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Cualquier calor lo bastante intenso como para Si usas este conjuro en combate, los recepto- Imagen mayor
infligir da~o a la criatura negar~ el da~o por fr~o res obtendr~n un bonificador +2 en susTS. Si el Ilusi~n (quimera.null
del conjuro (y viceversa.null en una proporci~n 1:1 . conjuro afecta a una sola criatura que no est~, Nivel: Brd 3, Hcr/Mag 3
Si, por ejemplo, la tirada de da~o del conjuro de combatiendo en ese momento, ~sta realizar~a su Duraci~n: concentraci~n + 3 asaltos
helar nula( indicara puntos de da~o por fr~o y la TS con un penalizador -2.5
silenciosa,criatura atravesara un muro de fuego en el mismo Mientras una criatura est~ fascinada por este Este conjuro funciona como imagen
asalto (que le infligiera s puntos de da~o por fue-, conjuro, actuar~ como si su actitud luese dos salvo en.que el efecto del conjuro puede incluir
go.null, no recibir~a ninguna cantidad de da~o por grados m~s amistosa (consulta' C~mo influir en ilusiones.auditivas, olfativas y t~rmicas. Mien-
fr~o y s~lo notar~a los puntos restantes de da~o, la actitud de los p~g. 71.null. Esto te permiti- tras te concentres, podr~s mover la imagen den--3 PNJs',
por fuego. Helar arenal no inflige da~o alguno ba-- r~ hacer una ~nica sugerencia o petici~n a la tro del alcance del conjuro. _
.joel agua, aunque alrededor del metal afectado criatura afectada (siempre y cuando puedas co- La ilusi~n desaparecer~ en cuanto sea golpea-
se formar~ una capa de hielo que lo har~ flotar municarte con ella.null da por ti n enemigo, a no ser que la hagas reaccio-. La sugerencia ha de ser
,mejor. breve y razonable. La criatura conservar~ su ac- nar adecuadamente.
Helar tneial contrarresta y disipa el conjuro ca- titud hacia ti aun cuando el conjuro haya finali-
lisiar metal. zado, pero s~lo en lo que se refiere a esa suge- Imagen enor_m.
rencia concreta. Ilusi~n (quimera.null
Hero~smo Aquellas criaturas que fallen su TS no recor- ,Nivel: Prd 2, Hcr/Mag 2
Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador] Duraci~n: concentraci~n asaltosdar~n haber estado bajo tu influjo. + 2
Nivel: Brd 2, Hch,/Mag 3
Componentes: V S Horrible marchitamiento Este conjuro funciona como imagen silenciosa,
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar ,Nigromancia pero incluye algunos sonidos menores (aunque,
Alcance: toque _;Nivel: Agua 8, Hcr/Mag 8 no un habla inteligible.null.
Objetivo: criatura tocada ~Componentes: V, S, M/FD
Duraci~n: lo mis/nivel Tiempo de lanzamiento 1 acci~n Imagen m~ltiple:
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega !inofensivojj ~ est~ndar Ilusi~n !quimera.null
Resistencia a conjuros si (inofensivo.null ,Alcance- largo (400'+ 4o'/nivel.null Nivel: Brd 2, Hcr/Mag 2
Objetivos: criaturas vivas; dos receptores Componentes: V, 5
Este conjuro imbuyes una ~nica criaturacon cualesquiera no pueden distar m~s de 60' Tiempo de lanzamiento est~ndar: l acci~n.
una gran valent~a y moral en la batalla. El objeti- Duraci~n: instant~nea Alcance: personal ver texto
: t~voobtiene un bonilicador+2 de moral en las tira- Tiro de salvaci~n: Fortaleza_ mitad Objetivo
das de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad . Resistencia a conjuros: s~ Duraci~n: 1 mit/nivel (D.null
Hero~smo mayor Este conjuro evapora la humedad de los cuer- Varios dobles ilusorios de ti mismo aparecen a tu
Encantamiento (compulsi~n.null (enajenad_qrj,_ pos de todos los receptores vivos, infligiendo, alrededor, haciendo que tus enemigos lo tengan
Nivel: Bid Hch/Mag 65, t d6 puntos de da~o por nivel de lanzador (m~- m~s dif~cil para adivinar a qui~n han de atacar.
