S~mbolos sacr~legos: estos s~mbolos son iguales que los sagrados, pero Posar~as:alojarse en una posada pobre equivale a dormir en el suelo cerca
concentran energ~a negativa y son utilizados por los cl~rigos malignos (o de tina chimenea, y con suerte cubierto con una manta si le caes bien al posa-
por los cl~rigos neutrales que desean lanzar conjuros malignos o comandar dero y no te preocupan las pulgas. En tala posada corriente se duerme en un
muertos vivientes.null. El cr~neo es el s~mbolo sacr~lego que los d~rgos no suelo elevado ycaliente, con ama manta yalmohada y se disfruta de mejor com-
relacionados con ninguna fe en panicu lar utilizan por detecto. pa~ia. El alojamiento en una buena posada incluye una peque~a habitaci~n
particulu-con cama, alg~n que otro servicio y un orinal cubierto en un rinc~n .
INDUMENTARIA i
Cada personaje puede querer llevar una indumentaria distinta seg~n lao MONTURAS Y EQUIPO A.FIN
ocasi~n. Se supone que todo personaje principiante dispone de una de las Los caballos y dem~s monturas te permiten viajar con mayor rapidezyficilfdad.
siguientes mudas: artesano, artista, erudito, monje, montaraz, plebeyo o Albarda: una albarda sirve para llevar equipo y v~veres, no a un ;jinete..
viajera Esta primera muda es gratuita y no cuenta a la hora de calcular el Tiene capacidad para tanto equipo como pueda cargar el animal (el :bianual
peso que d personaje puede llevar. de monstruos indica la carga m~xima que puede llevar una montura.null.
Muda de artesano: una camisa con botones, una falda o un pantal~n Barda, para criaturas Medianas y Grandes: la barda es un tipo de
con un cord~n frunciendo el talle, unos zapatos y puede que una gorra o armadura que cubre la cabeza, el cuello, el pecho, los lomos_ y, posible-
sombrero. Esta indumentaria puede incluir un cintur~n o un mandil (de mente, lass patas de tan caballo u otra montura. Las bardas hechas de una
cuero o tela.null para llevar las herramientas . armadura intermedia o pesada ofrecen una mayor protecci~n a cambio de
Muda de artista: ropas de artista, estrafalarias y tal vez chillonas. una menor velocidad. Pueden adquirirse bardas c~e todos los tiposs de arma-
Aunque la topa tenga aspecto caprichoso, su pr~ctico dise~o te permitir~ ;dura incluidas en la tabla 7--O-armadura y escudos.
hacer piruetas,, bailar, caminar sobre la cuerda floja o, simplemente,..null -j....La atmadur<a pata un caballo (una criatura no hmmauoide C;rande.null cuesta el
correr ('por si el p~blico se pone desagradable.null . cu~druple que su versi~n pata un humano (un humanoide Mediano.null y
Muda de cortesano: prendas de lujo, hechas a medida y a la moda que se - tambi~n pesa el doble de lo indicado en la tabla 7-6(consulta Armaduras para
estile en las eones de la nobleza. Influir en nobles o cortesanos es tina tarea criaturas inusuales', en la paga 123.null. Si la barda fuera para un poni u otra
complicada cuando se lleva ropa de calle (-2 en las pruebas basadas en el montura de tama~o Mediato, el precio seria el doblee y el peso el mismo que
Carisma para influenciara esta clase de individuos.null. Sin joyas (que cuestan unas los correspondientes a una armadura llevada por un humauo~ie Mediano.
Sopoadicionales.null esta indumentaria te har~a parecer un plebeyo huera de lugar . Las bardas intermedias o pesadas ralentizan a las monturas que las
Muda de erudito: perfecta para un estudioso, esta muda incluye ama llevan, tall y como se muestra en la tabla siguiente :
corlea, un cintur~n, un gorro, unos zapatos ligeros y posiblemente una capa .
Muda de miembro de la realeza: esto incluye solamente la ropa. noel Velocidad
cetro, la corona, el anillo o cualquier otro objeto de la realeza . Las prendas de Barda (40'.null (50'l (60'.null
este tipo son ostentosas y llevan abundante oro, seda y piedraapreciosas. Intermedia 30' 35' 40'
Muda de monje: esta sencilla muda incluye sandalias, pantalones Pesada 30.null 35" 40"
anchos y una camisa holgada. todo ello sujeto con cintas de tela. Aunque de Cuando corran, las monturas que lleven armadura pesada s~lo se
aspecto informal, estas prendas est~n dise~adas pina darte la mayor movili- mover~n al triple de lo normal en lugar de al cu~druple.
dad posible, y est~n hechas con tejidos de gran calidad. Puedes esconder
anuas peque~as en los bolsillos ocultos de los pliegues, :y las cintas son lo Las monturas voladoras no pueden volar con barda intermedia u-pesada.
