co palabras. Cuando alguien lo lee, la serpientesepia Cuando se lanza sobre una criatura, la ir detec- aenerg~a negativa se expande desde el punto de
cobrar~ vida y atacar~ a quien lo est~ haciendo, siena tabilidad protege tanto a la criatura como al equi- origen en todas direcciones, infligiendo 1d8 pun-
pre que haya una l~nea de efecto entre el s~mbolo y el po que lleve encima. tos de da~o +1 punto adicional por nivel de lanza-
lector. S~lo ver el texto del sortilegio no es suficiente Componente material: una pizca de polvo de dor (m~ximo +25.null a los enemigos vivos pr~ximos.
para desencadenar este conjuro: es necesario estar diamante por valor de 50 po. Como otros conjuro_ de infligir, infligir heridas
leyendo el texto deliberadamente..La v~ctima tendr~ leves engrupocura a los muertos vivientes dentro
derecho a realizar unTS para evitar el ataque de la Infligir heridas cr~ticas de su ~rea, en lugar de causarles da~o. Un cl~rigo
serpiente. Si tiene ~xito, la serpiente sepia se disipar~ Nigronia nc i a capaz ele lanzar espont~neamente conjuros de
en medio de un fogonazo de luz marr~n, acompa~a- Nivel: Clr 4, Destrucci~n 4 infligir puede tambi~n lanzar espont~neamente
da por una humareda parda y un fuerte nido. Si l t conjuros de infligir en gntpo.
v~ctima falla su TS, quedar~ envuelta por un campo Este conjuro funciona como infligir heridos lenes, sal-
de fuerza de brillante color ~mbar, y no podr~ mo- vo que inflige 4d8 puntos de da~o +1 ptmto adicio- Infligir heridas menores
cerse hasta ser liberada, ya sea mediante tina orden nal por nivel de lanzador (hasta un m~ximo de +20.null. Nigromancia
tuya o cuando hayan transcurrido 1d4 d~as, +1 d~a Nivel: Ch-0
adicional por nivel de lanzador que poseas . Infligir heridas cr~ticas en grupo Tiro de salvaci~n: Voluntad niega
Mientras est~ encerrado en el campo de fuer- Nigromancia
za de color ~mbar brillante, el receptor no enve- Nivel: Clr 8 Este conjuro f raciona como infligir heridas leves,
jecer~, no respirar~, no tendr~ hambre, no dor- salvo en que inflige 1 punto de da~o y en que
y no recuperar~ conjuros. Se encontrar~ en Este conjuro funciona como infligir heridas leves una salvaci~n de Voluntad niega el da~o, en lu-mir~
un estado de animaci~n suspendida, inconscien- en grupo, salvo en que inflige 4d8 puntos de da~o gar de reducirlo a la mitad.
te de lo que suceda a su alrededor. La v~ctima po- +1 punto por nivel de lanzador (m~ximo +40.null.
dr~ ser da~ada por fuerzas externas (incluso po- Infligir heridas moderadas
dr~a ser asesinada.null, ya que el campo de fuerza no Infligir heridas graves Nigromancia
le ofrece protecci~n alguna contra las heridasfi: Nigromancia Nivel: Clr 2-
sicas. No obstante, un objetivo moribundo noi; Nivel: Clr 3
perder~ puntos de golpe ni se estabilizar~ hasta, Este conjuro funciona como infligirlaeridas leves, Este conjuro funciona como_-infligir heridas leves,
que termine el conjuro. salvo en que inflige 3d8 puntos de da~o, +1 pun- salvo en que inflige 2d8 puntos de da~o, +1pini-
La impronta oculta no podr~ ser detectada to adicional por nivel de lanzador (hasta un m~- to adicional por nivel de lanzador (hasta un m~-
por medio de la observaci~n normal y un conju- ximo de +15.null. xi ano de +10.null.
