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Objetivo: un objeto o criatura por nivel de.Este conjuro oculta el alineamiento de un ob- componentes verbales, y tener extremidades ca-_
lanzadorjeto o criatura ante toda forma de adivinaci~n . paces de manipulaci~n delicada para utilizar .
Duraci~n: 1 asalto/nivel (D.nullcomponentes som~ticos o materiales.
Alinear arma Tiro de salvaci~n: ninguno o Vol niega; ver textoAdquieres las cualidades f~sicas de la nueva
Resistencia a conjuros: noTransmutaci~n [ver texto] forma, al mismo tiempo que conservas tu mente.
Nivel: Clr 2 Las cualidades f~sicas incluyen tama~o natural,
Puedes discernir todos los conjuros y propieda-Componentes: V, S, FD capacidades de movimiento mundano (como
des m~gicas presentes en un grupo de criaturasTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar _ andar, excavar, nadar, trepar y volar con alas, has-
u objetos. Cada asalto puedes examinar como ac- .Alcance: toque ta una velocidad m~xima de 120' para el vuelo y
ci~n gratuita a una ~nica criatura u objeto que_Objetivo: arma tocada o 50 proyectiles (todos 60' para el movimiento no en vuelo.null, bonificador
puedas ver. En el caso de un objeto m~gico,los cuales deben estar en contacto entre_ s~ eni a la armadura natural, armas naturales (como ga-
aprendes cu~les son sus funciones, como activar-el momento del lanzamiento.null rras, mordisco, etc..null, bonificadores raciales a las
las (si es apropiado.null y cuantas cargas le quedan: 1min/nivel habilidades, dores raciales y cualquier cualidad'Duraci~n
(si utiliza cargas.null. En el caso de un objeto o cria-Tiro de salvaci~n: Vol niega (inofensivo, objeto.null f~sica general (presencia o ausencia de alas, nu-
tura con conjuros activos sobre ~l, conoces cadaResistencia a conjuros: s~ (inofensivo, objeto.null mero de extremidades, etc..null. Un cuerpo con ex-
conjuro, su efecto y su nivel de lanzador.tremidades adicionales no te permite realizar
. Un objeto "atendido' puede intentar una salva-Alinear arma hace que un arma sea buena, ca~ti- m~s ataques (o ataques m~s ventajosos con dos
ci~n de Vol para resistir este efecto si su esgrimi-ca, legal o maligna, a tu elecci~n. Un arma que armas.null de lo normal.
. Si la salvaci~n tiene ~xito, noest~ alineada puede superar la reducci~n del da- No obtienes ning~n ataque ni cualidad espe- dor as~ lo desea
aprendes nada del objeto, salvo lo que puedas de-~o de ciertas criaturas, normalmente ajenos del ciales extraordinarios que no se indiquen como
. Un objeto que supere su TS. Este conjuro no tiene una cualidad f~sica de la criatura, tales como vi- ducir observ~ndoloalineamiento opuesto .
no puede ser afectado por ning~n otro conjuro desi~n en la oscuridad, visi~n en la penumbra, sen-efecto sobre un arma que ya tenga un alinea-,
analizar esencia m~gica durante 24 horas.miento, como una espada sagrada. tido ciego, vista ciega, curaci~n r~pida, regenera-
m~gica no funciona cuando seci~n, olfato, etc. AnalizaresenciaNo puedes lanzar este conjuro sobre un anua
utiliza sobre un artefacto (consulta la Gu~a del. No obtienes ning~n ataque o cualidad especialnatural, ni sobre un impacto sin armas
Master para mas detalles sobre los arte-Cuando vuelves un arma buena, ca~tica, legal ;sobrenatural, ni tampoco las aptitudes sort~legas de Dungeon
o maligna, alinear arma es un conjuro bueno, ca- la nueva forma, Tu tipo y subtipo de criatura (si lo factos.null.
