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CONJUROS DE DRUIDA (.null.NIVEL.null . Pielrobliza.Concede tuca mejora +2 (o superior.null a la armadura natural..___ .
. Protecci~n contra la energ~a. Absorbe 12 puntos/nivel de da~o de un_ __Controlar plantas. Controla las acciones de una o m~s criaturas tipo planta
luche. ti-po de energ~a.Convocar aliado natural VIII. Trae a una criatura para-que
Resistencia de oso.El receptor gana +4 a Con durante 1 min%nivel.Curar heridas graves en grupo. Cura 3d8_pg +1/nivel a muchas criaturas.
min/nivel.Sabidur~a de b~ho. El receptor gana +4 a Sab durante 1Dedo de la muerte. Mata a un receptor.
. +Trampa de lazo. Crea una trampa m~gica de lazo,Formas de animal. Un aliado/nivel es polimorfado en el animal elegido
.Invertir gravedad. Los objetos y criaturas caen hacia arriba r
vuelta hasta el lugar designado. CONJUROS DE EXPLORADOR.(3: NIVEL.nullPalabra de regreso. Te teleporta. de
radio de 1o', inflige 6d6 puntos de dado. Caminar sobre las aguas .El receptor camina sobre el agua como si fueraExplosi~n solar. Ciega a todos en Un .
. Aparta el metalo la s~lida.Repeler piedra o metal piedra.
Colmillo m~gico mayor. Un arma natural de la criatura receptora obtiene,Terremoto. Fuerte remblor en un radio de 5'/nivel.
. un +t al ataque y da~o por cada tres niveles de lanzador _(m~ximo+5J,Torbellino. Cicl~n que inflige da~o y puede levantar a las criaturas .
Comandar plantas. Influye en las acciones de una o m~s criaturas tipo planta .
CONJUROS DE DRUIDA (9~ NIVEL.null Convocar aliado natural III. Trae a un animal.para_quee lucherpor ti,
Crecimiento vegetal. Hace crecer la vegetaci~n, mejora los cultivos.Antipat~a. El lugar o los objetos afectados por el conjuro repelen a ciertas
Curar heridas moderadas. Cura 2d8 pg +1 pg/nivel (m~ximo +lo.null,criaturas.
; cambios, una Forma arb~rea. Tu aspecto es exactamente el de un ~rbol durante 1 h/nivel .,Cambiar de forma[F]. Te transforma en cualquier criatura
Neutralizarveneno. Desintoxica el veneno que cubra o invada al receptor.vez por asalto. t
,Quitar enfermedad. todas las enfermedades que afecten al receptor..Convocar aliado natural IX. Trae a una criatura para que luche. Cura+
Reducir animal. Encoge a un animal voluntario.,Curar heridas cr~ticas en grupo. Cura 4d8 pg +1/nivel a muchas criaturas,
. Reducir plantas. Reduce el tama~o o el crecimientodelas plantas normales.Desbrozar. Convoca a 1d4+2 brozas movedizas para que luchen por ti
Repeler sabandijas. Insectos, ara~as y otras sabandijas se mantienen a SO'Enjambre elemental. Convoca varios elementales.
de distancia.Presciencia. Un "sexto sentido" que te advierte del peligro inminente.
Visi~n en la oscuridad Ver hasta 6o' en la oscuridad total._Regenerar. El receptor recupera sus extremidades cercenadas, cura 4d8
puntos de da~o +1/nivel (m~ximo +35.null.
Simpat~a[M]. El lugar o los objetos afectados por el conjuro atraen a CONJUROS DE EXPLORADO_R.C-4~_N-IVEL.null
. Averigua datoss~bre..tlrlamilla deciertas criaturas. Comuni~n con la naturaleza
terreno/nivelTormenta de venganza. Tormenta de lluvia ~cida, rayos y granizo. .
. Trae a un animal para que luche por ti.Convocar aliado natural IV
.Crecimiento animal, Un, animal/2 niveles duplica su tama~oCON ~1JROS ~.nullF EXPLORADOR
. Cura 3d8 pg +1 pg/nivel (m~ximo +i5.nullCurar heridas graves .
Esconde al receptor de la adivinaci~n y el escudri~amiento.Indetectabilidad[M].
