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un escudo provisto de p~as, es lo mismo que golpear con tul.escudo jos.de tama~oo normal (sencillamente, los objetos quedar~an engancha-
normal (consulta mis arriba.null. dos a las suelas.null. . ;
Un bonificador c~e mejora en un escudo no. mejora la efectividad de Aceite: una..pinta. de aceite tarda 6 horas en consumirse en unan
un golpe realizado con ~1,. aunque es posible fabricar un escudo que sea l~mpara. Un frasco de_aceite puede usarse corno arrua deflagradora ;
un arma m~gica por si mismo, :.consulta 'Lanzar armas deflagradoras', en la p~g . 1 para ello, usa las..58.null;Y
,mismas reglas del fuego..de alquimista, exceptuando que preparar un
ARMADURA DE GRAN CALIDAD ;frasco con mecha se considera ring acci~n de asalto completo. Una vez
Tal y como sucede con las armas,.puedes comprar o fabricar versioues .de.l lanzado, s~lo hay un So%.de posibilidades de que el frasco arda con ~xito.
;gran calidad de armaduras y escudos. Estos objetos de cuidada factura . Puedes verter una pinta de aceite en el suelo, cubriendo un ~rea
funcionan como las versiones normales,, salvo en que su penalizador de, cuadrada de 5' de lado (siempre y cuando la superlicie_sea lisa.null..Si se leT
armadura se reduce en 1. Por ejemplo, un camisote de mallas de gran cala- . prende fuego, el charco arder~ durante 2 asaltos e infligir~ 1d3 prontos de~
dadd tendr~ un penalizador de. armadura de.-1 en lugar de -2. da~o a cada criatura que haya en el ~rea cubierta.
Una armadura o escudo de gran calidad cuesta 150 po adem~s del Alm~dena: este martillo de dos manos, provisto-de cahezade hierro,
precio normal de la armadura o escudo. As~, un camisote de mallas de resulta muy ~til pata abrir cofres de tesoro a golpes.. . .. . .
gran calidad costar~ 250 po. Antorcha una antorcha t~pica es una vana de rnadera_con_ua .ememo;
La gran calidad de una armadura o escudo nunca proporciona un cubierto de lino enrollado, empapado en sebo u otra sustancia similar. Una.
.bonificados en las tiradas de .ataque o da~o, incluso aunque la armadura o antorcha ilumina claramente rm radio de 20', tanda tina hora en consumirse, yt
,escudo sean utilizadas como arma (como sucede con una armadura con] ;crea una zona de sombras en tul radio de 40'. Consulta la p~g. 164 para m~s,
~pt~as o.un.escudo.con p~as.null. ..~ utilizada en combate, consid~rala,...reglas de iluminaci~n. Si una antorcha es
Todas las armaduras y escudos m~gicos son considerados autom~tica-a. como un arma improvisada a una mano (ver p~g 113.null que causa da~o contar-.
mente de gran calidad. dente igual al de tm guantelete de su tama~o, m~s 1 punto de. da~o por fuego .
No puedes a~adir la gran calidad a una armadura o escudo despu~s de Ariete port~til: este tronco de madera, revestido dehierm, es la berra',
crearlos; deben ser fabricados como objetos de gran calidad . mienta perfecta para.derribar puertas. No s~lo re ofrece unboniticador+2,
de circunstanciad las p eruebas. d Fuerza para derriba.r.puertas, sino que
permite que otra persona te ayude .; ~sta no tendr~ .que tirar, sino que
BIENES Y SFRVIC:IOS a~adir~ otro +2 a tu prueba consulta Romperr objetos(. .:, en la p~g..167.null. .
Obviamente, los personajes necesitan algo m~s que un arma y una arma- Bolsa (para el cinto.null: esta bolsa de cuero se ata al . Resulta muy.ci.nro
La tabla 7-8: bienes y servicios, proporctonalos.precios y pesos de ~til para llevar cosas peque~as.
~decenas de otros objetos, as~ como el precio de una variedad de servicios Botija de arcilla: un recipiente de allareria con tap~n Tiene apoca-]
;.que los personajes pueden contratar. dad para 1 gal~n de l~quido,
Cadena 10 y 5: una cadena tiene dureza puntos de golpe; para.
L;QUIPO DE AVENTURERO romperla hace falta tener ~xito en una prueba de Fuerza (CD 26.null.
