DETECTAR MAGIA delgada de plomo o 3' de madera o tierra basta-
Poder del aura r~n para bloquearlo.
Conjuro u objeto D~bil Moderada Fuerte Abrumadora Foco arcano: una pieza de cobre.
Conjuro activo (nivel del conjuro.null 3' o inferior .' 7'-9..null 10. >_ (nivel de deidad.null4.. -6
Objeto m~gico (nivel de lanzador.null 5" o inferior 6'-11 ." 12..null-20. 21..'? (artefacto.null Detectar puertas_ secretas
Adivinaci~n
(menor incluso que un aura d~bil.null. La durucitnt fuente original sea destruida . Si detectar muertos Nivel: Brd 1, Hcr/Mag 1, Saber 1
del aura depender~ de su potencia original : vivientes es lanzado y dirigido hacia una locali- Componentes: V, S
zaci~n de este tipo, el conjuro indica un aura te- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~nda
Potencia original Duraci~n nue (menor incluso que un aura d~bil.null. La du- Alcance: 60'
D~bil 1d6 asaltos raci~n del aura residual depender~ de su ~rea: emanaci~n en forma de cono
Moderada 1d6 minutos potencia original: Duraci~n: concentraci~n, hasta t min/nivel (D.null
Fuerte ld6x10 minutos Tiro de salvaci~n: ninguno
Abrumadora 1d6 d~as Potencia original Duraci~n Resistencia a conjuros: no
D~bil 1d6 asaltos
Los ajenos y elementales no son m~gicos en s~ Moderada 1d6 minutos Puedes detectar puertas y compartimentos se-
mismos, pero si son convocados puede detec- Fuerte 1d6x10 minutos cretos, escondrijos, etc. Este conjuro s~lo servi-
. Abrumadora 1d6 d~as r~ para detectar aquellos pasadizos, puertas otarse el sortilegio de conjuraci~n
Cada asalto puedes cambiar el ~rea a exami- aberturas que hayan sido construidas espec~fi-
nar. El sortilegio puede atravesar barreras, pero Cada asalto podr~s cambiar el ~rea a exami- camente para evitar ser detectados (tuna trampi-
nar. El sortilegio puede atravesar barreras, pero lla normal y corriente, situada bajo un mont~ni' de piedra, l" de metal corriente,, una plancha,
delgada ele plomop3' de madera otierra basta, t' de piedra, 1" de metal corriente, tara plancha de cajas de embalaje, no seria detectada por es-
tan para bloquearlo. delgada de plomo o 3' de madera o tierra basta- te sortilegios. La cantidad de informaci~n reve-
Detectar magia puede ser hecho permanente_ ren para bloquearlo. lada depender~ del tiempo que dediques a estu-
con un conjuro de permanencia. Componente material arcano: un poco de tierra diar un ~rea o receptor concreto:
de una tumba. 1." asalto: presenciaoausencia de puertas se-
Detectar muertos vivientes cretas.Detectar pensamientos
2.' asalto: cantidad de puertas secretas y situa-Adivinaci~n
1, Hcr,/Mag 1, PId- Adivinaci~n [enajenador] ci~n exacta de cada una. Si un aura estuvieraNivel: Cha 1,
Componentes: Nivel: Brd 2, Flcr/Mag 2, Saber 2 fuera de tu l~nea de visi~n, sabrias en qu~" direc-V, S, M/FD
Componentes: V, S, F/FD ci~n se encuentra, pero no su posici~n exacta.Tiempo de lanzamiento: 1acci~n est~ndar _ _
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar _ Cada asalto adicional: el mecanismo o m~todoAlcance: 60 pies
I~rea : de desencadenamiento de una entrada secreta: emanaci~n en forma de cono Alcance 60 pies
~rea: emanaci~n en forma de cono particular que examines detenidamente.Duraci~n: concentraci~n, hasta 1 min/ 1
nivel (D.null .Duraci~n: concentraci~n, hasta 1 mixi/nivel (D.null1 Cada asalto podr~s cambiar el ~rea a examinar.
