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Modificador a laNivel min. Coste Los conjuros lanzados sobre otras criaturas,
Conexi~n salvaci~n de voluntadConjuro lanzador en PX objetos o lugares (distintos de ti.null poseer~n una
Imitaci~n o dibujo -2Comprensi~n idiom~tica 9. 500 PX vulnerabilidad normal al conjuro de disipar
Posesi~n o prenda de vestir -4Detectar magia 500 PX magia.
Parte del cuerpo, mech~n de pelo, -10Don de lenguas 11. 1.500 PX El DM puede permitir que otros conjuros se-
; investigar esta posi- fragmento de u~a, etc.Leer magia 9.' 500 PX an dotados de permanencia
Ver lo invisible 10..null 1.000 PX ble aplicaci~n de un conjuro costar~ el mismo
Un conjuro, de drgpir cl nta.l lanzado sobre el re-Visi~n en la oscuridad 10. 1.000 PX tiempo y ~nieto que investigar personalmente
ceptor cuando est~s ejecutando este sortilegioVista arcana 11' 1 .500 PX el conjuro seleccionado (consulta la Gu~a del
disipar~ pesadilla y te dejar~ 2iurdido durante loDtntgeon Master.null- Si el DM ya hubiera decidido
minutos por nivel de lanzador del disipar elJEn primer lugar, deber~s ejecutar el sortilegio que tal aplicaci~n no es posible, la investigaci~n
Si el receptor est~ despierto al dar comienzo :deseado y, a continuaci~n, deber~s lanzar peana-, fracasar~ autom~ticamente. Un personaje s~lo
el conjuro, podr~s optar por detener el lanza-}metida. No podr~s ejecutar tales conjuros sobre. podr~ saber si una aplicaci~n es posible o impo-
miento (poniendo fin al conjuro.null o por entrar en .otras criaturas y esta aplicaci~n de permanencia' sible mediante el ~xito o el fracaso de la citada
trance hasta que el receptor se vaya a dormir,s~lo podr~ ser disipada por un lanzador de nivel investigaci~n.
momento en que volver~s a estar alerta y podr~ssuperior al que tuvieras en el momento de lanzar Cospe en PX : consulta las tablas anteriores.
completar la ejecuci~n del sortilegio. Si eres per-el conjuro. -
turbado durante el trance, debes tener ~xito enAdem~s de los de uso Personal, este sortilegio Perturbar muertas vivientes
una prueba de Concentraci~n tal y como si estu-puede emplearse para hacer permanentes los si- Nigromancia
vieses en medio del lanzamiento de un conjuroguientes conjuros sobre ti, sobre otra criatura o Nivel: Flcr,/Mag o
69.null, o perder~s el conjuro.sobre un objeto (segur corresdsonda.null: _ _ ,Componentes: V S (ver p~g.
trance, dejar~s de ser cons- Tiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar Si eliges entrar en
ciente de tu entornoy lo que suceda a tu alrede-Nivel m~n. Coste Alcance: corto (25'~ 5'/2 niveles.null
dor mientras permanezcas-en ese estado. Mien-Conjuro lanzador en PX Efecto: rayo
ncontrar~s indefensoDuraci~n: instant~nea tras est~s en trance te eAgrandarpersona 500 PX
mentalmente (por ejemplo, fa-Colmillo m~gico 9. 500 PX Tiro de salvaci~n: ninguno tanto f~sica como
que tengas que realizar.null.m~gico mayor 11 ; 1 .500 PX ~_Resistencia a conjuros: s~ llar~s todos los TSColmillo
Reducir persono 500 PX - r ni sue~an (co-Las criartiras que no duermen9
500 PX -Fe permite lanzar un rayo_ de energ~a positiva . Ynolos elfos, pero nolos_,semielfos.null son inmunesResistencia 9.'
Vinculo telep~tico de Rary' 13_ 2.500 PX Debes efectuar un ataque de toque a distancia la este conjuro.
1 S~lo une a dos criaturas por lanzamiento de _ para impactar, y si el rayo golpea a una criatu-,
permanencia. ra muerta viviente le infligir~ 1d6 puntos dei Piedra mag~ca,Transmutaci~n
da~o.
