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de la batalla no podr~n actuar durante el asalto de sorpresa . Adem~s, esta-.,fiadores. No obstante, si el DM lo prefiriese deese.modo,.podr~anealizar
r~n desprevenidos, pues a~n no habr~n tenido opci~n de actuar (por lo juna prueba de iniciativa para cada grupo de monstruos, o incluso para ca-
quee perder~n sus bonificadores de Destreza a la CA.null.da criatura. Por ejemplo, el DM podria realizar una prueba de iniciativa
.para un cl~rigo maligno de Nerull y otra para sus siete guardias zombis
: al principio de un combate, antes de haber tenido opDesprevenido .T ATAQ1JFS nF OPORTl1NIDAn
cien deactuar (concretamente, antes de tu primer turno normal en el orden
.c_uerpo suponen que los combatientes ha-. Mientas est~s as~ no podr~s aplicar el bo- ,Las reglas de combate cuerpo. ade iniciativa.null, estas desprevenido
. Un jugador no tiene que de-cen esfuerzos activos para evitar los ataquesniflcador de Destreza a tu CA (en caso de tenerlo.null,, detalle que puede res9
clarar nada especial para que su personaje act~e a la detersiva. Aunque la-. La aptitud extraordi- .null+tau' muy perjudicial para ti si tus atacantes son p~caros
miniatura de un personaje, est~ inm~vil en el tablero, de batalla, puedes,,nada de esquiva asombrosa pose~da por b~rbaros y p~caros les permite
[dar por seguro que si un oreo con un hacha de batalla ataca al personaje,,.conservar su bonificados de Destreza a la CA a pesar de estar desprevenidos
este se mover~, esquivar~ e incluso amenazar~ al oreo con un arma para.Un personaje desprevenido no puede efectuar ataques de oportunidad
.ninguna acci~n (por ejemplo, si es- hacer que se preocupe un poco por su propio pellejoInacci~n: incluso si no puedesrealiza-
No obstante, a veces un contendiente en un combate cuerpo a cuerpo ha- -tu puntuaci~n normal det~s paralizado o inconsciente.null, sigues conservando
ja la guardia y deja de mantener su postura defensiva habitual Etr este caso, .,. Por ejemplo, al ser paralizado poriniciativa durante la duraci~n del encuentro
los combatientes cercanos a ~l pueden sacar provecho de ese hueco en suurn necr~fago puedes perder tuna o m~s acciones, pero una vez que el cl~rigo
. Estos ataques gratuitos son denomina-. .,.defensa y atacarle de forma gratuita,lance qui.nullitr pan~lisis sobre ti podr~s actuar de nuevo en tu siguiente turno
dos ataques de oportunidad (consulta el diagrama de la p~gina siguiente.null .
j : amenazas todas las casillas en las cuales puedes rea-_ Casillas amenazadasSORPRESA
tm ataque de cuerpo a cuerpo, aunque esa no sea tu acci~n En general es-Al dar comienzo un combate, se considerar~ que has sido sorprendido si ne2
.,. to quiere decir todas las casillas adyacentes a tu espacio (inclu.nullidas las diagona-eres consciente de la presencia de tus oponentes y ellos silo son de la tuya
.est~ en una casillales.null. Un enemigo que realice ciertas acciones mientras
un ataque de oportunidad contra ~l Sino tienesDeterminar qui~n es consciente amenazada te permite realizar
armas, normalmente no amenazas ninguna casilla, y por lo tanto no puedes re-mas veces todos los contendientes de un bando son conscientes de la pre-
.arma', en la p~g.139.null.. alizar at.nullaques de oportunidad (pero consulta ?ataques sin: otras, ninguno lo es; y hay veces en que s~lo lo son algunossencia enemiga
.Mediano o menorArmes de alcance: la mayor~a de las criaturas detaaa~oEn otras ocasiones, algunos contendientes de cada bando son conscientes de
realizarataquestienen un alcance de s~lo 5'. Esto quiere decir que solo pueden -la presencia de oponentes y los dem~s no advierten la presencia del enemigo .