bastante resistentes como para hacer las veces de cuerdas cortas . Los animales que llevan barda requieren especial atenci~n, Hay que
Muda de montaraz: un conjunto de prendas perfecto para quienes nunca evitar que la piel se les irrite y que les salgan llagas por culpa de la armadora ;
saben a qu~ van a enfrentarse. Incluye botas resistentes, pantalones desuero ., para ello, hay que quitarles la armadura por la noche, aunque lo ideal seria
o una falda, un cintur~n, una camisa (puede que con chaleco o chaqueta.null, coloc~rsela s~lo para la batalla. Poner y quitar una barda consume 5 veces el
unos guantes y una capa. En lugar de llevarse falda de cuero, puede vestirse un tiempo indicado en la tabla 7-7: ponerse la armadura. Los animales que
abrigo de ese material sobre una falda de tela . Estas prendas tienen numero-, . lleven barda s~lo podr~n cargar con su jinete y con unas alforjas normales:
sos bolsillos (especialmente la capa.null. La muda tambi~n incluye los comple- por esta raz~n, los jinetes_ guerreros suelen llevar segunda monturatina
mentos que puedas necesitar, como urna bufanda o un sombrero de ala ancha . encargada de transportar los v~veres y pertrechos .
Muda de noble: estas prendas est~n dise~adas adrede para ser canas y Burro o mulo: los burros y mulos son las mejores bestias de carga. Se
aparentarlo. Los tejidos suelen llevar piedras y metales preciosos. Pana codearse muestran impasibles ante el peligro, son resistentes, de pie firme y capaces
con nobles, hace falta tener un sello (consulta m~s arriba 'Equipo de avennr- de cubrir largas distancias llevando cargas pesadas.Al contrario que los
reto'1 y joyas (por un valor m~nimo de roopo, aunque s~lo sea en apariencia.null. caballos, no se niegan a entrar en subterr~neos y dem~s lugares eama~os y
Muda de plebeyo: una camisa suelta y pantalones anchos, o una blusa amenazadores (aunque la idea tampoco les hace mucha gracia.null. Consulta el
suelta y halda o vestido largo. Como calzado suelen emplearse retazos de tela. Manual de metut roes para encontrar informaci~n adicional sobre los burros
Muda de viajero: botas, pantalones o falda de lana, un cintur~n resis- y los mulos.
tente, una camisa (acompa~ada, quiz~, por un chaleco o una chaqueta.null y Caballo: de todos los animales usados com~nmente, el caballo es la
una amplia
capaprovista.de una capucha. mejor montura y bestia de trabajo. Un caballo (que no sea un poni.null puede
Ropa de abrigo: un abrigo de lana, una camisa de lino, un geno de lana, servir_ de montura aun 1?umano, ello, enano, semielfo o semiorco . Un
una pesada capa, una falda o unos pantalones gruesos v unas botas. Llevando poni es m~s peque~o que un caballo, y sirve de montura a gnomos o
ropa de abrigo, se a~ade Luz bonificados +> de circunstancia en los tiros de medianos (consulta el Manual de niorustruos para encontrar informaci~n
salvaci~n de Fortaleza contra la exposici~n al clima fr~o (consulta la Gu~adel adicional sobre los caballos y los ponis.null.
Dasgeoa Masterpara encontrar informaci~n sobre laos riesgos del fr~o.null . Los caballos y ponis de guerra pueden ser conducidos a la .hatalla sin.~
Vestiduras de cl~rigo: ropa eclesi~stica para desempe~ar las funcio- problemas. Los caballos ligeros y pesados y los ponis resultan dif~ciles de,
nes del sacerdote, no para ir de aventuras. controlar enn medio de un combate (consulta 'Combatir_ desde un
montura, en la p~g. 155, y la habilidad de Montar, en la p~g. 77.null.
PERNOCTAR, COMIDA Y BEBIDA Comida: loscaballos, burros, mulos y ponis pueden pastar_para oboe:
Muchos viajeros son alojados por su gremio, iglesia, familia o la nobleza. Sin ner sustento, pero es mucho mejor darles comida (como avena.null, pues ~st
embargo, los aventureros suelen tener que pagar para obtener hospitalidad . ofrece una forera de energ~a m~s concenn'ada, especialmente si el anima
Comidas: las comidas pobres consisten en pan, nabos cocidos, cebo- est~ haciendo esfuerzos. Si lo que tienes es un perro de monta, estar~s
lla y agua. Las corrientes pueden llevar pan, guiso de pollo (con poco obligado a incluir algo de carne en su dieta, aunque el alimento seguir~
pollo, zanahorias y cerveza ovino aguados. Las buenas comidas pueden., cost~ndote m~s o menos lo indicado en la tabla.
seta base de pan y bollos, carne de vaca, guisantes y cerveza o vino . Cuadras: el precio incluye la cuadra, la comida y el cepillado.
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