una diminuta lente hecha de rub~ o zafi-. hay.null no cambian, independientemente de tu nue- Foco:~tico, legal o maligno, respecrivanmente
. La piedra. No puedes adoptar la forma de ninguna ro engastada en un peque~o aro de orova forma
.Alterar el propio aspect~ criatura con una plantilla, ni siquiera aunque la preciosa debe valer 1 .500 po como m~nimo
plantilla no cambie el tipo o subtipo de la criatura.Transmutaci~n
Puedes determinar libremente las cualidades Ancla dimensionalNivel: Brd 2, Hcr/Mag 2
f~sicas menores de la nueva forma (como color y , Abjuraci~nComponentes: V, S
4textura del pelo o tono de la piel.null, dentro de los Nivel: Clr4, Hcr/MagTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar___
rangos normales para una criatura de ese tipo. Componentes: V, SAlcance: personal
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarObjetivo: t~ Las cualidades f~sicas relevantes de la nueva for-
Alcance: intermedio (100'+ 10'/nivel.nullDuraci~n: l0 min/nivel (D.null ma (tales como peso, altura y sexo.null tambi~n es-
t~n controladas por ti, pero deben estar dentro Efecto: rayo
de las normales para esa forma. A todos los efec- Duraci~n: 1 min/nivelAsuntes la forma de una criatura del mismo tipo
Tiro de salvaci~n: ningunoque tu forma normal (como humanoide o bestia tos est~s disfrazado como un miembro corriente
: s~ (objeto.nulltu nueva forma. SI utilizas este con- Resistencia a conjurosm~gica.null. La nueva forma no puede diferir en m~s de la raza (le
juro para crear un disfraz, recibes un bonificadorde una categor~a de tama~o de tu tama~o nor-
. Pa-en tu prueba de Disfrazarse . Un rayo verdoso surge de tu mano extendidamaL Los DG m~ximos que puede tener la forma +10
Cuando se produce el cambio, tu equipo (si, loo ra alcanzar a tu objetivo, debes realizar un ataqueque asumas son iguales a tu nivel de lanzador
de toque a distancia. Cualquier criatura u objeto,(por ejemplo, un m~ximo de 5 DG a 5."nivel.null. hay.null permanece puesto o sujeto por la nueva for-
tocado quedar~ cubierto por un brillante campoPuedes cambiar tuaspecto al de otro miembro de ma (si ~sta es capaz de llevar o sujetar el objeto.null, o
esmeralda que le impedir~ completamente el via-ni propia especie, o incluso al tuyo propio. se funde en el interior de la forma y se vuelve no
je extradimensional. Las formas de movimientoConservas tus propias puntuaciones de caracte- ~til. Cuando vuelves a tu aut~ntica forma, cual-
cami-impedidas por el ancla dimensional incluyenr~sticas. Tu clase, nivel, puntos de golpe, alinea- quier objeto que se hubiera fundido en la forma
de plano, etereidad,cuerpo na.nullpor la sombra, desplazamientomiento, ataque base y salvaciones base permane- reaparece en la misma localizaci~n de tu
excursi~n et~rea, intermitencia, laberinto, proyecci~ncen todos sin cambios. Conservas todas los ataques que ocupase previamente, y de nuevo puede uti-
astral, puerta dimensional, teleporlar, umbral y de-y cualidades especiales sobrenaturales y sor~legos lizarse. Cualquier nuevo objeto que llevases en la
.m~s aptitudes sort~legas o psi~nicas parecidasde ni forma normal, salvo los que requieran una forma asumida y que no pueda ser llevado por tu
Mientras dure el conjuro, tambi~n impedir~ elparte del cuerpo que la nueva forma no tenga (co- forma normal cae a tus pies; cualquier cosa que
uso de umbrales y c~rculos de teletranspcnie.mo una boca para un arma de aliento u ojos para puedas llevar en ambas formas o transportar en
Un ancla dimensional no impide el movimientoun ataque de mirada.null. Conservas todos los ataques una parte del cuerpo com~n a ambas formas (bo-
de criaturas que ya estuvieran en forma et~rea o as-y cualidades especiales extraordinarios debidos a ca, manos o similar.null durante el momento de la re-
tral al ejecutarse el conjuro, ni impedir~ la percep-tus niveles de clase (como la aptitud de furia de un versi~n, seguir~ estando en el mismo lugar. Cual-
ci~n o formas de ataque extradimensionales (comob~rbaro.null, pero pierdes todos los de tu forma nor- quier parte del cuerpo o del equipo que sea
la mirada del basilisco.null. Adem~s, tampoco impedi-mal que no provengan de niveles de clase (como la separada del conjuro vuelve a su forma aut~ntica.
r~ que las criaturas convocadas desaparezcan al fi-aptitud presencia pavorosa de un drag~n.null .
Si la nueva Forma es capaz de hablar, puedes Analizar esencia m~gica nalizar su respectivo conjuro de convocaci~n.
comunicarte de forma normal Conservas cual- Adivinaci~n Animal mensajero
quier aptitud para el lanzamiento ele conjuros Nivel: Brd 6, Hcr/Mag 6
Encantamiento (compulsi~n.null [enajenador]que tuvieras en tu forma original, pero la nueva Componentes: \( S, F
: Brd 2, Drd 2, Exp 1forma debe ser capaz de hablar de forma inteligi- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar Nivel
Alcance: corto (25' - 5'/2 niveles.null Componentes: V, S, Mble (esto es, hablar un lenguaje.null para utilizar
~
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