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: si tienes la dote Arrollar mejorado, tu objerivonode proporcionar s~lo un 10%de posibilidades..de dallo,.mhentz_as..q_tie tina Arrollar mejorado y
.oscuridad casi total puede proporcionar un 40%de- osibilidades de fallo (y puede-elegir evitarte
Arrollar con una montura (Pisotear.null: si intentas arrollare,standoun momificados +10de circunstancia en las pruebas de. Esconderse.null.
.montura realiza la prueba de Fuerza para determ'sobre una montura, rtt
mar el ~xito o fracaso del ataque (aplica su modificador de tama~o en lu
.gar del tuyo.null Pisotear e intentas arrollar desde una4 . Si tienes la dote de
montura, tu objetivo no puede elegir evitarte y silo derribas, tu monturaEsta secci~n trata las presas, el lanzamiento de armas deflagradoras (co- t
puede realizar un ataque de-pezu~a contra ~l .el ~cido o el agua bendita.null, los ataques a objetos (como tratar de hacer.;tuo
(pedazos un cofre cerrado con llave.null, la expulsi~n y reprensi~n de roce+-f
.vivientes (para cl~rigos y palad~ny otros_ataques especiales...___ CARGARtttns
La carga es tina acci~n de asalto completo especial que tepermite moverte has
TABLA .null-.null: ATAQUES ESPECIALES ta el doble de nu velocidad y atacar durante hr misma acci~n.. Sin.erubargo,po
Ataque especial Descripci~n general see grandes restricciones en lo que se refiere al modo en que puedes moverte,,
Arrollar Quita de en medio o pasa sobre un oponente Movimiento durante la carga: debes moverte.antes_de atacar,.no.i
..puedes-m4. Debes desplazatte como m~nimomientras te mueves despu~s, 10' (2 casillaesi '
Cargar Mueve hasta el doble de tu velocidad y ataca con un +2 verte como m~ximo el doble de tu velocidad directamente bacia .el upo-,
. Debes tener un camino despejado hasta tuCombatir con dos armas Lucha con un arma en cada mano nene elegido oponente,yha-
puede impedir tu movimiento (como un terreno dif~cil u obst~culos.null.+Derribar Derriba a un oponente ;da
-rDesarmar Arranca el arma de tu oponente de sus manos Tener tm camino despejado implica lo siguiente: primero, debes moverte+.
.null-Embestir Empuja hacia atr~s a
un oponente 5' o m~s ,Lal espacio m~s pr~ximo desde el que puedas.atacar al oponente (si este esta-,
Expulsar (reprender.null Canaliza energ~a positiva (o negativa.null para alejar c~o est~ ocupado o bloqueado de algttn otro, modo, nopuedes cargar.null. Segur-,
muertos vivientes (o atemorizar.null muertos vivientes do, si cualquier l~nea desde el espacio en el que comienzas.hasta el espacio en,
Fintar Niega el bonificados de Des a la CA de tu oponente el que terminass pasa a trav~s de unacasilla que bloquea elmov~ntiento (como.null
Lanzar un arma Lanza un recipiente con una sustancia peligrosa a un muro.null, lo frena (comoun teaeno dif~cil.null o contieneurnacriatura(incluso.
.deflagradora un objetivo un aliado.null, no puedes cargar (lascriaruras indefensasnodetienen una carga.null
Prestar ayuda Proporciona a un aliado un bonificados +2a los Si no tienes una l~nea visual hasta el oponenteaLcomienzode .ru.ntr,
ataques o la CA no, no puedes cargar contra ese enemigo.
Realizar una presa Forcejea con un oponente Nopuedes dar un paso de 5' en el mismo asalto.e.a.qute..cargucs._
Romper arma Golpea el arma o escudo de un oponente Si s~lo eres capaz de realizaruna acci~n est~ndar~una-acci~n demoxi-,
miento en tu turno,sigueapudiendo cargar, pero s~lo pos sJtlQyertuVe-
ARROLLAR locidadcomo m~ximo. (en lugar del doble de tu velocidad.null. No puedes u&
Puedes intentar arrollar a alguien como acci~n realizada duran- lizas esta opci~n salvo que est~s limitado a realizar s~lo una acci~n est~ndar,est~ndar
te tu movimiento, o como parre de una carga (en general no puedes rea- o acci~n de movimiento en tu torno (como durante tm asalto de sorpresa.null ..,
lizar una acci~n est~ndar durante un movimiento; esto es una excepci~n Atacar a la carga: despu~s del movimiento, podr~s efectuar un solo .
