Donde lenguas. Podr~s ltablarctuilquic.r idioma,. Convocar -monstruo IV. Trae a un ajeno para que luchepociy- _ -
Vista arcana. Las auras m~gicas se vuelvep yisibles .para ti. Creaci~n menor. Crea un objeto de tela o madera.
Conj Convocar monstruo III.'1'rae a_uu ajeno_ para-que luche por ti. Puerta dimensional.Te teleporta una corta distancia. _+
Corcel fantasmal._ Caballo nt~gicg que aparece durante -1 h/nivel. Tent~culos negros de Evard. l~nt~culos que apresan a todo u4
Impronta de la serpiente sepia [M]. Crea un sinibolo de texto una expansi~n de-15'.-
que inmoviliza.allector. 4gncan Confusi~n. El recepipr se comporta de forma extra~a durante 1
Nube apestosa. Vaporesnauseabundos, t asalta/nivel. ~. asalto/nivel.
Tormenta de aguanieve.. Estorba a la yisi~n y el movirtaientg,4 Desesperaci~n ~plas_tmite. Los objetivos sufren un.pertalizador -2r-
tEncan Furia. Proporciona 12 a Fue y Con, +1 a las salvaciones de Vol, -2 en las tiradas de ataque, tiradas de da~o, salvaciones y pruebas, ..null
receptor-dea+la CA. Geas menor L ar_una orden a un 7 DG ccztno max wQ4
Hero~smo. Proporciona +2.g las tiradas de ataque, salvaciones y Hechizar monstruo. Un monstruo cree set tu aliado. f
pruebas de habilidad.- Evoc Alarido. Ensordece a todo aquel que se encuentre_en eJt~aqe e ,
Inmovilizarpersona. Paraliza a una_persona durante 1 asalto/nivel. flige 5d6 de da~o.
Sue~o profundo. Duerma criaturas por un valor de lo DG. Escudo de fuego. Las criaturas que te ataquen sufrir~n da~~ pr,
Sugesti~n. Obliga al.receptor a seguir el curso de acci~n determi- ;.estar~s protegido contra el calor.yigtego .el fd79
nado. Esfera el~stica de Otiluke. Globo de fuerza que protege lrecep-. a
,Ivoc B~la de fuego..,lttje ija~o/tlivel, radio de 20'. tor pero lo atrapa. __
. Cub~culo de Leomund. Crea un cobijo para 10 criaturas. Muro de fuego. Inflige 2d4 de da~o por fuego hasta 10'y I d4 has-
Luz del_ d~a. Luzbrillante de 60' de radio. tata 20'. Atravesar el.muro inflige-7 6 de da~o -i/nivel.. _t_
Muro de viento. Desv~a flechas, gases y a criaturas peque~as,4. Muro de hielo. Platte de hielo crea tata pared con 15 pg si/nivel ; he-
Rayo relampagueante. La electricidad inflige Id6 da~o/nivel. tnisferio puede atrapar a criaturas en s_u.interior.
11us Desplazamiento.Los ataques no alcanzan al receptor el 5096 de las Tormenta de hielo. Granizo queinfligeSd6de da~oen un cilindro,
veces. de Ž0' de di~metro.-
Escritura ilusoria [Ml. S~lo puede descifrarla el lector deseado. Ilus Asesino fatltasmaL Una terrible ilusi~n mata alreceptor je infli- Q
Esfera de invisibilidad. Hace invisible a todos en un radio de lo'. ge 3d6 de da~o
Imagen mayor. Corno imagen stlenr ose, pero con sonido, olor y Conjuraci~n sombr~a. Imita conjuraciones de tuve.null 3/Qi fktior,-.
efectos t~rmicos. pero s~lo son reales en un 20%.
Nigro Apacible descanso. Conserva un-Sad~yer__ Invisibilidad_ mayor. Como tevisil i(tda ifieroelrece~tsrpi1 det
Detener muertos vivientes. Inmoviliza_muertos vivientes duran- atacar y seguir invisible.—
I te 1 asalto/nivel. Muro ilusorio. Pa ed, suelo o techo parece real,.~erocslal uierco-
Rayo agotador. Rayo que deja exhaustoalpbje_ty9 sapuede atravesarlo,~_
Toque vamp~rico. Toque inflige td6/2.pjyeJes del ; lanza- Pauta iridiscente. Unas luces fascinan a criaturas pgr un vilo elanzadorEi
dor gana pg iguales a l da~o. 24 DG.
