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.obtendria un+2. La CA final de este personaje seria 17(111+itiVirotes: un virote (NdC: tan t~n llanrado_'cruujrillo_jusado en cuerpo a mallassfljo
suponiendo que no se apliquen otros modificadores (el +5 tones-jcuerpo se considera un arma ligera improvisada (penalizados-4alas tiradas 2 .null 17.null,
Esta.demallas.y el +2 al bonificados m~ximo de Destreza.null.de ataque.null, e inflige da~o como una daga desutimma~caicritii o x21.Los viro- ponlealaruta
. afecta a ninguna otra aptitud que dependa de la Destreza;tes se venden en estuches de madera con..capacidadpara 10unidades (o 5 restricci~n no
algunas pruebas de habilidad.null. _para las ballestas de repetici~n.null. Un virote que alcance su blanco a ,(como las salvaciones de Reflejos
.deDestreza de un personaje a la CA quedadestruido; los que fallan tienenunSO% de perderse o quedar destrozados. 4 incluso si el bonificador.
no se sup9ndr~ quelo ha perdido. Por ejemplo, un picara no,reducido ao,
ARMAS DE GRAN CALIDAD- podr~ atacar furtivamenteauapersonaje por cimero hecho de que lleve
arma puesta una armadura dee placas y mallas..Un arma de gran calidad es una versi~n de buena faenara de un
tamhiPnLi impedimenta de tu personaje (la cantidad de equipo que lleve]normal, que concede un bonihca.doitldemejora en las tiradas de amague
.nullpuede limitar el bonificados m~ximo de Destreza que un .personaje puede.No se puede hacer que un arma sea de gran calidad despu~s de su crea-
aplicar a su CA (consulta'impedimenta de la armadura.null en lap~g161x. _.debe fabricarse como arma de gran calidad (consulta la habilidad deeic~n;
: los escudos no afectan a al bonificadorm~simo de Destrezade..Artesana, en la p~g. 67.null. La gran.calidad suma 300po al precio de un arma Escudos
normal (o6po al precio de una ~nica unidad de munici~n, como una flecha.null . un personaje. - - --
pesada.quehreryrmjPenalizador de armadura: toda armadura m~s .Por ejemplo, una espada bastarda de gran calidad cuesta 335 po, mientras que
reduce la capacidad de u n personaje para usar algunashabilidadesEl penaliun juego de10flechas de gran calidad cuesta7opo. Las armas dobles de gran
de armadura es el n~mero que debes aplicar a las pruebas de .Equilibrin(+600 po.null. ~zadorrealidadaumentan su precio eneidable de lo normal
pasmo, Esconderse, juego de manos, Moverse sigilosamente, Piruetas,,La munici~n de gran calidad queda da~ada (y a todos los efectos
. A las pruebas del. ~desrnrida.null . El bonificados de mejora de la munici~n de 1Saltary 'Irepar de todo personaje que llevee una armaduracuando_se usa
. A algunos persona-.gran calidad no se apila con ning~n bonificados de mejora del arma de+ ;Nadar se aplicar~ el doble del penalizados de armadura
. Concretamente, el..proyectil que la err~ disparando. jes esto no les importar~ demasiado, pero a,otms-s~
m~s pesvda o mejoresresulta'.Todas las armas m~gicas se consideran autotn~ricamente de gran cali- b~rbaro tendr~ que.elegir entre una armadura
ranahabilidad 1aimpedimenta demm personaje (la 1dad. El bonificados de mejora otorgado porta gran calidad no se apila con dos en sus pruebas de
edeheve, induidala armadura] tambiiaipu hacernecesaia,el bonifatador de mejora proporcionado por la magia del arma. dad de carga-que
'impedimenradelaarmadur~.null,Incluso aunque algunos tipos de armaduras y escudos (como los escu- aplicar tanpenalizadosde armadura; consulta
puedes crear versiones p~g. 161,para los detalles. J dos con pulas.null pueden utilizarse como armas.no
: si un personaje est~ llevando armaduray tmhzando tm escudo,.de gran calidad de estos objetos que confieran unbonificador de mejora Escudos
a las . En su lugar, las armadoras escudos de gran cali- .,ambos penalizadores.dearmadura se aplicantiradas de ataque
: .lleveanalLlevar una armadurasin ser competente i ni petsonajellue,.dad tienen un menor penalizados de armaduraa alas_ pruebas (consulta
penalizaicompetentesufre.elarmadura y/o utilice un escudo con el que no esrArmadura de gran.calidad', m~s adelante.null.