CONJUROS DE EXPLORADOR . El receptor se mueve con normalidad a pesar(1:'' NIVEL.null Libertad de movimiento
de las limitacionesAlarma. Guarda un lugar durante 2 horas/nivel- .
.Animal mensajero. Envia a un animal Menudo hasta un lugar_c~ncreto . Zancada arb~rea. Te permite llegar desde un ~rbol hasta otro que est~lejos
Calmar animales. Calma a 2d4 (+1/nivel.null DG de animales,
Colmillo m~gico. Un arma natural de la criatura receptora Qbrienc.4 CONJUROS DE HECHICERO
al ataque y da~o. Y MAGO
Convocar aliado natural I. Trae a un animal para que luche por ti.
Detectar animales o plantas. Detecta especies de flora o fauna. CONJUROS DE HECHICERO Y MAGO
Detectar trampas y fosos. Revela las trampas naturales o primitivas.
Detectar veneno. Detecta veneno en una criatura u objeto. (NIVEL O; "TRUCOS".null
.Enmara~ar. Las plantas enmara~an a todos en un radio de 40'. Abjur Resistencia. El receptor gana, +1.en los TS
. Detecta conjuros y objetos m~gicos en 60' de radio.. Los animales no son capaces de percibir a Adiv Detectar magiaEsconderse de los animales
. Detecta veneno en una criatura u objeto.. Detectar venenoun receptor/nivel
. Lectura de libros de conjuros y rollos de pergamino.Hablar con los animales. Puedes comunicarte con animales naturales. Leer magia
. Orbe que inflige 1d3 puntos de da~o por ~cido.. Un animal se hace amigo tuyo. Conj Salpicadura de ~cidoHechizar animales
. Una criatura humanoide de hasta 4 DG pierde su siguien-Leer magia. Lectura de libros de conjuros y rollos de pergamino. Encan Atontar
. impide que el veneno da~e al receptor durante 1 h,/iiveL te acci~n.Lentificar veneno
al ataque.null.. Evoc Llamarada. Deslumbra auna_criatura (-1Pasar sin dejar rastro. Un receptor/nivel no deja huellas
. Ignora 10 (o m~s.null puntos de da~o/ataque de un tipo de Luz. Un objeto brilla como una antorchaResistir energ~a
.Luces danzantes. Antorchas quim~ricas y otras lucesenerg~a especificado.
. Rayo de escarcha. Rayo que inflige 1d3 de da~o por fr~o .Salto. El receptor obtiene un bonificador en las pruebas de Saltar
. Permanecer confortablemente en entornos fr~os Ilus Sonido fantasma. Sonidos quim~ricos.Soportar los elementos
Nigro Perturbar muertos vivientes. Inflige 1d6 de da~o a i muerto viviente.o calientes.
Toque de fatiga. Ataque de toque que fatiga al objetivo.Zancada prodigiosa. Tu velocidad aumenta en 10'.
Trans Abrir/cerrar. Abre o cierra cosas peque~as o ligeras.
.,CONJUROS DE EXPLORADOR C2: NIVEL.null Cuchichear mensaje. Conversaci~n cuchicheada a distancia
Mano del mago. Telecinesis (5 lb..null.Brotar de espinas. Las criaturas del ~rea sufren 1d4 de da~~,.pueden ser
Remendar. Reparaci~n menor de un objeto.ralee sudas.
Univ Marca arcana. Inscribe una runa personal (visible o invisible.null.,Convocar aliado natural II.- .liae a un animal, para que luche por ti
Prestidigitaci~n. Realizaci~n de trucos. menores..,Curar heridas. leves, cura id8 puntos +1/.nivel (m~ximo +5.null.,.
1 min/nivel....Gracia felina. El receptor gana +4 a Des durante
. Puedes hablar con plantas normales y criaturas CONJUROS DE HECHICERO Y MAGO(l:'' NIVEL.null.Hablar con las plantas .._.null.,
Abjur Alarma. Guarda un lugar durante 2 horas/nivel.vegetales.
bloquea los proyectiles1 . Escudo. Disco invisible que da +4 a la CA yInmovilizar animal. Paraliza a un animal durante asalto/nivel
m~gicos.Muro de viento. Desv~a flechas, gases y a criaturas peque~as.
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