ma de la penalizaci~n dedicando 1o minutos a: un peque~o fragmento gar de destino y esperar~ el momento de la deto-Compmieule material
1o po. . Una criatura podr~a agarrarla y lanzarla vendar las heridas y teniendo ~xito en una pruebade un panal y polvo de jade por valor de naci~n
de Sanar contra la CD de salvaci~n del conjuro .como si fuera un arma arrojadiza (con un incre-
Brotar de espinas es una trampa m~gica que noBola de fuego mento de distancia de W.null. Si alguien toca y mue-
ve la cuenta en el asalto anterior al de la detona- puede ser desactivada mediante la habilidad deEvocaci~n [fuego]
.ci~n, hay un 25% de posibilidades de que explote Inutilizar mecanismoNivel: Hcr/Mag 3
las trampas m~gicas, como esta, son d ifi-en el momento de ser manipulada. Nota:Componentes: V, S, M
. p~caro(y s~lo un ,eiles de detectare inutilizar UnTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
p~caro.null puede usar la habilidad de Buscar para,Alcance: largo (400'+ 40'/nivel.null Borrar
; la CD ser~a 25 + el ni-,encontrar el efecto m~gico~rea: expansi~n de 20' de radio ,Transmutaci~n
1, Hcr/Mag 1 vel de conjuro, es decir, CD 2S en el caso del bro-Duraci~n: instant~nea Nivel: Brd
tar de espmas (o CD 27 para la versi~n lanzada por,: V, STiro de salvaci~n: Reflejos mitad Componentes
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar un explorador.null.Resistencia a conjuros: s~
: corro (25'+ 5'/2 niveles.nullAlcance
o dosp~ginas Bruma ~cidaUn conjuro de bola de fuego es una explosi~n de Objetivo: un rollo de pergamino
Conjuraci~n (creaci~n.null [~cido]llamas que detona con un estampido grave e in- Duraci~n: instant~nea
Nivel: Agua Hcr,/Mag 6flige 1d6 puntos de da~o por fuego por nivel de Tiro de salvaci~n: ver texto_
Componentes: V S, M/FDlanzador (m~ximo 10d6.null a todas las criaturas que Resistencia a conjuros: no
: 1 acci~n est~ndarTiempo de lanzamientohaya en el ~rea. Los objetos no atendidos por nin-
Este conjuro horra la escritura tanto m~gica como Alcance: intermedio (100' + 10'/nivel.nullguna criatura (portados, puestos, etc..null tambi~n
mundana de un rollo de pergamino o dos p~ginas Efecto: bruma que se expande en un radio desufrir~n el da~o. El efecto apenas genera presi~n.
de papel, pergamino u otros materiales similares. 20', 20' altoS~lo tienes que_ se~alar con el dedo y decidir a.
este sortilegio puedes eliminar glifos Custodios, Duraci~n: 1 asalto,/nivel.qu~ alcance (tanto en distancia como en altura.null. Con
improntas de la serpiente sepia . nutras arcanas o runas Tiro de salvaci~n: ninguno deseas que explote la frota de fuego. Una cuenta, bri-.
: noexplosivas, pero no borra la escritura ilusoria ni los con- Resistencia a conjurosllante y del tama~o de un guisante, surgir~ de tu
juros de s~nibole, escritos de naturaleza no m~gi-dedo y explotar~ formando una bola de fuego al. Los
La bruna~cidaes una nube de vapores similar a lallegar a su punto de origen, siempre y cuando no, ca se borran autom~ticamente si los tocas y nadie
. Ademas dem~s los tiene en su poder, de lo contrario, las posibi- producida por el condtun brumos liciagolpee contra mi cuerpo material o una barrera s~-
lidades de borrarlos quedan reducidas a un 90%. ralentizar a las criaturas y oscurecer su visi~n, los va-lida antes de cubrir la distancia elegida (unn impac-
La escritura m~gica ha de ser tocada, y para po- pores de este conjuro son altamente ~cidos. Duran-to prematuro dar~ lugar a una explosi~n prematu-
der bollarla debes realizar una prueba de nivel de ; te tu turno de cada asalto, empezando en el que ha-ra.null. Si intentas enviar la cuenta a trav~s de un paso
lanzador (1d20 + nivel de lanzador.null contra una ; yas lanzado el conjuro, la niebla infligir~ 2d6 deestrecho (como una saetera.null, deber~s "alcanzar" la
; en esta tirada, un resultado natural de, .da~o por ~cido a las criaturas y objetos que se en-abertura en cuesti~n con un ataque de toque a dis- CD de 15
~ 2 se considerar~ siempre un fallo. Si fracasas . cuentren en su interior.tancia; si fallas esta tirada, la cuenta golpear~ con- 1
custodio, una impronta de Componenles materiales arcanos una pizca detra la barrera y detonar~ prematuramente. al intentar borrar un glifo
explosivas, activar~s guisante seco en polvo combinada con pezu~aincendiar~ todo lo que sea la serpiente sepia o unas rimasLa bola de fuego
. de animal pulverizada.alos objetos que ha- accidentalmente el efecto de la escrituracombustible y causar~ da~o
ya en el ~rea. Puede fundir metales con un pun-
como elplomo;eloro, el cobre, Brotar de espinas Bruma mentalto de fusi~n bajo,
Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]. Si el da~o causado a una ba- Transmutaci~nla plata o el bronce
: Brd 5, Hcr/Mag 5rrera interpuesta la rompe o pasa a trav~sde ella, Nivel: Drd 3, Exp 2 Nivel
Componentes: V SComponentes: V, S, FD '~la bola de fuego podr~ continuar m~s all~, siempre
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarlo permita; de lo contrario, se de- Tiempo de lanzamiento: 1acci~n est~ndarque su,~rease
: intermedio (l00'-- 10'/nivel.nulltendr~ al llegar a la barrera, igual que har~a cual- Alcance: intermedio (100'4 10'/nivel.null Alcance
Efecto: bruma que se expande en un radio de~rea: un cuadro de 20'/nivelquier otro efecto de conjuro.
