1 min/nivel ohastaNana. Vuelve al sujeto so~oliento .AviitarJ-Escuchar, y Invisibilidad. El receptor se torna invisible durante;-5 a las-pruebas de
-2 alas salvaciones de Voluntad contra dormir. que ataque. - l
. Impide que el veneno da~e al receptor durante Llx/niveLtPrestidigitaci~n. Realiza trucos menores. Leutificar veneno
Remendar. Realiza reparaciones menores en un objeto. Localizar objeto. Presiente la direcci~n en que se halla un objeto
en los TS (especifico o tipo.null.Resistencia. El receptor gana +1 .
de radio.. ;Oscuridad. Oscuridad sobrenatural de 20'Sonido fantasma. Sonidos.quim~ricos
. Ciega a las, criaturas y ense~a el contorno de lasPart~culas rutilantes
CONJUROS DE BARDO (1.-NIVEL.null invisibles.
.criaturas por un valor de (2d4+ nivel.null DC.. PautaPauta hipn~tica. Fascina a,Alarma. Guarda un lugar durante 2 horas/nivel 4-- .Pirotecnia.
.alineamiento durante 24 horas, ._. . Convierte el fuego en luz cegadora o humo-asfixiante-.Alineamiento indetectable. Oculta el
. Silencio.Niega el sonido en un radio de t5'..Animar una cuerda. Hace que una cuerda se mueva a tus ~rdenes
. Sugesti~n. Obliga al receptora seguir un curso de acci~n deteuninatlo . ..Aura m~gica de Nystul. Altera el, aura m~gica de un objeto
.. Trance animal. Fascina a 2d6 DG de animales.Boca m~gica [M]. Habla una sola vez al desencadenarse el efecto
. Viento susurrante. Env~a un mensaje corto a una mi .l s sle_diSIanCllpor.aaweh.,Borrar. Hace desaparecer escritura m~gica o mundana
. 1Ca~da de pluma. Objetos o criaturas caen lentamente
. Una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos. CONJUROS DE BARDO (3:'' NIVEL.nullCausar miedo
Una criatura/nivel se mueve m~s r~pido y recibe un +lalaa. Comprendes todos los idiomas hablados y ,Acelerar.,Comprensi~n idiom~tica
.tiradas de ataque, CA y salvaciones de Reflejost escritos,
1 asalto. FClariaudiencia/clarividencia. Ver u o~r a distancia durante t min/niveLConfusi~n menor. Una criatura queda confusa durantet
1 asalto/niveL. Confusi~n. El receptor se comporta de forma extra~a durante,Convocar monstruo I. Trae a un ajeno para que luche por ti
Convocar monstruo III. Trae a un aieno.para que luche por tiCurar heridas leves, Cura id8 puntos (+1/nivel; m~ximo +S.null.
. Corcel fantasmal. Caballo m~gico que aparece durante .~ h/nivel. -Detectar puertas secretas. Revela las puertas ocultas en 60'
Cub~culo de Leomund. Crea un cobijo para 1o criaturas. _ - -Disfrazarse. Cambia tu apariencia.
. Curar heridas graves. Cura 3d8 pg (+1 pg/niveLm~smo. +15.null. _ tDormir. Sume a criaturas por un valor de 4 DG en un sue~o m~gico
de lado se vuelve resbaladizo. Desesperaci~n aplastante. Los objetivos sufren tin-pexlahzadoi--Zw lasGrasa. Un objeto o cuadrado de lo'
s_tiradas de ataque, tiradas de da~o, salvaciones ..y..pxuebaHechizar persona. Una persona se hace amiga tuya.
ecesDesplazamiento.Los ataques no alcanzan alreceptuLeJ S~%& las v .,Hipnotismo. Fascina a criaturas por valor de 2d4 DG.
.m~gico. ,Disipar magia. Cancela conjuros y efectos m~gicos..null__identificar[M]. Determina laspropiedades. deum_obletQ
Escritura ilusoria [M]. S~lo puede descifrarla el lector deseado._Imagen silenciosa. Crea una ilusi~n menor dise~ada por ti.
Escudri~amiento [F1-Esp~a desde lejos al receptor. _ Obscurecer objeto. Oculta un objeto del.escudri~amiento. -
Esculpir sonido. Crea nuevos sonidos o cambia los existentes. _ - _Quitar el miedo. Elimina el miedo o proporciona +4+ a la;salvaciones
cuatro- tO'.Esfera de invisibilidad. Hace invisible a todos en un radio decontra miedo de un objetivo + 1 por cada
niveles-Retirada Esperanza alentadora. Los objetivos obtienen un bonificador +2 en las_expeditiva. Tu velocidad aumenta en 30'.
