..Si tienes5 o m~s rangos en Usar objeto m~gico, recibes un bonificadorgo; su nivel efectivo de cl~rigo ser~ el resultado de la prueba menos 20.
.nivel, +2 en las pruebas de Conocimiento de conjuros relacionadas con desci-Como los cl~rigos pueden expulsar muertos vivientes desde 1:'
. fiar rollos de. pergamino.Lidda necesitar~ obtener 21 o m~s en su prueba de Usar objeto m~gico
Esta habilidad no te permite usar realmente un rasgo de otra clase ; s~-
USO DE CUERDAS CDES.nulllo permite activar un objeto como si lo poseyeras.
Con esta habilidad puedes hacer nudos muy fuertes, deshacer nudos di-Si la clase del rasgo que quieras emular posee un requisito de alinea-
ficiles e inmovilizar a tuss prisioneros utilizando cuerdas .miento, deber~s ce~irte a ~l, ya sea honestamente o emul~ndolo por me-
.m~s arriba.null. Prueba: la mayor~a de- tareass a realizar con una cuerda son relativa-dio de otra prueba de Usar objeto m~gico (v~ase
. Las CD para varias tareas que utilizan esta habilidad se l. mente sencillasEmular una raza: algunos objetos s~lo funcionan con ciertas razas o,
resumen en la tabla siguiente:por lo menos, lo hacen mejor cuando los empu~an miembros de ~stas. .
Gracias a esta habilidad podr~s usar objetos de ese tipo como si fueras de -1
CD de Uso de cuerdas Tareala raza que elijas. Por ejemplo, Lidda, una mediana, podr~a intentar usar
10 Atar un nudo fuerteun tuartill.o arrojadrzo de los C11111105 +3(consulta la Gu~a del Di.rngeon Master.null.
10 Sujetar un garfio de escaladaSi fallara su prueba de Usar objeto m~gico, el martillo ltmcionaria nor-
Hacer un nudo especial, como uno15malmente como si lo empu~ara una mediana; si tuviera ~xito, Lidda po-
corredizo, uno que se deslice suavementedr~a blandirlo como si hiera una enana. S~lo se puede emular una raza a
o uno que se suelte al dar un tir~nla vez.
Atarse una cuerda alrededor con una; _ 15Usar un rollo de pergamino: para lanzar un conjuro desde un rollo de 4
sola manopergamino, primero tienes que descitrarlo. Normalmente, para poder.
+ 15 Empalmar dos cuerdaslanzar un conjuro de un rollo de pergamino debes tener el conjuro en tu
Var~a Atar a un personajelista de conjuros de clase. Usar objeto m~gico te permite utilizar un rollo .
Suma 2a la CDpor cada 10' que se lance; ver m~s adelante.-de pergamino como si tuvieses un determinado conjuro en tu lista de
conjuros de clase. La CD es igual a 20 + el nivel de lanzador del conjuro
Sujetar un garfiodeescalada: sujetar un garfio de escalada requiere unaque est~s tratando de lanzar. Por ejemplo, lanzar telara~a (un conjuro de
prueba de Uso de cuerda (CD 1o, +2 por cada lo'.de.distancia que reco-mago de 2.'nivel.null desde un rollo de pergamino requerir~ una prueba de
.rra el garfio al ser lanzado, basta un m~ximo de .CD.20.alos 50'1. FallarUsar objeto m~gico con un resultado de 23 o mayor, ya que el nivel de
Durgeon por o menos indica que el garfio no logra engancharse y cae, permi-1lanzador m~nimo para este conjuro es 3:'. Consulta la Gu~a del 4 su-
tiendo un nuevo intento. Un fallo por 5 o m~s indica que eLgarfio seMaster para m~s informaci~n sobre los rollos.depergamino.
jeta inicialmente, pero se suelta despu~s de 1d4 asaltos, de sujetar peso .,Adem~s, lanzar un conjuro desde un rollo de pergamino requiere una
Tu DM debe reolizar-estaprueba en secreto, para que no sepas.sila-cuer_puntuaci~n m~nima (10 -, el nivel del conjuro.null en la caracter~stica apro-
piada. Si no tienes tina puntuaci~n de caracter~stica suficiente tambi~n da sostendr~ tu peso.
