; consulta la tabla.null si no llevara puesta armadu-Bruma s~lida Las criaturas u objetos afectados caer~n lentamente, tos
ra met~lica o si el metal transportado fuera menosaunque a mayor velocidad de lo que suelen hacerloConjuraci~n (creaci~n.null
.las plumas. Su velocidad de ca~da quedar~ reducida de la quinta parte de su cargaNivel: Hcr/Mag 4
En el primer asalto del conjuro, el metal se ca-instant~neamente a s~lo 60' por asalto (el equivalen-Componentes:V, S, M
lentar~ mucho y resultar~ muy inc~modo al tacto,te al final de una ca~da desde pocos pies de altura.null,Duraci~n: 1 min/nivel
pero no infligir~ da~o alguno (~ste ser~ tambi~n elpor lo que los objetivos no sufrir~n da~o alguno alResistencia a conjuros: no
efecto correspondiente al ~ltimoasaltodela dura-tocar tierra mientras el conjuro est~ surtiendo efec-
del conjuro.null. Durante el segundo asalto (y en elto. Sin embargo, se recuperar~ la velocidad normal ci~nEste conjuro funciona igual que nube brumosa, pero,
pen~ltimo.null, el intenso calor causar~ da~o y
dolor.de ca~da en cuanto finalice el sortilegio .adem~s de emborronar la visibilidad, la Imana s~lida
Durante los asaltos tercero, cuarto y quinto, el metalEl conjuro afecta a uno o m~s objetos o cria-,es tan espesa que toda chatura que intente moverse,
estar~ terriblemente caliente e infligir~ un da~o su-turas Medianas o m~s peque~as (incluyendo elpor ella lo har~ a una velocidad de 5', sin importar su
perior, tal y como se indica en la siguiente tabla:equipo y objetos llevados por ellas, hasta su carga,velocidad normal, y todas las tiradas de ataque y da-
m~xima.null, o al equivalente en criaturas mayores.~o en cuerpo a cuerpo sufrir~n un penalizador-2 .,
TemperaturaUna criatura u objeto Grande cuenta como dosLos vapores impedir~n efectuar ataques a distancia
Asalto del metal Da~ocriaturas u objetos Medianos; tina criatura u ob-efectivos (exceptuando los rayos m~gicos y cosas
1 Templado Ningunojeto Enorme como dos Grandes, etc.parecidas.null. Una criatura u objeto que caiga en el in-
Caliente 1d4 puntosPuedes lanzar este conjuro pronunci~ndolo en 2terior de la bruma s~lida ser~ frenado, reduci~ndose
Abrasador 2d4 puntosun instante, lo bastante r~pido como para salvarte 3-5el da~o de su ca~da en 1d6 por cada 10'de vapor atra-
6 Caliente 1d4 puntosde una ca~da inesperada. Lanzar este sortilegio esvesados. Una criatura no puede realizar un paso de
7 Templado Ningunouna acci~n gratuita, se lanza igual que un conjuromientras est~ enel interior de este conjuro.5'
,apresurado y cuenta para el l~mite normal de unAl contrario de lo que suceder~a con una bru-
Cualquier fr~o lo bastante intenso como para infli-.conjuro apresurado por asalto. Puedes lanzar estema normal, ~sta, s~lo se dispersar~, por laacci~n de ,
njuro incluso cuando no sea tu turno. gir da~o a la criatura negar~ el da~o por fuego delun viento severo (31 millas/lt o m~s.null, tardando un; co
1:1. Si,porsortilegio no causa ning~n efecto espe- conjuro (y viceversa.null en una proporci~n asalto en desaparecer. Este
ejemplo, la tirada de da~o del conjuro de calentaren las armas de ataque a distancia a no ser queBruma s~lida puede ser hecho permanente, cial
est~n cayendo desde bastante altura. Si el conju- metal indicara 2 puntos de da~o por fuego y la cria-con un conjuro de permanencia . Una bruna s~lida
rayode escarcha en el mismoro se lanzara sobre un objeto que estuviera cayen- tura es golpeada por unpermanente que sea dispersada porel viento se
asalto (que le infligiera 3 puntos de da~o por fr~o.null,do, como tina piedra lanzada desde lo alto de unavuelve a formar en l0 minutos.
lamitad del da~o nor- no sufrir~a ninguna cantidad de da~o por fuego yComponerles materiales: una pizca de guisante muralla, ~ste s~lo infligir~
. Si esmal correspondiente a su peso y no se aplicar~ el, s~lo sufrir~a 1 punto restante de da~o por fr~oseco en polvo combinada con pezu~a de animal
metal inflige s~lo me-bonificador por la altura de la ca~da (consulta la lanzado bajo el agua, calentarpulverizada.