Los siguientes conjuros tambi~n podr~n serlar-t Nivel: Clr 1, Drci 1, Tierra 1
(solamenteizados sobre objetos o ~reas y dota- Pesadilla _ . (Componentes: V, 5, FD
acci~n est~ndardosde pcrmnrtencia: r ilusi~n (tanta smagoria.null jenajenador, maligno]- Tiempo de lanzamiento: 1
Nivel: Brd 1Icr/Mag Alcance: toque5, 5
Nivel m~n. Coste Componentes: V, S Objetivos: basta 3 guijarros tocados
Conjuro lanzador en PX Tiempo de lanzamiento: 10_minutos Duraci~n: 30 minutos o hasta ser descargado
500 PX Alcance: ilimitado '~ Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo,Alarma 9
Animar los objetos 14: 3.000 PX Objetivo: una criaturaviva_ objeto.null
: s~ (inofensivo, objeto.nullBoca m~gica 10." 1.000 PX Duraci~n: instant~nea Resistencia a conjuros
Bruma s~lida 12: 2.000 PX Tiro de salvaci~n: Voluntad niega; ver texto
C~rculo de teletransporte 17.' 4.500 PX Resistencia a conjuros: si e permite transmutar 3 guijarros (de tama~o
Encoger objeto 11 : 1 .500 PX no superior al de los plomos de honda.null para
.' que golpeen con enorme fuerza cuando seanEsfera prism~tica 17 4.500 PX Te permite enviar una visi~n fantasmag~rica,
Invisibilidad 10: 1 .000 PX terrible y perturbadora, hasta una criatura a la arrojados o lanzados con una honda . Si son
Luces danzantes 9.' 500 PX que nombres o designes espec~ficamente. Laye-, arrojados con la mano, tendr~n un incremento ,
Muro de fuego 2.000 PX sadilla impedir~ un descanso reconfortante y, de distancia de 20'. Si son lanzados con honda, ,12..null
2 adem~s, infligir~ [dio puntos de da~o. El re- jhabr~que tratarlos igual que los proyectiles deTMuro de fuerza 13.' .500 PX
b ElMuro prism~tico 4.000 PX ceptor despertar~ cansado y ser~ incapaz de re- esa arma (incremento de distancia de 50'.null.16 .'
.' 1 cuperar conjuros arcanos durante las siguientes conjuro les concede un bonificador +1 de me-Nube apestosa 1l .500 PX
Puerta en fase 15.' _ 3.500 PX jora en las tiradas de ataque y da~o. Para usar24 horas.
11." 1 .500 PX una piedra m~gica. una criatura no tiene m~sR~faga de viento La dificultad de la salvaci~n depende de lo
bien que conozcas al objetivoy de qu~ tipo de co- ,que efectuar un ataque normal a distancia. Ca-Sanctasanct~rum
. da proyectil inflige ide+t (incluyendo ya elprivado de Mordenkainen 13: 2.500 PX nexi~n f~sica (si la hay.null tengas con ~l
bonificador de mejora.null puntos de da~o al al-S~mbolo de aturdimiento 15.' 3.500 PX
Modificador a la canzar a un oponente, aunque el da~o se du-S~mbolo de debilidad 15: 3.500 PX
salvaci~n de Voluntad plicar~ (2d6+2 puntos.null cuando el oponente enS~mbolo de dolor 13." 2.500 PX Conocimiento
+10 cuesti~n sea un muerto viviente.S~mbolo de locura 16 4.000 PX Ninguno'
S~mbolo de miedo 14.' 3.000 PX De segunda mano +5 Piedra pArla.nte
S~mbolo de muerte 16.' 4.000 PX (has o~do hablar del objetivo.null
Adivinaci~nS~mbolo de persuasi~n 14.' 3.000 PX De primera mano (conoces al objetivo.null +0
sue~o Nivel: Drd 6S~mbolo de 16. 4.000 PX Familiar (conoces bien al objetivo.null -5
1 Componentes: V, S, FDSonido fantasma 9 500 PX Debes tener alg~n tipo de conexi~n con una
Tiempo de lanzamiento: 10 minutosTelara~a 10 1 .000 PX criatura a la que no conozcas .
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