que se arroje sobre una lanza o que haga algo ano pueda usarse sin entrenamiento. Su veloci- ducido por este conjuro puede ser pr~ctica-
todas luces peligroso negar~ autom~ticamentedad es de 15'. mente de cualquier tipo, sin exceder nunca el
el efecto del conjuro. No obstante, s~ funciona-El sirviente no puede efectuar ataque algu- l~mite de volumen. Una horda de ratas co-
r~an sugestiones como hacer creer a alguien queno; nunca se le permite efectuar tiradas de ata- rriendo y chillando equivaldr~a, m~s o menos,
un estanque de ~cido est~ lleno en realidad deque. No se le puede matar, pero es disipado al ruido de 8 humanos corriendo y gritando.
agua y que un chapuz~n ser~a muy refrescante.cuando sufre 6 puntos de da~o infligido por El rugido de un le~n equivaldr~a al ruido de 16
humanos, mientras que el de un tigre terrible Otro uso razonable del conjuro ser~a hacer queataques de ~rea (no tiene derecho a salvarse
uni~n-,un drag~n rojo deje de atacar a tu grupo,contra tales ataques.null. Si trataras de enviarlo m~s equivaldr~a al de 20.
doos todos para saquear un tesoro en alg~n otroall~ de los l~mites del conjuro (midiendo tu al- N~tese que el conjuro de sonido fantasma
.cance desde el punto en que te encuentres en puede incrementar la eficacia del conjuro de lugar
El curso de acci~n 'sugestionadte puede con-ese momento.null, el sirviente dejar~a de existir . nnagern silenciosa.
tinuar hasta expirar la duraci~n, como sucede-Contpunrnles materiales: un cordel y una asti- Sonido fantasma puede ser hecho permanen-
r~a en el citado caso del drag~n rojo. Si la acci~nlla de madera. te con un conjuro de permanencia.
sugerida pudiera completarse en un menorComponente material: un trozo de lana y un
Situaci~n tiempo, el conjuro finalizar~a en cuanto el re-poco de cera.
ceptor completara lo que le hubieran pedido.Adivinaci~n
En lugar de esto, podr~as especificar unas con-Nivel:CIr 2 Soportar los elementos
diciones que desencadenen una actividad espe-Componentes: V, S Abjuraci~n
. Por ejemplo, po-Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Nivel: Clr 1, Drd1, Exp 1, Hcr/Mag 1, Pld 1, cial hasta expirar la duraci~n
dr~as sugerir a un noble que le diera su caballoAlcance: roque Sol t
de guerra al primer mendigo con que se en-Objetivos: una criatura tocada/3 niveles ,Componentes: V, S
cuentre. Si la condici~n no se diera antes de ex-Duraci~n: t li/nivel Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
pirar la duraci~n del conjuro, la actividad tam-Tiro de salvaci~n: Voluntad niega Alcance: toque
poco se llevar~a a cabo.(inotensivui ,Objetivo: criatura tocada
A discreci~n del DM, una sugesti~n muy ra-Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo.null Duraci~n: 24horas
zonable har~ que el 1'S se realice con un penali-_Tiro de salvaci~n: ninguno
zador (como -1 o -2.null.Cuando necesites conocer la situaci~n de com- Resistencia a conjuros: s~
pa~eros que puedan haberse separado, estee Componentes materiales: una lengua de ser-
conjuro te permitir~ situar mentalmente su po- Una criatura protegida por soportar los elemen- piente y un fragmento de panal o una gota de
sici~n relativa y conocer su condici~n general. los no sufre da~o por estar expuesta a un en- jarabe.