.Dungeon Master para obtener m~s infor- dio da~o y hace hervir el agua circundanteGu~adel
Buenas bat~jas . Calentar metal contrarresta y disipa el conjuromaci~n acerca de la ca~da de objetos.null
4 Ca~da de pluma s~lo funciona en objetos que; helar metal.Transmutaci~n
; no surtir~ efectoen elgolpe_Nivel: Drd 1 est~n en ca~da libre
de una espada ni en una criatura que vueleo va-, Calmar animalesComponentes: V S, FD
y,a a la carga. Encantamiento (compulsi~n.null [enajenadorlTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
1NiveL Animal 1,Drd 1, ExpAlcance: toque
: 2d4 bayas frescas tocadas Calentar metal Componentes: V SObjetivos
:1 acci~n est~ndarTiempo de lanzamientoDuraci~n: 1 d~a/nivel Transmutaci~n [fuego]
Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.nullTiro de salvaci~n: ninguno Nivel Drd 2, Sol 2
30' unos deObjetivos: animales ano m~s deResistencia a conjuros: s~ Componentes: V, S,FD
otrosTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
,Duraci~n 1 min/nivelLanzar este conjuro sobre un pu~ado de bayas re- Alcance: corro (25'+ 5'/2 niveles.null :
; ver textoTiro de salvaci~n: Voluntad niegaObjetivo: equipo met~lico de una criatura/2ci~n recogidas hace que 2d4 de ellas se vuelvan m~-
Resistencia a conjuros: s~niveles (dos criaturas cualesquiera nogicas. Tanto t~ como cualquier otro druida de nivel
o 25 lb desuperior podr~is diferenciar inmediatamente qu~ pueden distar m~s de 30'.null;3:
afectadas. Este conjuro calma y tranquiliza a los animales,Cada baya encantada metal/nivel (todo el cual debe estar dentrobayas han resultado
.haciendo que se muestren d~ciles e inofensivosde un c~rculo de 30'.null.aportar~ a tina criatura el mismo sustento que una
S~lo los animales normales (aquellos con pun-. Adem~s, Duraci~n: 7asaltoscomida aportar~a a una criatura Mediana
tuaciones de Inteligencia de 16 2.null resultan afec-punto de da~o al ser ingerida, aun- Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.nullcada una curar~ 1
. Todos los receptores de-tadas por este sortilegioque una misma criatura s~lo puede recuperar 8 pg Resistencia a conjuros: s~ (objeto.null
ben ser de la misma especie, y ninguno puedede este modo por cada periodo de 24 horas.
. El n~mero m~ximoestar a m~s de 30' del restoEste conjuro hace que el metal se caliente hasta al-
. Los objetos que no de DG de animales que puedes afectar es 2d4+tuCa~da de pluma canzar temperaturas extremas
realizar nivel de lanzador. Los animales adiestrados parasean m~gicos ni est~n atendidos no podr~nTransmutaci~n
TS atacar o vigilar y los animales terribles tendr~nunTS.El metal encantado tendr~ derecho a tmNivel: Brd 1, Hcr/Mag 1
dem~s animales nocontra el conjuro (losTS de los objetos m~gicos son derecho a realizar unTS; losVComponentes:
Master.null. Los objetos (un druida podr~a calmar a un oso o un lobo nor-Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n gratuita tratados en la Gu~a del Dungeon
que obren en poder de una criatura utilizar~n los T'S mal sin muchos problemas, pero es m~s dif~cilAlcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null
.de su portador, a no ser que los suyos sean mejores. afectar a un perro guardi~n entrenado.nullObjetivos: un objeto o criatura Mediano o m~s
Las criaturas afectadas se quedar~n donde es-; dos objetivos Una criatura sufre da~o por fuego si su equipopeque~o en ca~da libre/nivel
t~n y no atacar~n ni huir~n. No estar~n indefen-se calienta. El da~o sufrido ser~ completo si la ar-no pueden estar a m~s de 20' de distancia
sas y se defender~n con total normalidad en casoasalto/nivel o hasta aterrizar madura resulta afectada o si la criatura estuvieraDuraci~n: 1
de ser atacadas. Cualquier amenaza (fuego, un de-: Voluntad niega (inofensivo.null asiendo, tocando, vistiendo o portando un pesoTiro de salvaci~n
predador hambriento o un ataque inminente.nullmet~lico equivalente a una quinta parte de su car-o Voluntad niega (objeto.null
o2 pon- romper~ el conjuro sobre las criatu s en
peligro.ga. La criatura sufrir~ un da~o m~nimo (1Resistencia a conjuros: s~ (objeto.null
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