.en las tiradas de4dos de armadura (tanto porta armadura como por el escudol
tantolde habilidad y caracter~stica que dependanataque yen todas laspntebas ,AR IAnt1RA
competentecoma.,de la Fuerza como de laDestre'ra El penalizados por no ser
.La armadura te proteger~ durante el combate, pero tamb‘n te . _ralenrizat~. armadura se apila con el penalizados por no ser competente con los escudos
duerma con unaencontrar h Dormir con la armadura puesta un personaje queConsulta .nullatabla7-6:armadura y escudos, pum lista_delas arma-
Medianas armadura intermedia o pesada estar~ fatigado de manera autom~ticaduranteduras disponibles La informaci~n de la citada tabla es para.a-ianaas
laEuerza t~a nesrrezayannadunadepende no el d~a siguiente; es decir, sufrir~ un penalizados-2 enEl tiemponecesario para quitarse o ponerse tcura
ponerse la armadura.null. no podr~ cargar ni correr. Dormir con una armadura ligera no produce fatigaal que ~sta pertenezca (consulta la tabla 7-7:
.obst~culo para los gestosFallo de conjuro arcano: la armadun.e&ua 1-
CUALIDADES DE LAS ARMADURAS .exigidos al ejecutar conjuros arcanos.que tengan componentes som~ticos
arcanos e puesta una armadura seLos lanzadores de conjuros llevenEn lo que se refiere a indumentaria, la armadura no es tu c~nica eleccion .
arcano;por tanto, los magos y hechiceros no. Adem~s, dependiendo de tu . arriesganaun fallo de conjuraposible, pero si es una muy importante
suelen llevar armadura Los barrios pueden llevar armadura ligera sin tenerclase, puede que seas competente zn el uso de todas, de algunas o de
Jalln oen sus conjuros de bardo.. Para vestir las armaduras ningimaposibilidad de de.conjurosninguna en absoluto, incluyendolos.e_scudos
armadura un personaje queLanzar un_ conjuro arcano llevandom~s pesadas de modo efectivo, tan personaje puede adquirir las corres-
p~g 9i1~pern lamayor~a de clases lance unsurtilegio arcano llevando armadura normalmente tendr~ quepondientesdotes de_Competencial
. El n~mero de la columna 'Fallohacer una tirada de fallo de conjuro arcanosaben utilizar las que son m~s adecuadas para ellas.
y escudos, indica las posibili-de conjuraarcan~, de la tabla7-6:armaduraTen en cuenta los siguientes factores alahomade elegir armadura (que
. No obstante, si el sorti-:armadura y dades existentes de que el conjuro falle y.se pierda+se encuentran en su correspondiente columna de la tabla 7-6
ser lanzado sin posibilidadlegio no tiene componentesom~tico i5.null, puedeesctdns.null:
.atmadura para una criatura humanoide de un fallo de conjuro arcano. _ Precio: el precio de_la_
.armadura como escudo, sumaEscudos: si un personaje lleva.tantoPeque~a o Mediana. Lnnsulta la barra lateral Armadura para criantras
para obtener .posihilidadesde fallo de conjuro arcano.ambos n~meros lasinusuales' para loss precioss de otras armaduras.
Velrridad' .las armaduras intermedias y pesadas ralentizlr~n a m personajeBonificados de armadura/escudo: cada armadura proporciona un
que serm i entrasque los escudos proporcionan un Esme;ur ser lento y seguir con vida r~pido y morir, pero no pases porbonificados de armaduraa la CA,
.alto la cuesti~n de la velocidad. El n~mero de la tabla 7-6indica tu velocidadbonificados de escudo a la CA.Este n~mero representa el valor de la protec-
.,.senior sde armadura atando lleves puesta la armadura. Los humanos, elfos, semielfos..yci~n de la armadura o escudo_Elhonificador armadurade.uua
usar~n latienen una velocidad de 30' cuando no van cargados; por tanto,_no se apila con otros objetos o efectos que.proporcionen un honificador de
ela enanos. gnomos.Del columnad 'znuierdaJa columnade la derecha es para losarmadura, como el conjuroarmadura de uragpsa los.kmzales.deaannadum
llevan.con otros y medianos, que tienen una velocidad de 20' cuando no_ carga,lin,,.mismo modo, el bonificador..de escuda de-un escudo no se.apila
.enano sigue siendom',obsunte.JzcuenlaJ3ue la velocidad terrestre de unefectos que proporcionen un-bonificados de escudo, como dconjuro escudo.
m~rrimo-de aunqureileve;smxsduraintermediao.pesada,olleveumacargamediana opr da~- Bonificados .Destreza este n~mero es..ellaonificadot
arma- - Escudos: los escudos no afectan a tu velocidad.-_ _ _}mLeimndeDestreza a la CA permitido por este tipo de armaduriias
una armadura+duras.m,y_pesacas lim capacidad para . . -Yeso:.estarnhtmnaproporciona elpeso de adecuada paraitan.tus.movimientos,leduciendo tu
;uta personaje Mediano. Las armaduras para personajes Peque~os pesan laesquivar los golpes. Por ejemplo, la cota de mallas permite, como m~ximo, un -
;,mitad deJo-indicado en la tabla, ylas armaduras para los personajesboniticadorf2 de Destreza. Normalmente, un personaje con 18enDestreza
Grandes ptsaurldoble.obtendr~a un bonificador+4 a la CA; sin embargo, al llevar puesta una cota dei
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