Duraci~n:1 mis/nivel ximo 2od6.null. El sortilegio resulta especialmen- Las quimeras se quedar~n cerca de ti y desapare-
te devastador cuando se utiliza contra elemen- cer~n en cuanto sean golpeadas.
Este conjuro funciona como Itero~snu, salvo en tales de agua y criaturas vegetales, que sufren Este conjuro crea 1d4 im~genes m~s urna ima-
que proporciona a la criatura un bonificador +4de Id8 puntos de da~o por nivel de lanzador (m~- gen adicional por cada 3 niveles de lanzador que
moral a las tiradas de ataque, salvaciones y prue- ximo 20d8.null. poseas (hasta un m~ximo de 8 im~genes.null. Las
bas de habilidad, asi como inmunidad a los efec- Componen fe material arcano: un fragmento de .quimeras se separar~n de ti formando una pi~a y
tos ele miedo y puntos de golpe temporales por un esponja de distancia tunas de ovas o de ti. ,se situar~n a 5' .
1 valor igual a tu nivel de lanzador (m~ximo 20.null, El efecto te permitir~ meterte dentro de una
Identificar imagen m~ltiple o atravesarla ; cuando la mtagen
Hipnotismo Adivinaci~n m~ltiple y t~ os separ~is, los observadores no po-
Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador] Nivel: Brd 1, Hcr/Mag 1, Magia 2 dr~n emplear la vista ni el o~do para saber qui~n
Nivel: Brd 1, Hcr/Mag 1 Componentes: V, S, M/FD eres r~ y qu~ es una mera imagen tuya . Las qui-
Componentes: V, 5 Tiempo de lanzamiento: 1 hora meras tambi~n pueden moverse unas a trav~s de
lanzamientoTiempo de : 1 asalto Alcance: toque otras; adem~s, imitar~n tus acciones, fingiendo
Alcance: corto(.25'+ 5'/2 niveles.null Objetivo: 1objeto tocado que lanzan conjuros cuando t~ ejecutes un sorti-
~rea: varias criaturas vivas; dos receptores Duraci~n: instant~nea legio, bebiendo pociones cuando t~ ingieras una
cualesquiera no pueden distar m~s 30' Tiro de salvaci~n: ninguno de ellas, (evitando cuando t~ levites, etc .de
Duraci~n: 2d4 asaltos (D.null Resistencia a conjuros: no Los enemigos que intenten atacarte o lanzar
,Tiro de salvaci~n: Voluntadniega conjuros contra ti deber~n elegir entre los dis-
Resistencia a conjuros: si , Este conjuro determina todas las propiedades tintos objetivos,, imposibles, de diferenciar. Por lo
m~gicas de un ~nico objeto m~gico, incluyendo general, habr~ que lanzar un dado para determi-
Tusgestos y ensalmos mon~tonos fascinan a las el modo de activaci~n de esas funciones (cua ido nar si el objetivo elegido es real o quinm~rico . To-
criaturas cercanas, haciendo que se detengan y resulte apropiado.null y la cantidad de cargas que da tirada de ataque que logre alcanzar a una qui-
te miren fijamente. Adem~s, al embelesarlas de quedan disponibles (en caso de haberlas.null. nnera la destruir~ de inmediato. La CA de las
este modo haces que rus sugerencias y peticio- Idanti(icar no funciona cuando se utiliza sobre quimeras es 10 + tu modificador de ~ama~o + tu
nes parezcan m~s convincentes. Lanza 2d4 para un artefacto (consulta la Cu~a del Dusgeos Mester modificador de Destreza. Las uneigenes sniltiples
comprobar el total de DG de criaturas a los que para m~s detalles sobre los artefactos.null. parecer~n reaccionar con naturalidad a los con-
podr~s afectar. Las criaturas con menos DG re- Compmtentes materiales arcanos : tina perla con juros de ~rea (por eiemplo, parecer~n quemadas
sultar~n afectadas antes que las que tengan una un valor m~nimo de 100 po, pulverizada y mez- o muertas cuando sean alcanzadas por tina bola
mayor cantidad. Elconjuro s~lo afecta a las cria- clada con vino, todo ello removido con cuna plu- deluego.null.
turas que puedan verte u o~rte, aunque no tienen una de bullo; la infusi~n ha de ingerirse antes de Mientras te muevas, podr~s hundirte y sepa-
por qu~ entenderte para ser hipnotizadas. lanzar el conjuro. rarte con una de las quimeras para que los ene-
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