. Al arrollar intentas echar a un lado a tu _eponcnte_(y pasar a ataque cuerpo a cuerpo. Al usar a tu favor el impulso de la carga,tendr~sa esa regla.null
trav~s de su casulla.null mientras te mueves. S~lo puedes arrollar a un opo- un bonificados +2 a la tirada de ataque. Como cargar.resulta inagosible.sin
nente que sea una categor~a de tama~o mayor que t~, de tu mismo tama-
~o o m~s peque~o, y s~lo puedes realizar tm intento por asalto.o
Si est~s intentando arrollar a un oponente sigue los pasos indicados .aqui., Cuando carga, un personaje o criatura
Paso1:ataque de oportunidad. Ya que comienzas el intento de arro- .., uuI_VS huta cl dobh de ,u
VI loc,dadllar movi~ndote en el espacio del defensor, provocas un ataque de
opor- -II ui~'noszestilas,o,o' ib largo
tunidad por parte de este. ,h cnuuu, rn:u ,'orto hasta
Paso2:Zel oponente te evita? El defensor tiene la opci~n de simple- -p:ic,~,‘:6ysin.i,i,‘dc d~
mente evitarte. Silo hace, no sufre ning~n efecto negativo. Si est~s inten- :I que p,,cd atacar a wt
'1511 III- tii ardquiertando arrollar como parte de una carga, puedes continuar movi~ndote
trazada cutreel(siempre puedes moverte a trav~s de unaa casilla ocupada por alguien que
c,pac,o_nuaalte deja pasar.null. En cualquier caso, el intento de arrollar no cuenta contra tus
J.I p r<onv.iu el espacioacciones de este asalto (salvo por cualquier movimiento requerido para
' Ilualdclnnnnin .,,1 .,i .,u'arL;duunacsilla,entrar en la casulla del oponente.null. Si tu oponente no te evita, ve al Paso 3.
que c,lentiaa'o pn'riene el ntorimlutto,
raso3: el oponente te bloquea? Si tu oponente te bloquea, realiza una o contic,tc u,ktl do, la carga ~o,s a mute.
prueba de Fuerza enfrentada con una prueba de Fuera o Destreza del opo-
nente (la puntuaci~n de caracter~stica con el modificador m~s alto.null. Un con- Al linal de jira carga, cc per-onais
ala prueba por cada categor~a de tama- r<al,ra un ataquesierpe a cuerpotendiente obtiene-un tonificador +4
de Mediano, o un penalizados-4 por cada categor~a con un honilicador contra~o que tenga porencima
i ic n, igo ;obre cl que ha cargado.+2en tu pruebaque tenga por debajo de Mediano.. Obtienes un tonificador
. El defen-de Fuerza si realizas el intento de arrollar como parte de una carga
trn psn,onnjssor obtiene un bonificados i-4 a esta tirada si tiene m~s.dedos piernas o es
no pucdc L'u'gar. Si ga-m~s estable de lo normal por cualquier otro motivo . (como un enano.null
_: !misa Visualnas, derribas y dejas tumbado al oponente, Si. pierdes, el defensor puede re-
realizaraccionar inmediatamente y una prueba de Fuerza enfrentada con tu
il!< an~,u . I~-,rdek deGe mo-ce~prueba de Destreza o Fuerza (incluyendo los modificadores de tama~o jod~-
ba.~tal< l~rnrrt~r-o.vtYr~cscados arriba, pero no otros modificadores.null para-intentar derribarte ~ti,
clesclc Irr yute fIrcr'd~aLrcar nl arco
Paso 4: consecuendas, Si tienes ~xito en derribar a tu oponente, puedes con-
timar movi~ndote de forma normal Si finllas y eres t~ el derribado, retrocedes 5'
hacia amis por donde viniste y quedas tumbado, terminando tu movimiento ah~
fallasSi peto no eres derribado retrocedes 5' por donde viniste, y terminas tu,
.movimiento ah~. Si esa casilla est~ ocupada, quedas tendido en ella
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