ar un objeto m~gico de ese tipo deber~s_etnpieaz el_c~tsap~rt>euts material EXPh1LSC.ON..-INCREMENTADA [GENERAL]
c pagar los PX, adem~s de correr con los costes derivados depprecio base . Puedes expulsar o reprender criaturas m~s a menudo de lo nortmal .4
Prrerzequisito: aptitud para expulsar o reprender criaturas.EMBESTIDA MEJORADA [GENERAL]
Beneficio: cada vez que elijas esta dote, podr~s utilizar ru aptitud_para,
sabes c~mo empujar a tus oponentes. .,expulsar o reprender criaturas4..veces m~s por d~a de lo normal.
Prerrequisito: Ataque poderoso, Fue 13. .'Si tienes la aptitud de expulsar .o reprender m~s de un tipo de criatura (co-
Beneficio: cuando realizas una embestida (p~g. 156.null, no provocas-ul+ mo ti cl~rigo de aline~nliento bueno con acceso al dominio de Fuego,
laque de oportunidad por parte del defensor. Ademas, recibes un boni-1 que puede expulsar muertos-vivientes y criaturas de agua, y adem~s re-
llicador +4 a la prueba enfrentada de Fuerza para hacer retroceder a, tttt prender a criaturas de fuego.null, cada una de tus aptitudes de expulsar o re- -
.~oponente _,prender obtiene4usos adicionales por d~a. _
Especial: un guerrero puede elegirEmbestida mejorada como una de '; 1 Normal: sin esta dote, un personaje normalmente puede expulsar o,
.dotes adicionales (ver la p~g. 4t.null,_ reprender muertos vivientes (u otras criaturas.null un n~unero,dw_eces por~lls
d~a igual a + su modificador de Carisma,3
ENGA™OSO [GENERAL] Espec~ab puedes adquirir Expulsi~n incrementada varias veces~y sus ,
Tienes gran habilidad-para disfrazar la verdad. efectosse, apilan. Cada vez que elijas la dote podr~s_utilizar cada una de.
Beneficio: obtienes un tonificador +2 en todas las pruebas de Disfra- tus aptitudes de expulsar o reprender 4 veces adicionales por d~a .
ese y Falsificar.
_ ENDER CONJURO [GENERAL]WECIALIZACION CON UN ARMA
4Euedes aumentar el ~rea.detusconjuros.. ._-4-[GENERAL]
Beneficio: puedes alterar un conjuro que adopte la forma de emanaci~n,
Elige un cipo de arma, como una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la , expansi~n, explosi~n o linea para aumentar5u ~rea,,Caalquier medida num~-
ejemplo,-utadote Soltura con un arma. Tambi~n puedes elegir impacto sin armas o rica del ~rea del conjuro se aumenta Basta el. doble. Por conjuro de
presa como ni arma a efectos de esta dote . Infliges da~o adicional cuando bola ele fuego (que-normalmente-prodrtce una expansi~n, de 2,0'&e radio.null que
radie.,.-Unutilizas esta anua. sea extendido una expansi~n dellenar~ 40'de cotalurogxpandido
Prerrequis~tos: Competencia con el arma elegida, Soltura con un ar- utiliza tm espacio de conjuro 3niveles por encima de nivelreal..
..su
ma con el arma elegida, nivel 4." de guerrero. Los conjuros que no tengan un ~rea de unose .tipQS~?Q_re- -t2 cuatlo
,. Beneficio: obtienes un bonificador+2 en todas las tiradas de da~o que sultan afectados por esta dote. _ 1
,hagas utilizando el arma elegida.
Especial: puedes adquirir Especializaci~n con_ un arma varias veces, EXPULSI’N MFJORADA [GENTI L] +
efectos-nopero sus se apilan, Cada vez que adquieras la dote se_ aplicar~ a Tus intentos de expulsar_o, reprender son m~s poderosos de_l_o normal,.,
un nuevo tipo de arma. Prerrequisito: aptitud para expulsar o reprender criaturas.
Un guerrero puede elegir Especializaci~n coo um rma,c-,omo una de Beneficio: o,-reprendes criaturas como si tuvieses un nivel_ ;expulsas
,sus dotes adicionales (ver la p~g.41.null. m~s del real en la clase. que te proporciona la aptitud.