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega; ~ El sortilegio puede atravesar barreras, pero 1' deTiro de salvaci~n: ninguno
piedra, 1" de metal corriente, tina plancha del-Resistencia a conjuros: no ver texto
Resistencia a conjuros gada de plomo o 3' de madera o tierra bastar~n: no
Puedes detectar el aura que rodea a los muertos para bloquearlo.
Puedes detectar los pensamientos superficiales.vivientes. La cantidad de informaci~n revelada
La cantidad de informaci~n revelada depende- Detectar trampas j fosas,depender~ del tiempo que dediques a estudiar
un Adivinaci~n~rea concreta: r~ del tiempo que dediques a estudiar un ~rea o .
Nivel: Drd t, Exp 1,_ 1.' asalto: presencia o ausencia de auras ele receptor concreto..
1 ..null asalto: presencia o ausencia de pensa-. Componentes: V, S!muertos vivientes.
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n2.' asalto:cantidad de auras de muertos vivientes mientos (de criaturas conscientes con 1 o m~s
Alcance: 60',presentes en el ~rea y potencia de la m~s poderosa. en su puntuaci~n de inteligencia.null.
2." asalto: cantidad de mentes pensantes y la ~rea: emanaci~n en torna de conoSi eres de alineamiento bueno y el aura de muerto
. Si la Duraci~n: concentraci~n, hasta 10 min/nivel (D.nullviviente m~s fuerte es abrumadora (ver m~s abajo.null, puntuaci~n de inteligencia de cada una
26 o ir~s (y al menos 10 Tiro de salvaci~n: ningunosi los DG de la criatura son, como minimo, iguales Inteligencia mayor es
puntos mayor que tu propia puntuaci~n de In- Resistencia a conjuros: noal doble de tunivel de personaje, quedar~s aturdido
teligencia.null, quedas aturdido durante 1durante 1asalto y el conjuro terminar~. asalto, y
Puedes detectar trampas sencillas, como pozos,3." asalto: potencia y situaci~n exacta de cada el conjuro termina. Este conjuro no te permite
ca~das de peso y lazos, as~ como trampas mec~-una de las auras. Si una de ellas estuviera fuera determinar la localizaci~n de las mentes pen-
.de tu linea de visi~n, sabr~as en qu~ direcci~n santes si no puedes ver a las criaturas cuyos nicas construidas mediante materiales natura-
se encuentra, pero no su posici~n exacta. pensamientos est~s detectando. les. El conjuronoodetecta trampas complejas, ni
Potencia del aura: el poder del aura depende 3." asalto: pensamientos superficiales de to- siquiera las de trampilla.
de los DG de la criatura muerta viviente en da mente que se encuentre en el ~rea. Tener Detectartrampas y pozos revela ciertos peligros
cuesti~n, tal y corno se da en la siguiente tabla . ~xito en un TS (le Voluntad por parte de un re- naturales, como las arenas movedizas (como
ceptor impedir~ que se lean sus pensamientos, trampa.null, los pozos y simas (como foso.null o las pa-
DG Potencia por lo que tendr~s que volver a ejecutar el sor- redes de roca natural que resulten peligrosas
1 o menos D~bil tilegio si deseas tener una nueva oportunidad. (ca~da de peso.null. Sin embargo, no revela otro ti-
2-4 Moderada Las criaturas con inteligencia animal (Int 1 ~ po de condiciones potencialmente peligrosas,
corno una caverna que se inunde cuando llue-5-10 Fuerte 2.null poseen pensamientos simples e instintivos
11 o m~s Abrumadora que te resultan f~ciles de interpretar . va, una construcci~n insegura o una planta que
Cada asalto puedes cambiar el ~rea a exami- sea venenosa por naturaleza. El sortilegio tam-
Pens,ineiina dr i,is duras n.nullsidautlas : un aura de nar. El sortilegio puede atravesar barreras, pero poco detecta las trampas m~gicas (excepto
muerto viviente permanece despu~s de que su 1' de piedra, 1" de metal corriente, una plancha aquellas que funcionen mediante .nullnt foso, tina
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