CONJUROS DE DRUIDA (5~ NIVEL.nullResistir energ~a. ignora 10 (o m~s.null puntos de da~o/ataque de un tipo de
. Averigua datos sobre un terreno (1Comuni~n con la naturalezaenerg~a especificado.
. milla/nivel.null.Resistencia de oso.El receptor gana +4 a Con durante -1 min/nivel
. Cambia la direcci~n y velocidad del viento.Controlar los vientosRestablecimiento menor, Disipa un penalizador m~gico de caracter~stica
.,Traea una criatura para que luche.Convocar aliado natural Vo recupera td4 puntos de da~o de caracter~stica.
. Un animal/2 niveles duplica su tama~o .1 min/nivel. Crecimiento animalSabidur~a de b~ho. El receptor gana;-4 a Sab durante
+1 pg/nivel (m~ximo +20.null.. .Curar heridas criticas. Cura 4d8 pgTrampa de fuego [M]. El objeto abierto inflige da~o td4+1/nivel
. Da inmunidad contra todos los conjuros deCustodia contra la muerte_Trance animal. Fascina a 2d6 DG de animales.
.. Ajusta a tus necesidades los objetos de madera. muerte y efectos de energ~a negativa.Transformar madera
lugar elegido pasa a ser sacr~legoDesacralizar[M].El .-Trepar cual ar~cnido. Da la capacidad de caminar por paredes y techos.. ,
Un ~rbol o animal adquiere inteligencia umana.Dotar de consciencia [X].
Libera al sujeto de la carga de sus desafueros .CONJUROS DE DRUIDA C3 ' .NIVEL.null Expiaci~n [E] [M].
. Como llamar al rel~mpago, peroLlamar a la tormenta de rel~mpagosApagar. Extingue fuegos no m~gicos o apaga un objeto m~gico.
.; pueden ser cada rayo causa 5d6 puntos de da~oBrotar de espinas. Las criaturas del ~rea sufren 1d4 de da~o
Muro de espinas. Las espinas da~an a quien intente pasar.. .raleit,zadas.
1o' yld4 hasta-20-Muro de fuego. Inflige 2d4 de da~o por fuego hastaColmillo m~gico mayor. Un arma natural de la criatura receptora obtiene
.+5.null. Atravesar el muro inflige 2d6 de da~o +1/nivelun al ataque y da~o por cada tres niveles de lanzador (m~ximo-1
1
.. Piel p~trea [M]. Ignora 1.0 puntos de da~o por ataqueContagio. Infecta al receptor con la enfermedad que elijas
.Plaga de insectos. Un enjambre de langostas ataca a criaturas,Convocar aliado naturalIH.Trae a una criatura para que luche. .null
. Transforma al objetivo en un animal inofensivo.. _Polimorfar funesto,.Crecimiento vegetal. Hace crecer la vegetaci~n, mejora los cultivos
.Sacralizar [M].El lugar elegido pasa a ser, sagradoCurar heridas moderadas. Cura 2d8 pg +1/nivel (m~ximo +10.null .
. Transmutar barro en roca. Transforma dos cubos de 10'/nivelDominar animal. El animal receptor obedecer~ ~rdenes mentales silenciosas
. Transforma dos cubos de lo'/nivel.. Transmutar roca en barroFundirse con la piedra. Tu equipo y t~ os fund~s con la piedra
.est~ lejos. .Zancada arb~rea, Te permite llegar desde un ~rbol hasta otro queHablar con las plantas. Puedes hablar con plantas normales y criaturas
vegetales.
. CONJUROS DE DRUIDA (G~ NIVEL..null__.Llamar al rel~mpago. Atrae los rayos (3d6 por rayo.null desde el cielo
.Bast~n de conjuro. Almacena un conjuro en un bast~n de maderaLuz del d~a. Luz brillante de 60' de radio.
vivas.Caparaz~n ant~v~da, Campo de 10' que mantiene a raya.a las criaturas. Desv~a flechas, gases y a criaturas peque~as.Muro de viento
. Trae a una criatura para que luche.Convocar aliado natural VINeutralizar veneno. Inmuniza al objetivo frente al veneno, desintoxica el
1Curar heridas leves en grupo. Cura d8 pg +1/nivel a muchas criaturasveneno que cubra o invada al receptor.