20', con 20' de alto: una peque~a bola de Duraci~n: 1 h/nivel (D.nullComponente material
Duraci~n: 30 min y 2d6 asaltos; ver textoguano de murci~lago y azufre. Tiro de salvaci~n: Reflejos parcial
Tiro de salvaci~n: Voluntad niegaResistencia a conjuros: s~
:Resistencia a conjuros: s~Bola de fuegode explosi~n
retardada Toda la vegetaci~n que cubra el suelo en el ~rea del
Este conjuro crea un banco de niebla que debilita .conjuro se volver~ muy dura y espinosa, sin queEvocaci~n [fuego]
. All~ laresistencia mental de todo aquel a quien rodea.ello cambie lo m~s m~nimo su aparienciaNivel: Hcr/Mag 7
Las criaturas que est~n dentro de la bruma mental; ver texto _ donde la tierra est~ desnuda, se transmutar~n deDuraci~n: hasta 5 asa ~tos
sufrir~n un penalizador-10 de capacidad en todosese modo las ra~ces que pueda haber. Normalmen-
sus TS y pruebas de Sabidur~a (una criatura que lo-fuego, te, este conjuro puede ejecutarse en cualquier lu-Este conjuro funciona igual que una bola de
gre salvarse contra la niebla no resultar~ afectada ygar al aire libre que no est~ cubierto por agua, hie-pero es m~s poderoso y con capacidad para deto-
no tendr~ que realizar nuevos TS aunque perma-lo, una capa espesa de nieve, arenas de desierto onar hasta 5 asaltos despu~s de ejecutarse el sortile-
nezca dentro de ella.null. Las criaturas afectadas sufri-piedra desnuda. Toda criatura que entre o atraviesegio. La explosi~n de llamas infligir~ 1d6 puntos de
r~n el penalizador mientras permanezcan dentroda~o por nivel de lanzador (m~ximo 20d6.null. a pie el ~rea del conjuro sufrir~ 1d4 puntos de da-
de la niebla y 2d6 asaltos despu~s de abandonarla.~o por cada 5' que se desplace por ella.Lacuenta brillante creada por el conjuro podr~
La bruma en si no se mueve, y dura 30 minutos (oLas criaturas da~adas por este conjuro deber~ndetonar inmediatamente si lo deseas, o retrasar la
hasta ser dispersada por el viento.null.. Debes realizar un TS de Reflejos o sufrir~n heridas en losexplosi~n hasta un m~ximo de 5 asaltos
trillas/1tUn viento moderado (11 o m~s.null dis-pies y piernas que reducir~n su velocidad a la mi-decidir el retraso deseado nada m~s terminar el
persar~ la niebla en cuatro asaltos; un vientotad. Esta penalizaci~n a la velocidad durar~ 24 ho-lanzamiento, y ~ste.no podr~ cambiarse una vez
fuerte (21 millas/h o m~s.null lo har~ en 1 asalto .ras o hasta que la criatura herida reciba un conju-haya sido establecido, a no ser que alguien toque
Esta bruma no es densa y no supone un obs-ro decurar(que tambi~n le har~ recuperar puntosla cuenta (ver m~s abajo.null. Si optas por retrasar la
.de golpe.null. Otra criatura podr~a librar a una v~cti- t~culo significativo para la isi~nexplosi~n, la cuenta brillante se colocar~ en su lu-
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