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rara. Si la raza de una criatura cambia (por ejemplo, si muere y se reen-platino, pieza de (ppt.null: un tipo de moneda que no es normal ver en
carna.null pierde todos los bonificadores raciales de su forma anterior.circulaci~n pero que a veces se encuentra en los tesoros. Una pieza de
toda peculiaridad especial derivada de la clase de unplatino es equivalente a 10piezas de oro. rasgo de clase:
personaje.poder concedido: la aptitud especial que tul cl~rigo obtiene por cada
. Para alcanzar con ~l a un oponente,una de los dos dominios que elija. rayo: un haz creado por un conjuro
el lanzador del conjuro debe tener ~xito en un ataque de toque a distanciaposibilidad defallo: posibilidad de que un ataque con ~xito termine fallan-
. Consulta ~ntltaci~n . reaccionar: actuar en respuesta a una situaci~n o circunstancia quedo por no saber el atacante la posici~n exacta del defensor
. Por ejemplo, el DM puede pedir una prue-posibilidad de fallo, tirada de: lanzar un d% para determinar si tiene no est~ bajo el control de uno
ba de Escuchar como reacci~n para ver si escuchar algo que no est~s tra-~xito una tirada de ataque a la que haya que aplicar una posibilidad de fallo,
tando de o~r espec~ficamente.preparaci~n de conjuros:parte del proceso de lanzamiento de conjuros
para cl~rigos, druidas, exploradores, magos y paladines . La prepatncign de sor- receptor. La criatura afectada por un conjuro.
: redirigir el efecto de un conjuro activo a untilegios requiere una minuciosa lectura del libro de conjuros (para losmagos.null redirigir un conjuro
. Redirigir un conjuro es una acci~n deo una devota oraci~n o meditaci~n (para los lanzadores de conjuros divinos.null. objetivo u objetivos espec~ficos
movimiento que no provoca un ataque de oportunidad.En realidad, el personaje estar~ ejecutando la primera parte del conjuro (y
caracter~stica: reducci~n de una puntuaci~n de caracte-tambi~n la m~s larga.null durante la fase de preparaci~n, dejando para otro mo- reducci~n de
r~stica que desaparece junto a aquello que la est~ causando.mento la parte final del lanzamiento. Para usar un conjuro preparado, el per-
defensa especial que permite a una criatu-sonaje termina de lanzarlo usando los componentes adecuados : unas pocas reducci~n del da~o(RD.null:
ra ignorar una cantidad concreta del da~o infligido por la mayor~a de laspalabras especiales, unos gestos complicados, un objeto concreto o tina com-
armas, los ataques sin armas o las armas naturales, pero no del causadobinaci~n de las tres cosas. Un conjuro preparado se "gasta' en cuanto se lanza
.y no puede ser ejecutado de nuevo hasta que el Lanzador vuelva a prepararlo. por ataques de energ~a, conjuros y,aptitudes sort~legas y sobrenaturales
Los bardos y hechiceros no necesitan preparar sus sortilegios . El n~mero que se da en la reducci~n del da~o de una criatura es la canti-
dad de puntos de golpe de da~o que puede ignorar. La informaci~n des-prerrequisito:requisitoque debe cumplirse antes de obtener un beneficio.
pu~s de la barra indica el tipo de arma (por ejemplo, m~gica, plata o ma-presa, prueba de:tina prueba enfrentada que determina la capacidad del
. . Alguna reducci~n del da~o, comopersonaje para luchar al participar en urna presa . La prueba de presa .null1d20 t+ ligna.null que anula la reducci~n del da~o
la de los b~rbaros, no es anulada por ning~n tipo de arma.ataque base + modif. Fue i modif.especialdetama~o (+4porcadacategor~a de
un tipo deTS relacionado con la capacidad detama~o por encima de Mediano o-4por cada una por debajo de Mediano.null. Reflejos, salvaci~n de:
.profano, bonificador: bonificador procedente del poder del mal. Va- soportar el da~o gracias a la agilidad o los reflejos r~pidos
: una aptitud sobrenatural pose~da porrios modificadores profanos sobre el mismo personaje u objeto no se api- reforzar muertos vivientes
lan; s~lo se aplica el mayor de ellos. los cl~rigos malignos (y algunos neutrales.null. Sirve para incrementar la re-
.prueba: m~todo para decidir el resultado cuando un personaje intenta sistencia de los muertos vivientes a los intentos de expulsi~n
: la aptitud de algunas criaturas para recuperar ~rganos dalia-llevar a cabo una acci~n (que no sea u n ataque ni un TS.null en la que pueda fa- regeneraci~n
curar el resto delllar. Las pruebas se basan en una caracter~stica, habilidad u otro valor que sea dosypartes seccionadas del cuerpo, soldar los h tiesos rotos y
pertinente La mayor~a de las pruebas son de caracter~stica o de habilidad, da~o. Los fragmentos org~nicos que no nielvan a uunirs~al cuerpo se pudrir~n
aunque tambi~n las hay de tipo especial, como las de expulsi~n, las de nivel sin m~s, pero la criatura los regenerar~ al ritmo indicado en la descripci~n del