~Trans Acelerar. Una criatura,/nivel semueve tn~s_r~pido y reeibe_un +1 a Terreno alucinatorio. Hace que un terreno parezca ser_de un tipo
I las tiradas de ataque, CA y salvaciones deReflejos_ - diferente (campo con aspecto de bosque, etc..null. _ _
Afiladura. Duplica el rango de amenaza normal del_anna. Nigro Contagio. Infecta al receptor con la enfermedad que elijas.
Arma m~gica mayor. Bonificador +1J3 nivelesstn~xi nq ~5.null Enervaci~n. El receptor adquiere 1d4 niveles negativos__. .
Encoger objeto. Objeto queda reducido a la dieciseisava-purtia_de Lanzar maldici~n. -6 a una caracter~stica; -4 a los ataques, salva-
su tama~o. ciones y pruebas oS9 depender cacbi,acci~n.
Flecha flam~gera. Las flechas infligen 4 1,16 puntos de da~o.po_,r Miedo. Los receptores situados en el cono huiran durante 1 asal-
fuego. to/nivel.
Forma gaseosa..El receptor seyuelve insustancial y puede volar Reanimar a lossmuertos lMJ.Ct queletos y zombis muertos
despacio. vivientes.
tert la l esaparzc,~sal_azar. y reapareces durante 1 asal- Trans -_Agrandar persona en_grup9:A- n a.a varias criaturas.Intetm
to/nivel.. _ _ Mnemotecnia de Rary [F]. S~lo para magos. Prepara conjuros adi-
. Cambiauna ocultar su verdadero con- cionales o retiene uno que se acabe de ejecutar.P~gina secreta, l2~ a para
tenido. Polimorfar. Dota de nueva forma a un receptor voluntario.
Ralentizar. Un receptor/nivel puederealizar s~lo una acci~n/asal- Reducir persona en grupo. Reduce a varias criaturas.
to y sufre -2 a la CA y las tiradai ataque. Transformar piedra. Dota a la piedra de cualquier
forma.de
Respiraci~n acu~tica. Los receptores pueden respirar bajo el agua.
__ Volar. El receptorvlLela aunavelocidadde60'.
CONJUROS DE HECHICERZSYMAGO (5: NIVEL.null
CONJUROS DE HECHICERO YMAGO (4: NIVEL.null Abjur Exor_cismo,Ruerza a upa criaturaa.regresar a su plano natal.
Abjur Ancla dimensional. Impide el movimiento extradimensional. Romper encantamiento. Libera a los receptores de encantamien-
Globo menor de invulnerabilidad. Detiene efectos de conjuros tos, alteraciones, ntaldiciones.y petrificaciones.
de nivel 3:'. Sanctasanct~rum privado de Mordenkainen. Impide a cual- .. Va
Piel p~trea [MI.lgttvc'l lllpuru~sde-sl quiera ver o escudri~ar un ~rea durante 24 horas. . . . - ---4r~o porataque,
Quitar maldici~n. Libera-aunobjetoope sgnade unamaldici~n. Adiv Contactar con_ otro plano. Te permite hacer preguntas a una enti-
Trampa de fuego [M]._,Elybjet9ialflige da~~. al ser otro plano..Jd4+1/nivel dad_de
abierto. . 1d4 ojos flotantes (+1/nivel.null quetlpian para ti.,- Ojos fisgones
}Aaliv _ Detectar escudr~~am~ento.'le alerta del espionajein~gico. telep~tico de Rary. V~nculo quiUermite comupieaciŽn-Vi?t_c_m!Q
Escitt] a-tztieutq[ Esp~a Lsd_e1 osal receptor, ___ .. .4. entre aliados. _ _
planoLoc lliZ ar_criatura. Indica en qu~ direcci~n se encuentra una cris-; ,Conj Cofre secreto de Leomund[F]. Esconde en gl Et~reo un co- a
que est~s familiarizad _ t_rc valioso-que-puedes recuperar cuan_&quieras.ticacon la
. -Ojoarcano. Ojo flotante invisible que se mueve a 30'/asalto. V. Trae a un ajeno para que luche por ti.Convocar monstruo
Conj_ Brumas~lida. Obstruye la visi~n y frena el movimiento. Creaci~n mayor. Como creaci~n menor, pero tambi~n con piedra y
. Cobijo seguro de Leomund. Crea tina s~lida casa. - -r_nejaL ._. %
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