Disipar magia mayor, Como disipar inagia, pero con +20 en la prueba, ,Protecci~n contra la energ~a. Absorbe 12 puntos/nivel de da~o de un
.Encontrar la senda, Muestra el camino m~s directo hasta un lugartipo de energ~a.
objetivo/nivel-. Fuerza de toro en grupo, Como fuerza de toro, afecta a unQuitar enfermedad. Cura todas las enfermedades que afecten al receptor
Graciafelina en grupo. Como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel,. Reduce el tama~o o el crecimiento de las plantas normales.Reducir plantas
.Madera f~rrea. Crea madera m~gica tan dura como el acero. Los receptores pueden respirar bajo el agua.Respiraci~n acu~tica
Muro de piedra. Crea un muro de piedra al que se puede dar forma .Tormenta de aguanieve. Estorba a la visi~n y el movimiento,
Piedra parlante. Comunicaci~n con la piedra natural o .trabajada.. Crea una trampa m~gica de lazo.Trampa de lazo
Remover tierra. Cava zanjas y levanta colinas.Transformar piedra. Dota a la piedra de cualquier forma.
Repeler madera. Aleja los objetos de madera.Veneno. El toque inflige kilopuntos de da~o ala Constituci~n; se repite
oso, afecta a unResistencia de oso en grupo, Como resistencia de1al cabo de minuto.
objetivo/nivel.
.CONJUROS DE DRUIDA (4~ NIVEL.null Roble guardi~n. Un roble se convierte en un ent guardi~n
Sabidur~a de b~ho en grupo. Como solidar~ade b~ho, afecta a un. Marchita una planta o causa 1d6/nivel puntos de da~o a tinaAsolar
objetivo/nivel.criatura tipo planta.
.Semillas de fuego. Bellotas y bayas se convierten en 'granadas" y "bombas". El receptor camina por el aire como si fuera s~lidoCaminar por el aire
Viajar mediante plantas. Moverse instant~neamente desde una planta a(~ngulo m~ximo de escalada: 45~.null.
otra de la misma especie.. Mantiene a raya a las plantas animadas.Caparaz~n antivegetal
. Influye en las acciones de una o m~s criaturas tipo planta.Comandar plantas CONJUROS DE DRUIDA (7.~ NIVEL.null
. Tu toque corroe el hierro y las aleaciones.Contacto herrumbroso
. animan y luchan por ti.. Una o m~s plantas se. Animar las plantasControlar el clima. Cambia el clima a nivel local
.Bast~n cambiante. Tu bast~n se convierte en un ent a tina orden tuya. Trae a una criatura para que luche.Convocar aliado natural IV
Caminar con el viento. Tus aliados y t~ os volv~is vaporosos y viaj~is con+1 pg/nivel (m~ximo +15.null.Curar heridas graves. Cura 3d8pg
. Castiga a los enemigos con el fuego divino rapidez.Descarga flam~gera
Controlar el clima. Cambia el clima a nivel local.(1d6/nivel.null.
VII.Trae a una criatura para que luche.. Convocar aliado naturalDisipar magia. Cancela conjuros y efectos m~gicos
Curar heridas moderadas en grupo . Cura 2d8 pg +1/nivela muchasEsp~a desde lejos al receptor.Escudri~amiento[F].
. El receptor se mueve con normalidad a pesar criaturas.Libertad de movimiento
. Como escudri~amiento, pero m~s r~pido y . _ Escudri~amiento mayorde las limitaciones.
. ~rea sufren id8 de da~o y pueden duradero.Piedras puntiagudas. Las criaturas del
. Masa de ciempi~s que ataca a tus ~rdenes,Marabuntaraleetizarse.
que ciega e inflige 4d6 de da~o,. Rayo solar. Hazde luzReencarnar. Devuelve al receptor a la vida en un cuerpo al azar
lapuntos de da~o/nivel, todas-las.enfermedades.y-.todas.lo' Sanar. Cura loRepeler sabandijas. Insectos, ara~as y-otras sabandijas se mantienen a
. scondiciones mentalesde distancia.
.;Tormenta de fuego. inflige idb de da~o por fuego/nivelSabandijas gigantes, Convierte a ara~as, ciempi~s o escorpiones en
. Todo el metal que haya en un radio de 40'Transmutar metal en maderasabandijas gigantes.
. Granizo que inflige 5d6 de da~o en un cilindro de 40 se convierte en madera.Tormenta de hielo ~-1
Ves todo como es en realidad.Visi~n verdadera [M].de di:i m-. r n,. _a
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