ro deleermagia s~lo revelar~a que el texto entero
es m~gico. Un disipar magia puede eliminar la Infligir heridas graves en grupo Infligir heridas moderadas en grupo
impronta. Un conjuro de borrar destruir~ una p~- Nigromancia Nigromancia
gina entera de texto. La impronta de la serpiente se- Nivel: Clr 7 Nivel: Ch-6
pia puede ejecutarse en combinaci~n con otros
conjuros que escondan o tergiversen un texto, .Este conjuro funciona como infligir heridas leves Este conjuro funciona como infligir heridas leves
como el de p~gina secreta. en gnrpo, salvo en que inflige 3d8 puntos de da~o en grupo, salvo en que inflige 2d8 primos de da~o
Componentes materiales: polvo de ~mbarpor, .+I punto por nivel de lanzador (m~ximo 13s.null. +1 punto por nivel de lanzador (m~ximo +30.null.
valor de 5o0 po, una escama de serpiente y una,
pizca de esporas de hongo. Infligir heridas leves __- Inmovilizar-animal
Nigromancia Encantamiento (compulsi~n.null [enajenadorJIndetectabilidad
Nivel: Clr 1, Destrucci~n 1 Nivel: Animal 2, Drd 2, Exp 2
Abjuraci~n Componentes: V, S .Componentes: V, S
Nivel: Exp 4, Hcr/Mag 3, Supercheria 3 Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Objetivo: un animal
: V, 5, M,Componentes Alcance: toque
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Objetivo: criantra tocada Este conjuro funciona como inrrrovilrzarpersona,
Alcance: toque Duraci~n: instant~nea salvo en que afecta a un animal en lugar de a un
Objetivo: criatura u objeto tocado Tiro de salvaci~n: Voluntad mitad htunanoide.
Duraci~n: 1 h/nivel Resistencia a conjuros: si
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo, Inmovilizar monstruo
objeto.null Al imponer tu mano sobre una criatura, canali- Encantamiento (compulsi~n.null lenajenador]
Resistencia a conjuros: si (inofensivo, objeto.null zas energ~a negativa que le inflige 1ds puntos de Nivel: Brd 4, Ley 6, Hcr/Mag 5
da~o, +1 punto adicional por nivel de lanzador Componentes: V, S, M/FD
La criatura u objeto custodiado se vuelve m~s di- (hasta un m~ximo de +5.null. Objetivo: una criatura viva
f~cil de detectar mediante conjuros de adivina- Como los muerros vivientes se impulsan con
ci~n, como claraaudreruia/alar videruia y lacalrzar energ~a negativa, los conjuros de este tipo les cu- Este conjuro funciona como inmovilizar persona,
objeto, y de conjuros de detecci~n . La indeiecinhili- rar~n da~o en lugar de infligirselo. salvo en que afecta a cualquier criatura viva que
dad tambi~n impide la localizaci~n mediante ob- falle su salvaci~n de Voluntad.
jetos m~gicos como las bolas de cristal. Si se ejecu- Infligir heridas leves en grupo Componente material arcano: una barra o cetro
ta una adivinaci~n centrada sobre una criatura u, Nigromancia de metal duro, incluso del tama~o de un clavo
objeto custodiado por este conjuro, el lanzador Nivel: Clr 5, Destrucci~n 5 sencillo.
de la adivinaci~n necesitar~ tener ~xito en una Componentes: U 5
prueba de nivel de lanzador (1 d2o- nivel de lan- Alcance: corto (25'+ 5'/2 niveles.null Inmovilizar monstruo en grupo
zador.null contra una CD de 11 - el nivel de lanza- Objetivo: una criatura/nivel; dos cualesquiera Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]
dor de quien haya ejecutado la mdelectahihdad. Si no pueden estar a m~s de 30' de distancia Nivel: Hch/Mag 9
lanzas este conjuro sobre ti o sobre un objeto que Duraci~n: instant~nea Objetivos: una o m~s criaturas; dos
se encuentre en tupoder, la CD ser~a 15 + tu ni- Tiro de salvaci~n: Voluntad mitad cualesquiera no pueden estar a m~s de 30' de
vel de lanzador. Resistencia a conjuros: s~ distancia h
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