de lanzador, las de disipaci~n y las de iniciativa. El nombre concreto de la conjuro o monstruo en cuesti~n. La mayor parte del da~o infligido a criaturas
prueba suele corresponderse con la habilidad o caracter~stica utilizada en poseedoras de regeneraci~n natural se considera no letal y se recupera a un rit-
. Sin embargo, ciertas formas de ataque (normalmente el fuego yella. Para realizar una prueba, lanza 1d20 y suma todo modificador que sea mo concreto
relevante (cuanto m~s alto sea el resultado de la prueba, mejor.null . Si el resul- el ~cido.null infligir~n da~o que no se considerar~ no letal y, por tanto, tampocopo-
tado iguala o supera la CD asignada por el DM (o el resultado de tu opo- dra ser regenerado. La regeneraci~n no sirve de nada contra las agresiones que
.nente, en el caso de las pruebas enfrentadas.null, la prueba habr~ tenido ~xito, no inflijan puntos de da~o, corno el envenenamiento y la desintegraci~n
punto de origen: lugar del espacio en que comienza un conjuro o reprender muertos vivientes:aptitud sobrenatural que sirve para aterro-
.efecto m~gico. El lanzador tendr~ que designar el punto de origen en los rizar a los muertos vivientes por medio de la canalizaci~n de energ~a negativa
aptitud defensiva especial que permitesortilegios en los que ~ste sea variable. resistenciaaconjuros(RC.null:
ptuitos de da~o:el n~mero en el que un ataque reduce los puntos de a una criatura u objeto resistirse a los efectos de los conjuros y aptitudes
golpe actuales de un personaje. sort~legas. Las aptitudes sobrenaturales no resultan afectadas por la RC.
puntos degolpe (pg.null:medida de la salud de un personaje o de la inte- Para superar la RC de una criatura, el lanzador del sortilegio o aptitud sor-
. El da~o reduce los puntos de golpe actuales, quur vuel- t~lega debe igualar o superar la RC de la criatura con una prueba de nivelgridad de aun objeto
ven a incrementarse por medio de la recuperaci~n, ya sea m~gica o natural. de lanzador.
Los puntos de golpe totales de un personaje aumenta de forma permanente resistencia a la energ~a: una criatura con resistencia a un tipo de ener-
con cada nuevo nivel de experiencia y/o aumento permanente de la Consti- g~a ignora cierta cantidad de da~o infligida por ese tipo de energ~a cada vez
igno-. Tambi~n pueden darse incrementos temporales, producidos por di- que se le causa. Por ejemplo, una criatura con resistencia al fuego 10tuci~n
. Laversos conjuros, aptitudes especiales y objetos o efectos m~gicos (consulta ra los primeros lopuntos de da~o por fuego infligidos por cada ataque
.nullpuntos de golpe temporales' e 'incremento de puntos de golpe efectivos'.null . resistencia a la energ~a no-afecta a los tiros de salvaci~n realizadoscontra el
to tipopuntos degolpe actuales: los puntos de golpe pose~dos por el persona- ataque (en caso de haberlos.null. Varias fuentes de resistencia a un cita
je en un momento concreto de la partida. Los puntos de golpe actuales se re- de energ~a (como un conjuro y una cualidad especial de un naonstTuo.null no
ducen cuando el personaje sufre da~o y aumentan cuando se recupera . se apilan entre s~; s~lo se aplicar~ el valor mayor a cada ataque .
:puntos de golpe obtenidos por tiempo resistencia, bonificador de:bonificador a los TS que proporciona unapuntos de golpe temporales
limitado gracias a ciertos conjuros (como auxilio divino.null y efectos m~gi- protecci~n adicional contra los da~os. Varios bonificadores de resistencia so-
. Cuando un personaje con puntos de golpe temporales sufre da~o, bre el mismo personaje tiobjeto no se apilan; solamente se aplica el mayor.cos
debe restarse primero de estos puntos temporales, y s~lo cuando estos se resultado: resultado num~rico de una prueba, tirada de ataque, tiro
agoten se comenzar~ a restar de los puntos de golpe actuales (no tempo- de salvaci~n y dem~s tiradas de 1d20. El resultado equivale a la suma del
. Los puntos de golpe temporales pueden hacer que el total de pun- valor natural obtenido en el dado m~s todos los modificadores aplicables .rales.null
tos de golpe de in personaje exceda su m~ximo normal. Sabidur~a (Sab.null: la caracter~stica que describe la fuerza de voluntad,
puntos degolpe totales normales:los puntos de golpe m~ximos de sentido com~n, percepci~n e irmici~n de un personaje.
. sagrado, bon~ficador: bonificador procedente del poder del bien.un personaje cuando no ha sufrido herida alguna
: bonificador obtenido por la cultura en que se ha- Varios bonificadores sagrados sobre el mismo personaje y objeto no seracial, bonificador
ya criado una criatura o por las peculiaridades innatas de un tipo de cria- apilan; s~lo se aplica el m~s alto.314
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