.. tiradas de ataque, tiradas de da~o, salvaciones y pruebas,Sirviente invisible. Crea una fuerza invisible que obedece tus.~rdenes
volarlentatrrtue.1 Forma gaseosa. El receptor se vuelve insustancial y puedeTerribles carcajadas de Tasha. El receptor pierde suaacciones..durante
7 DG como m~ximaGeas menor. Dar una orden a un receptor deasalto/nivel.
Hablar con los animales. Puedes comunicarte con animales.nattttales.Ventriloquia. Crea una voz durante 1 mi n/niveL
Hechizar monstruo. Un monstruo cree ser tu aliado.
CONJUROS DE BARDO (2: NIVEL.null Imagen mayor. Como imagen silenciosa, pero cunsortido, olor y efectos
. Asume la forma de una criatura similar. t~rmicos.Alterar el propio aspecto
. Impronta de la serpiente sepia [MI. Crea_ un s~mbolo de texto queAnimal mensajero. Env~a a un animal Menudo hasta un lugar concreto
. a Int durante 1 min/nivel. inmoviliza al lector.Astucia de zorro. El objetivo obtiene +4
1 asalto/niveLDG o menos pierde su Intermitencia. Desapareces al azar y reapareces duranteAtontar monstruo. Una criatura viva de 6
Labia. Obtienes un bonificador +30 a las-pruebas de Enga~ar, y tussiguiente acci~n,
. mentiras escapan a la detecci~n m~gica.Calmar emociones. Calma a criaturas, negando los efectos emocionales
10'/nivel Luz del d~a. Luz brillante de 60' de radio.Cautivar. Cautiva a todos en un radio de 100't
1 asalto/nivel.Miedo. Los receptores situados en el cono huir~n duranteCeguera/sordera. Deja ciego o sordo al receptor.
.ocultar su verdadero
contenido.de los ataques resultan fallidos. P~gina secreta. Cambia una p~gina para,Contorno borroso, El 2091.
.. Trae a un ajeno para que luche por ti. Quitar maldici~n. Libera a un objeto Q persona de una maldici~nConvocar monstruo II
Ralentizar. Un receptor/nivel puede realizar s~lo una acci~n/asalto y sufre,.Convocar plaga. Convoca una plaga de murci~lagos, ratas o ara~as.
; m~ximo +10.null. -2 a la CA y las tiradas de ataque. Curar heridas moderadas. Cura 2d8 pg (+1.pg/nivel
.. Sue~o profundo. Duerme criaturas por un valor de 10 DGDesorientar. Confunde las adivinaciones con relaci~n a una criatura u objeto
. Ver lo invisible. Revela Objetos y criaturas invisibles.Detectar pensamientos. Permite '~ir" los pensamientos superficiales
Don de lenguas. Puedes hablar cualquier idioma, CONJUROS DE BARDO (4~ NIVEL.null
Espantar. Asusta a criaturas con menos de 6 DG.
1 min/nivel. Alarido. Ensordece a todo el que se halle en el cono, e inflige Sd6 de da~o. ,Esplendor de ~guila. El objetivo obtiene +4 a Car durante
. Cobijo seguro de Leomund. Crea una s~lida casa. +Estallar. Vibraci~n s~nica que-data a objetos y criaturas .cristalinas
Conjuraci~n sombr~a. Imita conjuraciones de nivel 3r o inferior, pero_ __Explosi~n de sonido. Inflige 1ds de da~o s~nico a los receptores, que
s~lo son reales en un 20%.pueden quedar aturdidos.
. Conocimiento de leyendas [M] [F].Averigua relatos sobre una_penona.Furia. Proporciona +2 a Fue y Con, ;1 a las salvaciones de Vol, -2 a la CA
cosa o Lugar,Gracia felina. El receptor gana +4 a Des durante 1 min/nivel. .
Convocar monstruo IV Trae a un ajeno para que luche por.t.L.._Hero~smo. Proporciona +2 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de
Curar heridas cr~ticas. Cura 4d8 pg (+1 pg/nivel; m~ximo +20.null.habilidad,
“Detectar escudri~amiento. Te alerta del espionaje. m~gico.,Imagen menor. Como imagen silenciosa, pero con alg~n sonido.
niveles .Dominar persona. Controla telep~ticamente a un humanoide.Imagen m~ltiple. Crea dobles falsos de ti mismo (td4 +1/3 ;
,Hablar con las plantas. Puedes hablar con plantas normales y criaturas vegetales .m~ximo 8.null
1 asalto/nivel. Inmovilizar monstruo. Como inmovilizar persona, pero con criaturas.Inmovilizar persona. Paraliza a un humanoide durante
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