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dura, tonificador de escudo y bonificador de armadura natural del defen- carecen de ciertas puntuaciones de caracter~stica, aunque en otros casos
sor (incluyendo cualquier bonificador de mejora a estos valores.null no se ten- lo que sucede es que no pueden calcularse los valores pose~dos en ellas .
dr~n en cuenta para calcular la CA contra los ataques de toque. casilla: (tambi~n "cuadro".null. Una casilla en el tablero de combate . Una
ataque de toque a distancia: ataque de toque realizado a distancia, casilla de 1 pulgada de lado representa una zona de 5' cuadrados .
en contraposici~n a un ataque de toque en cuerpo a cuerpo. Consulta'ata- Lo, i ~ rminos"1 casilla" y"5"'son normalmente intercambiables.
que de toque'. cegado: incapaz de ver. Un personaje cegado sufre un
ataque de toque en cuerpo a cuerpo: ataque de toque efectuado en penalizados-2 a la Clase de armadura, pier-
cuerpo a cuerpo, en contraposici~n a un ataque de toque a distancia. Con- (le ~Zr tonificador de Destreza a la CA
sulta'ataque de toque'. '1ncaso de tenerlo.null, se mueve a la
ataque sin arma: ataque de cuerpo a cuerpo efectuado sin usar un arma. mitad de su velocidad y sufre un
ataque, tirada de: tirada que sirve para determinar si un ataque alcanza al penalizados -4 en las pruebas
oponente. Para realizar una tirada de ataque, lanza 1d20 y suma del siguien- de Buscar y en la mayor~a de
te modo los modificadores pertinentes, seg~n el tipo de ataque : ataque pruebas de habilidades basadas
de cuerpo a cuerpo .null t d20 + ataque base + modif. Fue + modificador de ' en la Fuerza y la Destreza. Toda
tama~o; ataque a distancia - td20.+ ataque base + modif Des + modifi- prueba de habilidad que depen-
lcador de tama~o + pena izadorde.distancia. Sea como fuere, el ata- da de la vista (como Avistar o las
que tendr~ ~xito si logra igualar o'tuperar la CA del defensor. necesarias para leer.null fallar~ auto-
aterrado: paralizado de miedo e incapaz de llevar a ca- m~ticamente. Se considera que
bo acciones. Una criatura aterrada sufre tul penalizador todos los oponentes tiene oculta-
-2 a la CA y pierde sus bonificadores de Destreza (en ci~n total ;(50%~ de posibilidades
caso de tenerlos.null. de fallo.null con respecto alpersonaje
atontado: incapaz de actuar de f~rma normal. Un cegado.
personaje atontado no puede realizar acciones, pero no circunstancia, bonificador de:
sufre ning~n penalizador a la CA. un tonificador proporcionado por
aturdido: una criatura aturdida deja caer urna serie de factores de la situaci~n
cualquier cosa que est~ sosteniendo, no pue- que resultan favorables al ~xito de la
de llevar a cabo acci~n alguna, sufre un pe- prueba que se est~ realizando. Los
nalizador-2 a la CA y pierde su bonificador tonificadores de circunstancia se
de Destreza a la CA (en caso de tener.null. apilan con todos los dem~s bonifica-
b~rbaro (Bbr.null: una clase de personaje dores, incluyendo otros bonificado-
formada por feroces guerreros que utili- res de circunstancia, salvo que pro-
zan la furia innata y el instinto para aca- vengan en esencia del mismo
bar con sus enemigos. beneficio. Por ejemplo, una lupa
bardo (Brd.null: una clase de personaje for- proporciona un bonificador +2 de
mada por int~rpretes cuya m~sica y poes~a circunstancia a las pruebas de Tasa-
producen efectos m~gicos ci~n relacioriadal con cualquier obje-
bonificador: modificador positivo que se to peque~o o de gran detalle, como
aplica a una tirada de dado. En la mayor~a de una gema. Si tuvieses una segunda he-
los casos, varios bonificadores con un mis- rramienta que tambi~n proporcionase un
mo origen o del mismo tipo que est~n en bonificador de circunstancia por mejorar la
efecto sobre el mismo personaje u objeto no se udeza visual (como una lupa de joyero.null, losa
apilan; s~lo se aplicar~ el bonificador m~s alto de ese bonificadores de circunstancia no se apilar~an .