Ser~s consciente de la direcci~n y distancia a la torno caluroso o fr~o. Puede estar de maneraa
que se encuentran las criaturas, as~ como ele su confortable en cualquier condici~n entre -50 Sugesti~n en grupo
estado: indemne, herida, incapacitada, grogui, y 140grados Fahrenheit [-10 y 60 C] sin te- Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador,
inconsciente, moribunda, mareada, despavori- ner que realizar salvaciones de Fortaleza (tal y dependiente del idioma]
da, aturdida, envenenada, enferma, confusa, etc. como se describe en la Gu~a del Dungeon Mas- Nivel: Brd 5,Hcr/Mag 6
Una vez se ha lanzado el conjuro sobre sus re- ~el-.null. El equipo de la criatura est~ protegido de Alcance: intermedio (100'+ 10'/nivel.null
ceptores, la distancia entre ellos y el lanzadorr manera similar. Objetivos: una criatura/nivel; dos receptores
deja de tener importancia, siempre y cuando si- Soportar los elementos no proporciona ningu- cualesquiera no pueden distar m~s de 30'
gan estando en el mismo plano de existencia na protecci~n frente al da~o por fuego o por
que el cl~rigo. fr~o, ni protege contra ocas peligros del entor- Este conjuro funciona igual que sugesti~n, pero
GI conjuro terminar~ para aquellos recepto- no, como el humo, la falta de aire, etc . puede afectar a m~s criaturas. La misma suges-
res que se trasladen a otro plano o mueran, ti~n se aplicar~ a todos los receptores.
Sue~o profundo
Sonido fantasma Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador] Telara~a
Ilusi~n (quimera.null Nivel: Brd 3, Hch/Mag 3 Conjuraci~n (creaci~n.null
Nivel: Brd 0, Hcr/Mag 0 Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null Nivel: Hcr/Mag 2
Componentes: V, S, M Componentes: V, S, M
Tiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar Este conjuro funciona como dormir, salvo en Tiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar
Alcance: corto (25'4 5'/2 niveles.null que afecta a criaturas por un valor de 10 DG. Alcance: intermedio (100'+ 10'/nivel.null
Efecto: sonidos ilusorios Efecto: telara~as en una expansi~n de 20'de
Duraci~n: 1 asalto/nivel (D.null Sugesti~n radio
Tiro desalvaci~n: Voluntad descreee si se Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador, Duraci~n: 1o mm/nivel (D.null
interaet~a con el canjuru? _ dependiente del idioma] Tiro de salvaci~n: Reflejos niega; ver texto
Resistencia a conjuros: no Nivel: Brd 2, Hcr/Mag 3 Resistencia a conjuros: si
Componentes: V, M
Sonido janlasrna te permite crear un volumen Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Este conjuro crea una masa, provista de nume-
de sonido que se eleve, disminuya, se acerque Alcance: corto (25' + 5'/2niveles.null rosas capas, de hebras tuertos y pegajosas que
o se quede quieto en un sitio. Debes elegir el Objetivo: una criatura viva atrapan a las criaturas con las que entran en
tipo de sonido creado en el momento de eje- Duraci~n: t h/nivel o hasta ser completada contacto. Las hebras son similares a las que for-
cutar el sortilegio, y despu~s no podr~s caer Tiro de salvaci~n: Voluntad niega man las telas de ara~a, pero mucho mayores y
biar el car~cter b~sico del mismo. El volumen Resistencia a conjuros: s~ m~s gruesas. Esta masa ha de estar anclada a dos
del sonido creado depende de tu nivel: podr~s o mas puntos s~lidos y enteramente opuestos
generar cl mismo ruido que 4 humanos nor- '1i permite influir en las acciones de la criatura (suelo y techo, paredes situadas una frente a la
males por nivel ale lanzador que poseas (con objetivo sugiri~ndole un curso de acci~n (limi- otra, etc..null, o caer~ sobre si misma y desaparece-
tado a una o dos frases.null. La sugesti~n debe pro- r~. Las criaturas atrapadas en el interior de la te-un m~ximo equivalente a 20 humanos.null. Por
nunciarse de manera que la actividad suene ra- lara~a (o que simpletnente la toquen.null quedar~ntanto, podr~s crear sonidos de charla, canto,
gritos, pasos, marcha o carrera. El sonido pro- zonable. Pedir a alguien que se clave un pu~al, enmara~adas entre sus fibWs pegajosas. Atacar
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