitar que un compa~ero sucuunba por culpa del aguij~n de u n dra- .,
1' 4 .co, o para tratar una enfermedad.
2' 8 ,. Prueba: la CD y el efecto depender~n de lo que intentes hacer.
12
16 Tarea CDde Sanar
20 Primeros auxilios 15
Y 24 Cuidados a largo plazo 15
28 Tratar una herida de abrojo, brotar de espinas o piedras puntiagudas 15
,8 32 Tratar un veneno CDdel veneno
No incluye el alcance vertical, ver a continuaci~n. Tratar una enfermedad CD de la enfermedad
Requiere una carrera inicial de 20' . Sin esta, dobla la CD.
Primeros auxilios: los primeros auxilios suelen servir para salvar a un .
Obviamente, la dificultad de alcanzar una determinada altura depende personaje moribundo. Cuando un personaje tiene puntos de golpe nega-
.del tama~o de un personaje o criatura. El alcance vertical m~ximo (la al- .tivos y contin~a perdiendo m~s (al ritmo de 1por asalto, 1 por hora o 1
tuua que puede alcanzar la criatura sin saltar.null para una criatura media de , ,por d~a.null, esta habilidad te permite estabilizar su situaci~n . Un personaje
,un determinado tama~o se muestra en la tabla siguiente. Un humano ti-, ;.estable no recuperar~ puntos de golpe, pero s~ dejar~ de perderlos (con- .
,pico, como cualquier criatura Mediana, puede alcanzar una altura de 8', ;sulta'Moribundti, en la p~g. 145.null.
sin saltar. Los cuadr~pedos (como los caballos.null no tienen el mismo al-. Cuidadosa largoplazo: proporcionar cuidados a largo plazo implica tratar
cance vertical que los b~pedos, por lo que debes tratarlos como si tuvieran a la persona herida durante un d~a como m~nimo. Si tienes ~xito en tu prue-
una categor~a de tama~o menos. ba de Sanar, el paciente recupera puntos de vida o de caracter~stica (que se
hayan perdido por da~o temporal.null al doble del ritmo_ormaL 2 puntos de
Tama~o de la criatura Alcance vertical golpe por nivel por 8horas de descanso total cada d~a, o 4 puntos de golpe
Colosal 128' por nivel por cada d~a entero de descanso totah2puntos.decaracter~stica
.Gargantuesco 64' por8horas de descanso total cada d~a, o 4 puntos de caracter~stica por cada.
,Enorme 32' d~a completo de descanso total. Puedes atender a un m~ximo. de6 pacien-
.Grande 16' tes a la vez y necesitar~s ciertos materiales (vendas, ung~entos,etc..null que.
aMediano 8' pueden obtenerse sin problemas en las tierras habitadas.
Peque~o 4' Proporcionar cuidados a largo plazo contar~ como actividad relajada,
Menudo 2' para el sanador (que no puede darse cuidados a largo plazo a s~ mismo.null. .
Diminuto 1' Tratar unaherida de brotarde espinas oabrojo, piedras puntiagudas: toda cria-
Min~sculo 1/2' tura que pise uuz abrojo ver~ su velocidad reducida a la mitad de la normal
Una prueba con ~xito de Sanar eliminar~ esta penalizaci~n al movimiento.
Saltar encima: puedes saltar sobre un objeto de la altura de nicintura, Una criatura que haya resultado herida por un conjuro de brotardees-
como una mesa. o roca peque~a, con una prueba de saltar a CD 10, Hacer pinas o piedras puntiagudas deber~ tener ~xito en su salvaci~n de Reflejos o
esio cuenta como un movimiento de 10',por lo que si tu velocidad es de . sufrir~ heridas que reducir~n su velocidad en 1/3. Otro personaje podr~
so,puedes moverte 20', y tras ello saltar sobre un mostrador. No veces.null.-,_ ayudarle a eliminar esta penalizaci~n dedicando lominutos a vendar sus
tus una carrera inicial para saltar encima de algo, por lo que la CD no se heridas y teniendo ~xito en una prueba de Sanar con una CD equivalen-
dobla si no la realizas. te a la salvaci~n del conjuro.