E.nullPECIALIZACION MAYOR CQIy__~IN AMA FABRICAR ARMAS Y ARMADURAS M“GICAS
[GENERAL] [CREACION DE OBJETOS]
Elige un tip~de arma, como una gran hach, a, laque_ya_hayas ejd~la.a .ap Puedes crear armas, armaduras y escudos m~gicos.
dote Especializaci~n con un arma. Tambi~n puedes elegirimpactosjnar- Prerrequisito: nivel de lanzador 5:'.
mas o presa como tu arma a efectos de. esta dote. Infliges da~t~~dicQnal_ Beneficio: puedes crearcualsluie ar~t zta,armadura o escudo m~gico
cuando utilizas esta arma. cuyos prerrequisitos cumplas(cgnsulta la Gu~as del Dungentt Master para
Prerrequisitos: Competencia, con el arma elegida, Especializaci~n en, los prerrequisitos y otra informaci~n-s~bre estos objetos.null. Mejorar uno de
un anua con el arma elegida, Soltura con un arma con el arma elegida, estos objetos requiere un--d~ade~,abajo porcada 1.000 po del precio de
Soltura mayor con un arma con el elegida, nivel t2:' de guerrero. sus atributos m~gicosarma . Para mej~rar un-escudo, arma o armadura, debes
Beneficio: obtienes un bonificador+2 en todas las tiradas de da~o que gastar tantos PX como 1/25 del precio tetal de sus atributos y emplear
hagas utilizando el arma elegida. Este bonificador se apila con otros bo- materias primas por valor de la mitad de su precio total.
nificadore_s a las_ tiradas de ataque, incluido el de Especializaci~n con un El arma, armadura o escudo a mejorar deber~ ser de gran calidad y ten-
arma (ver m~s arriba.null. dr~s que conseguirlo t~. Su precio no va incluido en el coste dado.
Especial,:. puedes adquirir Especializaci~n mayor con un arma varias Tambi~n puedes arreglar escudos armas y armaduras m~gicos estropea-
;veces; pero sus efectos no se apilan, Cada vez que adquieras la dote se apli- dos, pero s~lo si son de un tipo que puedascrear. Hacerlo te costar~ la mitad
. nuevo tipo de
arma.li a un de PX, materiales y tiempo que te c_o-gt~r_~a haberlos creado directamente.
guerrero puede elegir. Especializaci~n mayor con un arma comoUn
una de sus dotes adicionales (ver la p~g. 41.null._ FABRICAR BAST’N [CREACI’N DE OBJETOS]
Puedescrearbast~nes m~gicos-poseedoxe de diversos efectos.ESQUIVA [GENERAL]
Prerrequisito: nivel de lanzador12:'.
Eres muy h~bil esquivan Beneficio: puedes crear bastones cuyos prerrequisitos cumplas(con-
Prerrequisito: Des13-. sultala Gu~adel Drurgeon Masterpana los prerrequisitos y otra informaci~n
Beneficio: durante tu acci~n podr~s designaiattn ~ ~rente y recibir de los bastones.null. Fabricar un bast~n requiere un d~a de trabajo_pgrcada,
un bonificador +1 de esquiva a la, C .contra lQs ataques due ~ste dirija 1.000 po de su precio base; para hacerlo, debes invertir tantos PX gp1no,
contra ti. Podr~s seleccionar a un,nue_vo oponente en cada accion. 1/25 del,pmeio base y materias primas por valor de la mitad deprecio bah
toda condici~n que te haga perder el b~niflcador porDestreza a la CA se. Un bast~n reci~n creado dispone de SO cargas .
caso de tenerlo.null tambi~n teprivar~ de los bonificadores de esquiva . Ade- + Algun~g_bas_tones conllevan un precio adicionallya sea en cgnaponen-
.1 contrari~_que con lQs bonificad~resmas, a de e.otro tiPo,los.d esquiva tes m~ted~le5~QeB PX.null caly.cotnQ_s_e indic engris descripciones.E3te_cos-a
iromo este ~ltimo y el bonificador racial de los enanos al esquivar lose tedeber~ a~adirse al que se obtenga a partir del preci~_ base del bast~n .
ata- apilarseentres~
Espec~aL un guerrero puede elegir Esquiva como una de sus dotes F, BRICAR CETRO [CREACI’N DE OBJETOS]
~adici~lail~s la P g. 41...null~. Puedes crear cetros m~gicos, poseedores de diversos efectos .
Prerrequisito: nivel de lanzador9,..
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