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almeno ;t-sus puntospor nivel de cl~rigo pose~do; si ese total resultara ssguaj Conjuros del dominio de Sol
. Permaneces confortablemente enentornos-_salvaci~n.null. i Soportar los elementosde golpe actuales, la v~ctima morir~a en el acto (sin
C-~os o calientes. _
. Calienta tanto el metal que su contacto inflige da.sConjuros de[ dominio de Muerte Calentar metal
niveles (y m~s a los muertos,. Una criatura de DG o menos tuve durante Ido asaltos. Luz abrasadora. Un rayo inflige Id8/21 Causar miedo
. Mata a una criatura moribunda; ganas td8 pg vivientes.null.2 Campanas f~nebres
.criaturas que te ataquen sufrir~n da~o por fuego;+2a Fue y t nivel de lanzador. Escudo de fuego. Lastemporales,
estar~s protegido contra el calor y el fr~o.3 Reanimar a los muertos [M]. Crea esqueletos y zombis muertos vivietnIe.t._
. Castiga a los enemigos abatiendo sobre ellos el-. Concede inmunidad contra los conjuros__ Descarga flam~gera4 Custodia contra la muerte 5
1 uego divino (t d6/nivel.null.F---_de muerte y los efectos de energia negativa . -t-
Semillas de fuego5 Rematara los vivos.Tu ataque de toque mata al receptor. 6 . Bellotas y bayas se convierten en "granadas" y
.i . Crea necr~fagos, necrarios, momias o .bombas".Crear muertos vivientes[M] - -
-1fb , . lUn haz de luz que ciega e inflige 4d6 de daito.
. _. 7 Rayo solarmohrgs
. Ciega a todos en 10'; inflige 6-dc de da~o. _Destrucci~n L F]. Mata al receptor y destruye sus restos. 8 Explosi~n solar7
. Comomuropnstn~tico, pero rodea por odo ,4Crea sombras, incorp~reos, 9 Esfera prism~tica lado8 Crear muertos vivientes mayores [M].
espectros o devoradores.
.Mata a una criatura/nivel. QOMINIO DE SUERTEr9 Lamento de la banshee.
+ _ Deidades: Fharlanghn, Kord, Olidammara.t
podr~sDOMINIO DE PROTECCION Poder concedido: obtienes el poder de la buena fortuna, que
. Esta aptitud extraordinaria re permite repetir una tirada: Gordon Larethian, San Cuthbert, Fharlanghn, Garl del OrQ+ tusar una vez al diaDeidades
si de un ~xito o .que acabes de realizar, antes de que el DM indique se trataluminoso, Moradin, Yondalla.
. Deber~s quedarte con el nuevo resultado, aunque sea peor que el,: puedes generar una c ulodia protectora como aptitud so- de un falloPoder concedido
. Esta concede a quien toques un bonilicador de resistencia equi- original.brenatural
. Activar este poder es tina acci~n est~n-valente a tu nivel en su siguiente TS
1 hora y puede Conjuros del dominio de Suerteclar. La c utodra protectora es un efecto de abjuraci~n que dura
de1 Escudo de entrop~a. Los ataques a dislancia.~4J3 ri ~a t 'enen un 21t.,utilizarse tina vez al d~a.
posibilidad de tallo.
Cp.ltjuros del dominio de Protecci~aL_- 2 Auxilio divino. i-1 a las tiradas ataque y las salyaciones contritantedet._
1d8 pg temporales ~/nivel (m~ximo +10;. _,1 Santuario. Los oponentes no pueden atacarte y t~ tampoco puedes
3 Protecci~n contra laenerg~a. Absorbe 12puntos de dallo/ntye_l c_.nulle_tatacar.
tipo de energ~a.Escudar a otro [F]. Sufres la mitad del da~o infligido al receptor.L2
4 Libertad de movimiento. El receptor se mueve con normalidada __Protecci~n contra la energ~a. Absorbe 12puntos5 de da~omnivel de un, 3
pesar de las limitaciones.- tipo de energia.
