SUSTANCIAS Y OBJETOS ESPECIALES un cubo de t0' de lacLo_(n-ata el efecto como un conjuro de nube bnemosa,s~l_v~
en que un viento moderado o m~s fuerte disipa el humo en 1asalto.nullEstas sustancias especiales son apreciadas por los aventureros. Cualquiera de . La van-1
ellas, salvo la antorcha siempreardiente y el agua sagrada, puede ser hecha lla tarda 1 asalto en consumirse, y el humo desaparecer~ de forma manual. ,
;por un personaje con la habilidad de Artesan~a (alquimia.null (p~g. 67.null. Bolsa de mara~a: esta bolsa de cuero redonda est~ llena de pegamento
alquitnico. Al lanzarla contra iota criarura (como un ataque de toque a~cido: puedes lanzar un frasco con ~cido como arma deflagradora (contaba .
la bolsa se deshace y el'Lanzar armas deflagradoras', en la p~g. 158.null. Considera este ataque como tul distancia con un incremento de distancia de 10.null,
pegamento revienta, enmara~ando a su objetivo y volvi~ndose duro y resis-ataque de toque a distancia con un incremento de distancia de 10'.Un impacto
directo causa ida puntos de da~o de ~cido.Todas las manaras en un radio de tente en contacto con el aire. Las criaturas enmara~adas sufren un penaliza-5'.,
del pinto de impacto del ~cido reciben I punto de da~o por las salpicaduras. ,, dor-2 en las tiradas de ataque y un penalizados-4 a su Destreza efectiva. El,
__. Agua bendita: da~a a los muertos vivientes y ajenos malignos casi coma si, ~personaje enmara~ado deber~ realizar un tiro de salvaci~n de Reflejos (CD_,
. Aunque tenga ~xito en;!fuera ~cido. Un fiasco de agita bendita puede lanzarse como toa arma deflagra- 15.null o se quedar~ pegado al suelo, incapaz de moverse
dora (consulta 'Lanzar armas deflagradoras; en la p~g. 158.null. Consid~ralo como este tiro, s~lo podr~ desplazarse a la mitad de velocidad. Una criatura sola
un ataque de toque a distancia con toa incremento de distancia de 1o'. El reci- dora no se quedar~ pegada al suelo, pero debe realizar una_a salvaci~n de
piente se romper~ si se lanza contra una criatura corporal En el caso de las Reflejos con CD 15o ser~ incapaz de volar (suponiendo que utilice alas para,
.incorporales, deber~s abrir el frasco para verter su contenido sobre la v~ctima, volar.null y caer~ al suelo. Una bolsa de mara~a no funciona bajoel agua
por lo que s~lo podr~s empapar a los muertos vivientes adyacentes ; hacer esto Una criatura pegada al suelo (o incapaz de volar.null pudra liberarse con una _
o infligiendo plintos de da~~ ales tan ataque de toque a distancia que no provoca ataques de oportunidad ,pnieba con ~xito de Fuetea (CD 17.null 15 pega-.
Un impacto directo con un frasco de agua bendita inflige 2d4 puntos+ ,menta con un arma cortante. I Jn personaje que intente quitarse el pegamento,
4e_da~o a un muerto viviente o ajeno maligno . Todas las criaturas de gs~s, compa~ero que lo ayude.null no necesitar~ realizar tirada de ataque; golpear~_,i o tm
realizartipos en un radio de ,5 del punto de impacto del ~cido sufren 1 punto de ; ,autom~ticamenteautom~ticamente contra el pegamento, y s~lo tendr~ que la tirada de
da~o por las salpicaduras. para ver cu~nto logra quitarse. Una vez liberado, el personaje podr~,
Los templos de dioses de alineamientos buenos venden agua bendita moverse (incluido moverse volando.null a la mitad de velocidad. Un personaje,
a precio de coste (sin ~nimo de lucro.null porque les gusta facilitar a la gente atrapado por eli pegamento que desee lanzar un conjuro deber~ realizar una -
aquello que necesiten para combatir contra el mal . prueba de Concentraci~n (CD 15.null. El pegamento se_ytielve_quebradizp yfi~gil
Antorcha siempreardiente: esta antorcha, por lo dem~s normal, ha reci- al cabo de 2d4 asaltos, rompi~ndose y perdiendo su efe~oa Unaaplicaci~n de