Saltar hacia abajo: si saltas intencionadamente hacia abajo desde una al- T~alar un veneno: tratar un veneno significa atender a un personaje que
tura, sufres menos da~o que si te hubieses ca~do. La CD para saltar hacia haya sido envenenado y vaya a sufrir m~s da~o (o alg~n otro efecto.null pori
abato es de 15. No.necesitas una carrera inicial para ello, por lo que la CD culpa de ~ste. Debes realizar una prueba de-Sanar cada vez que la v~ctima
no se dobla si no la realizas. haga unTS contra veneno; el envenenado usar~ el. resultado de tu tirada
Si tienes ~xito enla.prueba, el da~o de.ce~dase calcula como si hubie- .cuando sea mejor que el de su TS
ses ca~do desde una altura lo'menor de la real. As~, si saltas desde una al- Tratar una enfermedad: tratar tina enfermedad significa atender a un
tura de tan s~lo 10',no recibes da~o alguno, y si saltas desde una altura de personaje enfermo. Debes realizar una prueba de Sanar cada vez que la
..22O'sufres da~o como si s~lo hubieses ca~do 10'. v~ctima haga un TS contra los efectos de la enfermedad; el paciente usar~
F.Acci~n: ninguna. Una prueba de Saltar se incluye en el movimiento, el resultado de tu tirada cuando sea mejor que el de su TS.
,por lo que es parte de una acci~n de movimiento. Si te quedas sin movi- Acci~n: proporcionar primeros auxilios, tratar una herida o tratar un .
miento en medio de un salto, tu siguiente acci~n (sea en este turno o, si veneno es una acci~n est~ndar. Tratar una enfermedad o atender a una
es necesario, en el siguiente.null debe.. Ser una acci~n de movimiento para criatura herida por un conjuro brotar de espinas o piedras puntiagudos re-
completar el salto. quiere 10minutos de trabajo. Proporcionar cuidados a largo plazo re-
Especial: los efectos que aumentan tu movimiento tambi~n aumentan quiere. 8 horas de actividad ligera.
tu distancia de salto, ya que tu prueba est~ modificada por tu velocidad . Nuevos intentos: varia. En general, no puedes intentar de nuevo una
Si tienes la dote de Correx,.recibes unbon.ificadors-4 ennlaspruebas de prueba de Sanar sin tener evidencias de que la prueba anterior fall~.. Por,
Saltar en todos los saltos realizados despu~s de una carrera inicial ejemplo, hasta que un personaje envenenado no hace un TS contra latee- .
Los medianos obtienen un bonificador+2 racial en sus, pruebas de Sal- rida envenenada que has tratado, no sabes si tu prueba de Sanar.tuvo ~xi-f
.,tar por ser gentes ~giles y atl~ticas. to o no, por lo que no puedes realizar un nuevo intento. Siemprepuede4
L Si tienes la dote Acrob~tico, recibes un bonificador +2 en las pruebas ,repetirse una.prueba para proporcionar primeros auxilios, suponiendo4
.de saltar, que el objetivo del intento previo siga estando vivo .
1 Sinergia:.si.tienes 5 o m~s rangos en Piruetas, obtendr~s un bonifica- Especial: un personaje con la dote Autosuficiente obtiene un bonifi-.
Sdur t2 en las pruebas de Saltar. ,cador t2 en las pruebas de Sanar.
Si tienes 5 o m~s rangos en Saltar, recibes un bonificador +2 en la El material de curandero (p~g. 130.nullte proporciona un bonificador +2
pruebas de Piruetas. .nullde.circttnstancia.enlas pruebas de Sanar.
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