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A d'.:rrencia de un mago o un cl~rigo, unhechicero nonecesita pre- debajo de los 3.0Q0 y volviendo a 2."nivel (consulta la Gu~a del Dunge-
parar conjuros con antelaci~n. Puede lanzar cualquier conjuro que on Master para las reglas sobre la p~rdida de niveles.null . Un familiar muerto .
conozca en cualquier momento, asumiendo que no haya utilizado toda su o abandonado no puede ser reemplazado hasta haber transcurrido un
asignaci~n de conjuros diarios para el nivej del conjuro . Por ejemplo, a 1." a~o y un d~a. Losfamiliares muertos pueden ser revividos igual que los
nivel, el hechicero Hennet puede lanzar cuatro conjuros de 1 :‘ nivel por ,personajes, pero no perder~n_ niunnivel ni un punto de Constituci~nT -
das tren por ser de i..null nier la tabla 3-12: el hechicero.null, m~s uno gra- T- cuando tenga lugar tan afortunado acontecimiento.
das a .u puntuaci~n de Carisma de 15 (ver la tabla 1-1: modificadores.de Un personaje con m~s de una-clase que proporcione un familiar sigue.
pcte~.m istica y conjuros adicionales, p~g. 8j. No.obsta nte, solamente_c pudiendo tener s~lo uno-en_cualquier momento dado.
m~giconote dos conjuros de 1." nivel: dormir y proyectil (ver la tabla 3-13..4
cgur(,s conocidos por el hechiceroj,.Asi~en, un d~a normal, puede 11n- Conjunto inicial delhechicero humano__
xatcualquiercombinaci~n de esos dos.goasjuros un total de cuatro veces . , ,Armadura: ninguna (velocidad 30'.null. _
Notiene que decidir con antelaci~n qu _conjuros lanzar~. Armas: lanza corta (1d6, cric. inc. deX2, distancia 20',-2Jz,.a_ 4x34 mano
Familiar: un hechicero puedeobtener unfamiliar, cosa que le llevar~ perforante.null.-
24 horas v exigir~ el gasto de materiales m~gicos por valor de 100 po. Los Ballesta ligera (1d8, cnt. inc. d19-20/X2, e.distanl ja.80',4_lb, perfo-
familiares son bestias m~gicas que parecen animales peque~os y son inu- rante.null.
sualmente fuertes e inteligentes. Estas criaturas hacen Lis veces tanto de Selecci~n de habilidades: escoge tma cantidad de. habilidades equi-
5ompaiiems como de sirvientes.., valente a 3 + tu modificador de 1 nt .
Ll',rehicero puede escoger el tipo de animal que desea conseguir, y i
,poder de ~ste aumentar~ a medida que el hechicero vaya subiendLi de Habilidades Rangos Caract. Penalizador de armadura
,nivel. -+ 4 -_,Conocimiento de conjuros Int
Si,-~ ;smiliar muere (o su amo decide abandonarlo.null, el hechicero de Concentraci~n 4 Con
beri rraiizarunTS de Fortaleza (CD 15.null . Si falla, perder~ 2011 PX por nivel Saber (arcano.null 4 ~ni
de hechicero; un tiro con ~xito reducir~ a la mitad esa p~rdida de puntos Enga~ar Car4
de experiencia. Sin embargo, el total de puntos de experiencia del hechi- Reunir informaci~n (te.null 2 Car
cero nunca puede quedar por debajo de 0 como resultado de la p~rdida o Diplomacia (te.null 2 Car
andono de un familiar. Por ejemplo, Hennet es un hechicero de 3."ni- Esconderse (te.null 2 Des
Ytj y tiene 1.1130 PX cuando su familiar b~ho muere a manos de un osgo. Moverse sigilosamente (te.null 2 Des
11 peisonnje pasa la salvaci~n y, por tanto, pierde 39O M quedando por
Compartir conjuros: a discreci~n del amo, cualquier conjuro que lance sobre :Comunicarse con su amo (Fe.null si el amo es de nivel 5.'o superior, ~l ysu fami-
si mismo (pero no las aptitudes sort~legas.null puede afectar a la vez a su fami- liar pueden comunicarse verbalmente como si estuvieran hablando en un
liar; para ello, el animal debe encontrarse a un m~ximo de 5' del personaje idioma com~n. . Las dem~s criaturas no entender~n lo que digan si no es
Si la duraci~n del conjuro es distinta de la instant~nea y el familiar se aleja a mediante ayuda m~gica.