. 5 Romper encantamiento. Libera a los receptores de encantamientos,_4 Inmunidad a conjuros. El receptores inmune aun conjuro/4 niveles
alteraciones, maldiciones y petrificaciones..5 Resistencia a conjuros. El receptor gana RC 12 nivel._
6 Doble enga~oso.Te hace invisible y crea un doble ilusorio.6 Campo antimagia. Niega la magia en un radio de 10'.
7 Retorno de conjuros. Devuelve 1d4+6 niveles de conjuro a-stt -_7 Rechazo. Las criaturas no pueden acercarse a ti .
lanzador.8 Mente en blanco. El receptores inmune ala magia mental/em~cional
escudri~amiento. 8 Instante de presciencia. Ganas,unbonif_iaadorintrospectivo en tinay al t
unica tirada de ataque, prueba o salvaci~n.9 Esfera prism~tica. Como muro prism~tico, pero rodea por todos lados.
9 Milagro [XI. Solicita la.intercesi~n de una deidad.
DOMINIO DE SABER DOMINIO DE SUPERCHERIA
Deidades: Boccoh, Vecna.
Deidades: Boccoh, Erythnu l, Garl del Oro l uninoso, Olidammara, Ne-Poder concedido: todas las habilidades de Saberse a~aden a tu lista de
rull.hahi!i,lades de cl ise J,. 1 !er:~o
Poder concedido: a~ade Disfrazarse, Enga~ar y Esconderse a tu lista elePuedes hin,,u adivinaciones 1,111 un - 1 al nivel de lanzador.
habilidades de clase ele cl~rigo.
Conjuros de[ dominio de Saber
Conjuros del dominio de Supercher~a+1 Detectarpuertas secretas. Revela las puertas ocultas en un radio de 60'.
1 Disfrazarse. Cambia tu apariencia.~2 Detectar pensamientos. Permite "o~r" los pensamientos superticiales.
. El receptor se vuelve . invisible durante 1 min/nivel o. Ver uoir distancia durante 1 2 Invisibilidad..3 Clariaudiencia/clarividencia .a
hasta que atacamin/nivel. .
3 Indetectabilidad [M]. Esconde .la-adivinaci~n y el escudri~amiento4 Adivinaci~n [M]. Proporciona_consejo ~til para las acciones concretas de
al receptor.que se propongan.
4 Confusi~n. Ll receptor se comparta de forma extra~a durante 1-5 Visi~n verdadera [M]. Ver t sen realidad.odo-como. e
asalto/nivel.Encontrar la senda. Muestra el camino m~s directo hasta un lugar.6
Enga~a al escudri~amiento con tina, ilusi~_t1.Conocimiento de leyendas [M] [F]. A_v“erigu~ relatos sobre una 5 Ofuscar videncia [M].7
. le hace invisible y crea un doble ilusorio. - -persona, cosa o lugar. 6 Doble enga~oso
. llusion que gc__ulta un lugar de la visi~n y el escudriiramterto,. ,Discernir ubicaci~n. Dice la ubrcaici~n exactadc una criatura u objeto. 7 Pantalla8
. Convierte cualquier objetivo en cualquier ,. Un "sexto sentido' que te advierte del peligro inminente. 8 Polimorfar cualquier cosa9 Presciencia
otra cosa.
. Puedes actuar con libertad durante td4-e t asaltos.4OMINIO DE SOL 9 Detener el tiempo
Deidades: Ehlonna, Pelor
una vez al d~a, puedes_ realizar una expulsi~n DOMINIO DE TIERRAPoder concedido: Mayor
Deidades: Moraditi, Obad-l lai.,contra muertos vivientes en lugar de una expulsi~n normal . La expulsi~n
: expulsar o destruir a las criaturas ele aire igual que losmayor es igual a un intento normal de expulsi~n salvo en que las criaturas . Poder concedido
cl~rigos buenos hacen con los muertos vivieni es. REprender, comandar o re-que puedan ser expulsadas ser~n destruidas en su lugar.
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