Atara tnt personaje: cuando atas a otra personaje con tina cuerda,,,lasdeber~s emularla con otra prueba de usar objeto m~gico (ver m~s arriba.null .
pruebas de Escapismo.que la v~ctima realiza van a enfrentarse a tu prue-,Este uso de la habilidad tambi~n se aplica a otros objetos m~gicos de fi-
has de Uso de cuerdas. No obstante, recibes un bonificados+10 a estaalizaci~n de conjuro. La Gu~a del Dungeou Mas1 er proporciona mas infor-,.n
prueba porque resulta mucho m~s f~cil atar a al-.maci~n sobre esos objetos
guien que liberarse de unas ataduras. De he-Utilizar una varita: normahnente, para utilizar tina varita debes tener
cho, ni siquiera tendr~s que realizarla prue-el conjuro que lance en ni lista de conjuros de clase. Este
ba de Uso de cuerdas hasta que alguienuso de la habilidad te permite utilizar una varita co-
intente de
escapar.mo si tuvieses un conjuro determinado en ti~
Acci~n: var~a. Atrojar un garfio de escala-lista de conjuros de clase.
. una acci~n est~ndar que provoca unEste uso de la habilidad tambi~n se aplica a da es
. Hacer un nudo,ataque de oportunidadotros objetos m~gicos desencadenantes de conjuros,
hacer un nudo especial o atarte una cuerdacomo los bastones. La Gu~a del Durgeon Masterpro-
alrededor con una sola mano son accionesporciona m~s informaci~n sobre esos objetos.
de asalto completo que provocan un ataque de. La prueba de Usar ob-Acci~n: ninguna
oportunidad. Empalmar dos cuerdas juntasjeto m~gico es realizada como parte de la
requiere 5 minutos. Atar a un personajeacci~n (si es necesaria.null requerida para acti-
lleva 1minuto.var tm objeto m~gico. Consulta Activar un objeto m~gico'
Especial: una cuerda de seda (p~g. 126.null te(p~g. 142.null, yla Guia del Durtgeon Master para una des-
concede un bonificador +2 de circunstancia encripci~n detallada de c~mo son activados normal-
las pruebas de Uso de cuerdas. Si lanzas el conjuro ani-,mente los objetos m~gicos.
sobre una de ellas, obtendr~s un bonifica-Nuevos intentos: s~, pero si obtienes un 1 na- atar una cuerda
de circunstancia en tus pruebas de Uso de.y fallas, no podr~s inten- dor +2tural al activar un objeto
. Estos bonificadorescuerdas con esta cuerda24horas.tar activarlo de nuevo durante
son ap~lablesEspecial: no puedes.elegirlocon esta ha- .
Si tienes la dote Manos h~biles, recibes un,bilidad.
bonificador +2 en las pruebas de uso de,Nopuedes ayudar a otro en las pruebas
cuerdas.de Usar objeto m~gico. Soloel usuario 1
: si, tienes 5 o m~s rangos en Uso de cuerdas, recibes
un.bo.. Sinergiadel objeto puede intentar una prueba
en las pruebas de Trepar realizadas para treparpor tinaSi tienes la dote Afinidad con la magia, obtienes un bonificador +2en nificador +2
cuerda, una cuerda anudada o cualquier combinaci~n de cuerda y pa_.las pruebas de Usar objeto m~gico
o m~s rangos en Conocimiento de conjuros, ob- red.Sinergia: si tienes 5
Si tienes 5 o m~s rangos en Uso de cuerdas, recibes un bonificador+2en las pruebas de Usar objeto m~gico relacio-tendr~s un bonificador
en las pruebas de Escapismo para librarte de ataduras hechas con. +2_nadas con los tollos de pergamino
Si tienes 5 o m~s rangos en Descifrar escritura, obtendr~s un bonifica-, cuerdas.
Si tienes 5 o m~s rangos en Escapismo, obtendr~s un bonificador+2dor +2 en las pruebas de Usar objeto m~gico relacionadas con los rollos :
en las pruebas para . atar a
alguien.de pergamino.
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