l edistancia. No.,cuerpo a cuerpo contra criaturas a un m~ximo des' U casi lai.dAl principio de la batalla, el DM determina qui~ttes .consciente de la~
obstante, las criaturas Medianas y Peque~as que esgriman armas de alcancepresencia enemiga. Para ello, podr~ pedir a los jugadores que realicen
(como una lanza larga.null amenazan m~s casillas que una criatura normal Pos. para ver lo conscientes, que son lospruebas de Avistar, Escuchar, etc
10' (2ca-:ejemplo, u n humano con una lanza larga amenaza todas las casillas a. A continuaci~n, damos algunos ejemplos:,aventureros de sus oponentes
.sillas.null de distancia, incluso en diagonal (esto es una excepci~n a la regla que di-El grupo (incluyendo a Tordek y Jozan, un guerrero y un cl~rigo que van
. Adem~s, la mayor~a de,ce que2casillas medidas en diagonal equivalen a15'.nullembutidos en armaduras met~licas.null se acerca a una puerta en un dun-
las criaturas de un tama~o superior al Mediano tienen un alcance natural de. El DM sabe que la bestia tr~mula que hay al otro ladoha o~do a losgeon
. 149.null10' o m~s; consulta 'Criaturas grandes y peque~as en combate :, p~g .. Lidda pega la oreja a la puerta y logra o~r un gru~ido gutural, con-PJs
: dos tipos de accionesC~mo provocar un ataque de oportunidad. Tordek echa la puertat~ndoselo inmediatamente a sus compa~eros
: salir de una casilla amenazadapueden provocar ataques de oportunidad. Ambos bandos son conscientes de la presencia ene-abajo de un golpe
y realizar una acci~n dentro de una casilla amenazada .; ninguno de los dos est~ sorprendido. Los personajes y la bestia_miga
Movinuestto: moverse hacia fuera de una casilla amenazada normal-. .tr~mula realizan sus pruebas de iniciativa y la batalla da conaienzo .l
mente provoca un ataque de oportunidad por parte del oponente que la~ El grupo est~ explorando un arsenal en ruinas, registrando las armas he- .;
: el paso de 5'amenace. Hay dos m~todos comunes de evitar este ataque. Varios k~bolds aguardan en su es-mimbrosas en busca de algo de valor
(ver p~g144.null y la acci~n de retirarse (ver p~g. 143.null.. Jozan consigue vercondrijo a que llegue el mejor momento para el ataqueo
acci~n que distraiga: algunas acciones, cuando son realizadas. Realizar unaa amo de los emboscados y ~stos se lanzan a la carga con un grito de guerra
en una casilla amenazada,, provocan ataques de oportunidad porque apartas.podr~n realizar una acci~n est~ndar du-Tanto el cl~rigo como los k~bolds
. Lanzar un conjuro o atacar con un arma a distan-. Los k~bolds situados lo bastante cerca de los PJs tu atenci~n de la batallarante el asalto de sorpresa
: acciones en com-cia son ejemplos de acciones que distraen. La tabla 8-2. Los dem~s pueden intentar colocaras en posi-pueden cargar y atacarles
.bate, lista muchas de las acciones que provocan ataques de oportunidadciones ventajosas o disparar sus flechas contra los miembros despreveni-
Recuerda que incluso las acciones que normalmente provocan ataques_ dos del grupo. Jozan puede lanzar un conjuro, atacar o llevar a cabo alguna
de oportunidad pueden tener excepciones a esta regla . Por ejemplo, unotra acci~n. Tras el asalto de sorpresa, comenzar~ el primer asalto normal
personaje con la dote Impacto sin anta mejorado no provoca un ataqueEl grupo avanza por un oscuro pasillo, usando conjuros de luz para iluam-
de oportunidad al realizar un ataque sinn arma .narlo, Al final riel corredor hay una hechicera k~bold que no quiere ser mo-
C~mo realizar un ataque de oportunidad: un ataque de oportunidad. tse es el asalto de sorpresa; traslestada y que les lanza un rayo rclantp<ap teante
.es un ~nico ataque cuerpo a cuerpo, y s~lo puedes realizar uno por asaltosurtir efecto el sortilegio, dar~ comienzo el primer asalto nonnnal y e1 grupo
. Un per-No tienes por que realizar un ataque de oportunidad si no quieres.se encontrar~ en un serio aprieto, pues a~n ignora qui~n les ha atacado
sonaje experimentado obtiene ataques normales adicionales cuerpo a cuer-El asalto de sorpresa: si algunos de los contendientes (pero no todos.null
po (utilizando la acci~n de ataque completo.null, aunque con un bonificadosson conscientes de la presencia de sus oponentes, tendr~ lugar un asalto de
. Sin embargo, realizas tu ataque de oportunidad con tu bo-. Los conten- de ataque menorsorpresa antes de dar comienzo la.sucesi~n de asaltos normales
nificados de ataque normal (incluso si ya has atacado en ese asalto.null .dientes que sepan de la presencia de sus enemigos podr~n actuar durante el
.de oportunidad "interrumpe" el curso normal, de.las.acdonesUn ataque.asalto de sorpresa, por lo que tirar~n iniciativa. Por orden de iniciativa (de
. Sise provoca un ataque de oportunidad, este se resuelve inme diart-del asaltomayor a menor.null, cada contendiente que empezara el combate siendo cons-
. (o se completad .,realiza- mente, y despu~s contin~a el turno del siguiente personajeciente de la presencia enemiga tendr~ derecho a una acci~n est~n-
.A turno actual, si el ataque fue provocado en medio del tu.nullrno de un personaje.null-esorpresa (consulta 'Acciones est~ndar,_p~g. 139.null.darduranteelasalto.dt
sitienes la dote ReflejosReflejos drcombraley atagares deoportunidad adicionales:.discreci~n del DM, tambi~n puedes realizar acciones gratuitas durante el
. 10].null puedes sumar tu modificador de Destreza al n~mero ele.combate (p~g. Si nadie_ (o todo el mundo.null supiera de la presencia ene- . de.asaltoo de sorpresa
. Esta dote no te per-. ataques de oportunidad que puedes realizar en un asaltomiga al empezar la batalla, el asalto de sorpresa no tendr~a lugar
m~s de un ataque en cada oportunidad, pero si el mismo oponen-, realizarContendientes no conscientes de la presencia enemiga : los con- mito
te provoca dos ataquess de oportunidad (como al salir de una casilla amenazadatendientes que no sean conscientes de la presencia enemiga al principio ,
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