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DERRIBO te de sujecci~n (p~g. 125.null obtendr~ un bonificados +10 contratodo in-,
rento de desarme llevado a cabo por un oponente.Puedes intentar derribar a un oponente como si fuera un ataque sin arma
de cuerPo a cuerpo.S~lo podr~s intentarlo contra uno que sea una catego-
r~a de tama~o mayor quere~, detu mismoo tama~o o m~s peque~o. Arrebatar objetos
Puedes utilizar la acci~n de desarmar pata arrebatar un objeto que lleve el obEfectuar un ataque de derribo: realiza un ataque sin arma de toque .
objeta- jetivo (como un collar o unas gafas.null. Si quieres tener el objeto en tu mano, elen cuerpo a cuerpo. Esto provoca un ataque de oportunidad de tu ,
desarme debe realizarse como unataque sin arma. Si el objeto esta sujeto deyo,tal y como sucede con los ataques sin arma normales.
una manera poco firme, ose puede coger o arrancar f~cilmente (como una ca-Si ni ataque tiene ~xito, realiza ama prueba de Fuerza enfrentada a una de,
pa suelta o un broche sujeto a la parte delantera de una t~nica.null, el atacante ob,,Fuerza o Destreza del defensor (aquella de las dos en la que tenga tan mayor .
. Adiferencia de un intento normal de desarenar, fallar,modificador.null. Cada contendiente sumar~ un bonificados +4 por cada cate- tiene un bonificador+4
. Por lo dem~s, funciona de mane- .. goria de tama~o que posea por encima de Mediano y restar~ un penalizados no permite al detensor intentar desarmarte
ta id~ntica a un intento de desarmar, tal como se ha explicado previamente .cada una que tenga por debajo. El defensor obtendr~ un bonificados,-4 por
No puedes arrebatar un objeto que est~ bien sujeto, como wn anillo o un bra-,+4 de estabilidad si nene m~s de dos piernas osi por alg~n otro motivo po-o-
t <z see una estabilidad superior a de un humanoide normal (como sucede zalete, a no ser que tengas sujeto al portador (consulta 'Realizar una presa'.null ..lisdhm,la
so as~, el defensor obtiene un bonificador+4 a su tinada para resistir eicon los enanos.null. Si vences, habr~s logrado derribar al defensor. Si pierdes, ~s- .iImtet1iQ.
p O te podr~ reaccionar inmediatamente y realizar una prueba de Fuerza, en-
Q U frentada a una tuya c~e Fuerza~Destreza, para intentar derribarte a n. EMBESTIR
V Puedes embestir como acci~n est~ndar (un ataque.null o como parte de una caz-Lisiarataquesd oportunir~,ul: si tienes la dote Derribo mejorado, o si es-~
. m~s arriba.null.Alllevar a cabo una embestida, intentar~s empu-,t~s derribando con un arma (ver m~s adelante.null, no provocas un ataque de + -,.a(ver 'Carga'
,jar a nr oponente en lugar de atacarlo. S~lo podr~s empujar a un oponente,oportunidad al realizar un ataque de derribo.
que sea una categor~a mayor que ui, de tu mismo tama~o om~s peque~o.Personajes derribados (tumbados.null: todo personaje que sea derriba-
Iniciar roa embestida: en primer lugar tendr~s que entrar en el espaciodo quedar~ tumbado (consulta tabla tF-6: modificadores a la Clase ele ar-
. Esto permitir~ efectuar ataques de oportunidad todo enemigomadura.null. Levantarse desde esa posici~n es una acci~n de movimiento. del defensor a
.atravieses,.incluyendo al propio defensor (si nenes la do-Derribar a un oponente montado: puedes efectuar un ataque de de- cuya ~rea amenazada
te Embestida mejorada, no provocar~s un ataque de opotnunidad del defensor.null.rribo contra un oponente que vaya sobre una montura . El defensor pue-
de realizar ama prueba de Montar en lugar de su prueba de Fuerza o Des- Durante la embestida, cualquier ataque de oportunidad realizado por alguien
25 de posibilidades de alcanzar por acciden-,treza. Si tienes ~xito, lograr~s derribar al jinete de su montura. que no sea el defensor tendr~ un
; asimismo, cualquier ataque de oportunidad contra elDerribar con urs arara: algunas armas, incluyendo la alabada, la basar- te ala chatura embestida
ti tendr~ un de posibilidades golpearte a s~,ma, la cadena armada, el l~tigo, el mangual doble, el mangual ligero y el defensor que no proceda de 25% de
realizan.mangual pesado, pueden utilizarse para realizar derribos . En este caso reali- en sur lugar (citando alguien haga un ataque de oportunidad, primero
tirada de ataque y despu~s comprobar~ a qui~n ha alcanzado.null. -zas un ataque con arma de toque cuerpo a cuerpo en lugar de un ataque sin la
una prueba entren-,arma de toque cuerpo a cuerpo, y no provocas un ataque de oportunidad. Si En segundo lugar, tanto t~ como el defensorrealizar~is
resultas derribado durante tu propio intento de derribo, puedes dejar caer el rada de Fuerza. Cada uno de vosotros sumar~ un bonificados +4 por cada cate_,