tipo. Los tonificadores que no tengan un tipo especulo Clase de armadura (CA.null: un n~mero que representa la
siempre se apilan con todos los dem~s tonificadores, efect~a un atagrtefrartivo....y capacidad de una criatura para evitar ser alcanzada en com-
capacidad, bon~ficadorde:bonificador que mejora la eje- bate. La tirada de ataque de un oponente debe ser igual o su-
cuci~n de una tarea concreta por parte de un personaje, como el proporcio- perior a la CA del defensor para conseguir golpearlo. CA.null lo+ todos los
nado por la aptitud b~rdica inspirar gran aptitud. Puede aplicarse en tiradas modificadores aplicables (normalmente : bonif: armadura, tonif escudo,
de ataque, TS, pruebas de habilidad o cualquier otra prueba a la que normal- . Des y modif tama~o.nullmodif .
mente pueda afectar un bonificador relacionado con el nivel o los rangos de Clase de dificultad (CD.null: el n~mero que un jugador debe igualar o
habilidad. No se aplica en las pruebas de caracter~stica, tiradas de da~o, superar para que una prueba oTS tenga ~xito. Las CD que no se indiquen
pruebas de iniciativa u otras tiradas que no est~n relacionadas con el nivel en la descripci~n de un conjuro u objeto concreto ser~n determinadas
de personaje o los rangos de habilidades. Varios boni ~cadetes de compe- por el DM, usando las reglas de habilidades como gu~a.
tencia no se apilan; s~lo se aplica el m~s alto. clase (de personaje.null: uno de los once tipos de personajes jugadores:
Carisma (Cae.null: la caracter~stica que mide la fuerza de la personalidad, b~rbaro, bardo, cl~rigo, druida, explorador, guerrero, hechicero, mago,
la capacidad de persuasi~n, el magnetismo personal, la capacidad de li- monje, palad~n y p~caro. La clase define los talentos predominantes del
derazgo y el atractivo f~sico de un personaje. personaje y la funci~n general de ~ste dentro del grupo de aventureros.
caracter~stica: una de las seis cualidades b~sicas del personaje: Fuer- Tambi~n puede referirse a la clase de un personaje no jugador o a una cla-
za (Fue.null, Destreza (Des.null, Constituci~n (Con.null, Inteligencia (Int.null, Sabidu- se de prestigio (consulta la Gu~a del Dungeon Master.null.
r~a (Sab.null y Carisma (Car.null. Consulta .nullpuntuaci~n (de caracter~stica.null'. clase, nivel de: nivel pose~do por un personaje en una sola de sus cla-
caracter~stica, modificador de: el bonificador o penalizador asocia- ses. Los rasgos de clase suelen depender m~s del nivel de clase que del ni-
do a una puntuaci~n concreta de caracter~stica. Estos modificadores se vel de personaje.
aplican a las tiradas de dado de aquellas acciones del personaje que im- d~sea, habilidad (habilidad de clase.null : consulta "habilidad cl~sea".
pliquen el uso de la caracter~stica en cuesti~n. cl~rigo(Clr.null: una clase de personaje formada por individuos que lan-
caracter~stica, prueba de:una prueba de 1d20 + el modificador de la zan conjuros divinos y est~n preparados para el combate .
caracter~stica pertinente. cobertura: toda barrera que haya entre el atacante y el defensor. ‘sta
caracter~stica, puntuaci~n de: el valor num~rico de una de las seis puede ser un objeto, una criatura o una fuerza m~gica. La cobertura con-
caracter~sticas del personaje (consulta 'caracter~stica'.null. Algunas criaturas cede al defensor un bonificador a la CA. 307
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