mas de 5' de su amo, la magia dejara de afectarle, y no le afectar~ de nuevo Comunicarsecon animales de su mismo tipo (Ex.null: si el amo es al menos de 71 nivel,
aunque vuelva a acercarse a su due~o antes de expirar la duraci~n del sorti- el familiar puede comunicarse con animales que sean m~s o menos de su mismo
legio. Adem~s, el personaje podr~ lanzar sobre su familiar un conjuro cuyo tipo (incluyendo la variedad terrible de ese animal.null: los b~hos, cuervos y halcones
objetivo sea ,t~,. (como si fuera un conjuro de toque a distancia.null en lugar de con los p~jaros; las comadrejas con criaturas de la familia de los must~lidos (coma-
ejecutarlo sobre s~ mismo. El amo y el familiar podr~n compartir conjuros drejas, visones, turones, armi~os, mofetas, glotones y tejones.null ; los gatos con los
aunque ~stos no afecten normalmente a criaturas del tipo del familiar (bestia felinos; los lagartos y las serpientes con los reptiles, los murci~lagos con los murci~-
m~gica.null. lagos; las ratas con los roedores; los sapos con los anfibios. La conversaci~n se ver~
Eaosi~n mejorada (Ex.null: esta aptitud funciona cuando el familiar sufre un limitada por la Inteligencia de las criaturas con las que hable el familiar.
ataque que normalmente permitir~a un TS de Reflejos para recibir s~lo la Resistencia a conjuros (Ex.null: si el amo es de nivel 11 .' o superior, el familiar
mitad del da~o; si el animal tiene ~xito en el tiro, no sufrir~ da~o en absoluto; obtiene una resistencia a conjuros igual al nivel de su due~o +5 . Para afectar
si falla, sufrir~ s~lo la mitad del da~o. a un familiar con un conjuro, el lanzador debe realizar una prueba de nivel de
V~nculo de empat~a (Sb.null: el amo comparte con su familiar un v~nculo de lanzador (1d20 + nivel del lanzador; ver 'Resistencia a conjuros', p~g. 177.null
empat~a con un alcance m~ximo de una milla. El personaje no podr~ ver a que iguale o supere la resistencia a conjuros del animal .
trav~s de los ojos de su animal, pero ambos podr~n comunicarse emp~tica- Escudri~ar por medio delfamiliar (St.null: cuando el amo es de nivel 13.' o supe-
mente. Debido a la naturaleza limitada del v~nculo, s~lo se pueden comuni- rior, puede escudri~ar por medio del familiar (como si estuviera lanzando el
car emociones generales (como miedo, hambre, felicidad, curiosidad.null . conjuro escudri~amiento.null una vez al d~a.
N~tese que la escasa Inteligencia de un familiar cuyo amo sea de bajo nivel
limitar~ lo que el animal es capaz de comunicar o comprender; hasta los Nivel de Ajuste de
familiares inteligentes ven el mundo de forma distinta a la de los humanos, dase del amo armadura natural Int Especial
por lo que los malentendidos siempre son posibles. 1'-2..null +l 6 Alerta, compartir conjuros, evasi~n
Debido al v~nculo de empat~a, el amo poseer~ la misma relaci~n que tenga mejorada, v~nculo de empat~a
su animal con los objetos o lugares. Por ejemplo, si el familiar de un perso- 3.-4:' -2 7 Transmitir conjuros de toque
naje hubiera visto una habitaci~n, su amo podr~a teleportarse hasta ella como 51.6.‘ +3 8 Comunicarse con su amo
si la hubiera visto con sus propios ojos . +4 9 Comunicarse con animales de su
Transmitir conjuros de toque (Sb.null: si el amo es de 3.er nivel o superior, el mismo tipo
familiar puede transmitir los conjuros de toque de su amo . Cuando el amo +5 10
lanza un sortilegio de este tipo, puede designar a su familiar como "el que 11 .-12..null +6 11 Resistencia a conjuros
toca", aunque para ello el amo y el familiar deben estar en contacto en el 13.M4? +7 12 Escudri~ar por medio del familiar
momento de lanzar el conjuro. A continuaci~n, el familiar podr~ transmitir el 15:'-16.' +8 13
conjuro de toque igual que podr~a hacer su amo. Igual que en condiciones 17 +9 14
normales, el conjuro de toque se disipar~ si el arao lanza otro sortilegio. 19:-20:‘ +10 15
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