bido los efectos de un conjuro de llanta con i inua.Una antorcha sieinpreardiente disolvente universal (consulta la Gu~a riel Dnrtgsron Me+ts'rj disuelve el,aga:,
ilumina claramente un radio de 20', y proporciona iluminaci~n con sombras en meneo alqu~mico que haya sobre una criatura in medi~t~ment_e__ _
radio de 40'. Consulta la p~g. 164 para m~s reglas sobre iluminaci~n. Cetro solar: esta_ de hierro, de 1" de longirud y tetmmada..en unavara1
1 Ahumadera: esta vara de madera, tratada alquir !tameme, crea al punta de oro, emite un fuerte brillo cuando es golpeada, ilumina clara-
!,instante una espesa yapara humareda cuando se laenciende. Et humoocupa mente un radio de 30' Y_con sombras un radio de 6~. Brilla durante n
TABLA 7-& BIENES Y SERVICIOS SUSTANCIAS Y OBJETOS ESPECIALESGrilletes de gran calidad 50 po 216
Jab~n (por lb.null 5 pp 1 Ib Objeto Precio Peso
EQUIPO DE AVENTURERO Jarra/taza de arcilla 2 pc 1 Ib ~cido (frasco.null 10 po 1 Ib
25 po 1 IbObjeto Precio Peso Jarro (arcilla.null 2 pc 5 Ib Agua bendita (frasco.null
Ahumadera 20 po 1/216Abrojos 1 po 2lb Lacre 1 po 1 Ib
1 pp Antorcha siempreardiente 110 po 1 IbAceite (frasco de 1 pinta.null 1 pp 1 Ib L~mpara corriente 1 Ib
Bolsa de mara~a 50 po 4 IbAguja de costura 5 pp 'Le~a (por d~a.null 1 pc 20 Ib
1 IbAlm~dena 1 po 1016 Linterna de ojo de buey 12 po 3 Ib Cetro solar 2 po
Antorcha 1 pc 1 Ib Linterna sorda 7 po 2 Ib Contraveneno (vial.null 50 po
Fuego de alquimista (frasco.null 20 po 1 IbAnzuelo 1 pp Lona (9' cuadrados.null 1 pp 1 Ib
Aparejo de poleas Piedra de trueno 30 po 1 Ib5 po 5 Ib Manta de invierno 5 pp 3 Ib'
Ariete port~til Ramita yesquera 1 po10 po 2016 Martillo 5 pp 2 Ib
'Barril (vac~o.null 2 po 3016 2 po 216'Mochila (vac~a.null
fBolsa (para el cinto.null 1 po - 1/2 Ib.null Odre 1 po 416' HERRAMIENTAS DE CLASE Y MATERIAL
}Botella de vino (vidrio.null 2 po ' - Olla de hierro 5 pp 216 PARA HABILIDADES
Objeto Precio PesoBotija (arcilla.null 3 pc 9 Ib Pala o azada 2 po 8 Ib
Acebo y mu~rdago - -Cadena (10'.null 30 po 2 Ib Palanqueta 2 po 5 Ib
1C~lamo 1 pp Papel (1 hoja.null 4 pp - Balanza de mercader 2 po Ib
Campana 1 po 1 po Bolsa para componentes 5 po 2 IbPedernal y acero
Catalejo 1 .000 po 1 Ib Pergamino (1 hoja.null de conjuro2 PP
Herramienta de gran calidad 50 po 1 Ib-~Cerradura 1 Ib P~rtiga, 10' 8 Ib2 PP
Sencilla 1 Ib Herramientas para artesano 5 po 5 Ib20 po Petate 5 Ib'1 PP
1 Ib Herramientas de gran 55 po 516Corriente 40 po Pico de minero 3 po 10 Ib
De calidad 80.po 1Ib Piedra de afilar 2 pc 1 Ib calidad para artesano4
Asombrosa 150 po l Ib Pit~n 1 pp 1/2 Ib Herramientas para ladr~n 30 po 1 Ib
2 Ib_,(Cesto (vac~o.null 4 pp 1 Ib Raciones de viaje (por d~a.null 5 pp 1 Ib' Herramientas de gran 100 po
calidad para ladr~n.nullCofre(vado.null 2 po 25 Ib Red de pescar, 25' cuad. 4 po 5 Ib
1 pp Insta. musical corriente 5 po 3 Ib'Cubo (vac~o.null 5 pp 2 Ib Saco (vac~o.null 1 /2 Ib'
Cuerda de c~~amo 1 po 10 Ib - Instrumento musical 100 po 3 Ib'(50'.null Sello (anillo.null 5 po
Cuerda de seda (50'.null 10 po 5 Ib Silbato de se~ales 8 pp de gran calidad
Escalera de mano, 10' 5 pe 20 Ib Tienda de campa~a 10 po 20 Ib' Laboratorio de alquimia 500 po 4016
3 IbEspejito de acero pulido 10 po 1/2 Ib Tinta (vial de 1 onza.null 8 po Libro de conjuros de mago 15 po
Estuche (para mapas 1 po 1/2 Ib (en blanco.nullTiza (trozo.null 1 pc
1 pc Lupa 100 poo rollos de pergamino.null Vela
1Frasco (vatio.null 3 pc Vial (para tinta o poci~n.null 1 po Material de curandero 50 po Ib11/2 16
Garfio de escalada 1 po 4 Ib Material de disfraz 50 po 8 Ib'
Grilletes 15 po 2 Ib Material de escalada 80 po 5 Ib'
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