.arma para evitado. goria de tama~o que posea por encima de Mediano y restar un penalizador-4
un bonif+2por cada una que tenga por debajo. Si estabas cargando, obtendr~s
DESARMAR de carga El defensor obtendr~ un bonilicador+4 de estabilidad si tiene m~s de
n otro tipo de estabilidad excepcional (como un enano-.Puedes intentar desarmar a alguien como ataque cuerpo a cuerpo. Si lo in- dos patas oposee algo
si consigues vencer al defensor en la prue-tentas con un arrua, arrancase! anua de las manos del oponente y ~sta cae al Resultados de la embestida:
. Si quisieras movertesuelo. Siintentas desarmas sin arnnas, terminas con el arma en tus manos. ba de Fuerza, le har~s ren'oceder 5' con tu embestida
junto con ~l, le liar~s retroceder 5' m~s por cada 5 puntos en que hayas su-Si est~s intentando desarmar a alguien con un arena de cuerpo a cuer-
. Si el objeto del que est~s intentando . perado el resultado de su prueba. Sin embargo, no podr~s superar tu l~mitepo, sigue los pasos indicados aqu~
desarmar no es un arma de cuerpo a cuerpo (por ejemplo, un arco o una normal de movimiento(Nota:el detensor provocar~ ataques de oportunidad
; no obstante, nin-varita.null, el defensor sigue oponi~ndose a ti con una tirada de ataque, pero al ser desplazado, igual que re~ en caso de moverte con ~l
.. guno de los dos provoc~is ataques de oporntnidad respecto al otro.nullsufre un penalizados y no puede intentar desarmarte a ti si tu ataque falla
. Provocas un ataque de oportunidad Si no logras derrotar al defensor en la prueba de Fuerza, rebotar~s 5'Paso 1:ataque de oportunidad
intentando desarmar (si tienes la dote Desarme hacia atr~s, quedando justo donde estuvieras antes de entrar en el espaciodel objetivo al que est~s
. Si ese espacio estuviera ocupado, te caer~s y que-mejorado no provocas un ataque de oportunidad al realizar un intento de ocupado por el defensor
. Si el ataque de oportunidad del defensor te inflige alg~n da~o, dar~s tumbado en ~l.desarme.null
nrintento de desarme falla.
. El defensor y t~ realiz~is tiradas enfrentadas EXPULSAR 0 REPRENDER MUERTOS VMENTESPaso2:pruebas enfrentadas
. El esgrimidor de un arma a dos ma- Los cl~rigos y paladines de alineamiento bueno (y algunos cl~rigos neutrales.nullde ataque con vuestras respectivas armas
tirada de desatine, y el esgrimidor de un pueden c<nalizar energ~a positiva que puede detener, ahuyentar (expulsar.null onos obtiene un bonificados +4 en su
. Un impacto sin arma es considerado un destruir a los muertos vivientes. Los cl~rigos malignos (y algunos cl~rigosarma ligera recibe un penalizados-4
neutrales.null pueden canalizar energ~a negativa que puede detener, sobrecogerarma ligera, por lo que siempre recibes tn pen,-alizador cuando intentas desar-
. Sin im-mar a un oponente utilizando un impacto sin arma Silos combatientes son de (reprender.null, controlar (comandar.null o reforzar a los muertos vivientes
+4en la tirada portar cual sea el electo, el t~rmino general para esta aptitud es "expulsi~t", ydiferente tama~o, el mayor de los dos obtiene un bonificados de
. Si el objetivo no es un ar- las pruebas que los personajes realizan pan intentar ejercer su control diyigp,,de ataque por cada categor~a de tama~o de diferenciac
ma de cuerpo a cuerpo, el defensor recibe un penalizados -4 en la tirada. sobre estas criaturas se llaman gen~ricamente de expulsi~n.
habasPaso 3: consecuencias. Si superas aldefensor, le desarmado.
. Si Pruebas de expulsi~nSi intentaste la acci~n de desarmar sin arrea, ahora tu tendr~s su arma
. La expulsi~n de muertos vivientes es una aptitud sobrenatural quesin,estabas armado, el arma est~ en el suelo, en la casilla del defensor
personaje puede llevar a cabo como acci~n est~ndar, que no !fiar~ luganaSi fallas en el intento de desarme, el defensor puede reaccionar inme-
ataques de oportunidad. Debes mostrar nis~mbolo sagrado para que sur,diatamente e intentar desarmarte con el mismo tipo de tiradas de ataque
,ta.efecto. La expulsi~n_see considera un ataque.cuerpo.acuerpo enfrentadas, Este intento no provoca un ataque de opor-
. Usos diarios: puedes realizar un n~mero limitado de intentos de ex-tunidad, y si falla no obtienes un intento de desarme gratuito contra ~l
,puls ~l.null al d~a; 3 + tu modificador de Carisma. Este n~mero puede au-Nota:un defensor que lleve guanteletes armados (p~g. 119.null no puede.
. Uno que est~ usando un arma enganchada a un guantele- mentar mediante la dote Expulsi~n incrementad~(p~g. 97.null.ser desarmado
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