,Los aventureros se enfrentan a todo tipo de desaf~os y dificultades, y e1 C~lamo: una varilla de madera coa una punta especial en uno de sus exnr}
equipo adecuado puede marcar la diferencia entre mos. Esta punta, que sirve para escribir con tinta, se impregna directamente'e.ei ~xito o el fracaso de
una aventura. La mayor~a de esos objetos forman parte del equipo b~sico, en el tintero y dibuja una l~nea cuando se desplaza sobre una superficie.
que puede resultarte de utilidad sin importar cu~l sea tu clase. Catalejo: los objetos a su trav~s se ven al doble de su tama~o.
A continuaci~n se describe, en orden alfab~tico, parte del_ Cerradura: estos mecanismos se abren con una llave grande y pesada .equipo de
aventurero que se encuentra en la tabla : bienes y servicios (pag La CD para abrir uno de estos mecanismos empleando la habilidad de7-8 .128.null“
junto con cualquier beneficio especial que confieran a su usuario Abrir cerraduras depende de la calidad del mismo: sencilla (CD 20.null.('t~'.null..' .
Para los objetos con dureza y puntos de golpe, consulta' Hacer pedazoss un corriente (CD 25.null, de buena calidad (30.null,asombrosa (CD 40.null.
objet~, p~g. 165 Cuerda de c~~amo 2 puntos de golpe;. : la cuerda de este material tiene
Abrojos: un abrojo es una pieza de metal en forma de estrella con para romperla hace falta tener ~xito en unza prueba de Fuerza (CD 23.null.
cuatro brazos terminados en punta b~sicamente, se trata de objetos dise- Cuerda de seda: la cuerda de este materiall tiene 4 puntos de golpe; para
~ados para que una de sus p~as . Se dejan caer tan flexi-siempree apunte hacia arriba romperla hace falta tener ~xito en una prueba.de. Fuerza (CD24.null. Es
al suelo con la esperanza de que los enemigos los, pisen o se vean obliga- ble, que a~ade un bonificados-+2 de circunstancia en las pruebas de Trepar.
1 una escalerilla, sencilla y recta, fabricada de madera.dos a frenar su carrera, lo erial permitir~a dejarlos atr~s. Una bolsa de abro- Escalera de mano, o':
jos de 2 lb, cubre un ~rea cuadrada de lado. Espejito de acero pulido: este objeto es ~til cuando quieres mirar lo5' de
Cada vez que una criatura se nieta en una zona en la que haya abrojos que hay tras una esquina, hacer se~ales a tus compa~eros reflejando la luz
del sol, vigilar a una medusaa asegurarte de que est~s presentable para(o cada asalto que combata en ella.null, tendr~ posibilidades de pisar uno de
. Se efectuar~ una tirada de ataque por los abrojos (ataque base +o.null tratar- con la reina o examinar heridas que hayas recibido en partes de ro;ellos
contra la criatura. En lo que se refiere a este ataque, no contar~n el escudo, cuerpo dif~ciles de ver.
la armadura ni los bonificadores de desv~o de la v~ctima (el desv~o evita los Estuche (para mapas o rollos de pergamino.null : tm tubo con rapa, hecho
ataques que se dirigen.hacia ti, pero no te impide tocar las cosas peligro- de cuero o esta~o, que se utiliza para guardar pergamino o papel enrollado .
sas.null. Si la criatura lleva zapatos o alg~n otro tipo de calzado, obtendr~ un : un recipiente, hecho de cristal, metal o arcilla, que se cierra apre-Frasco
boniflcador +2,de armadura a Ia . Si el ataque de los abrojos tiene ~xito, . Tiene capacidad para una pinta de l~quido..CA tando fuertemente un tap~n
la v~ctima habr~ pisado uno de ellos. El objeto infligir~ 1 punto de da~o, y Garfio de escalada: el garfio de escalada se ata al extremo de tina,
la velocidad de la criatura quedar~ reducida a la mitad por tener herida la cuerda para asegurarla a unas almenas, una ventana, las ramas deun ~rbol,
planta del pie. Esta penalizaci~n al movimiento dura.24 horas, hasta que la u otro saliente. Arrojar un garfio de escalada de manera adecuada,
criatura sea tratada con ~xito con la habilidad de Sanar (CD.15.null o hasta que requiere una prueba de Uso de cuerdas con ~xito (CD 10, +2 puteada 1 .01
reciba, como m~nimo, 1 punto de curaci~n m~gica. Una criatura que est~ de distancia hasta el objetivo.null.
corriendo o cargando deber~ detenerse inmediatamente en caso de pisar Grilletes ygrilletes de gran calidad: los grilletes detallados etala tabla]
un abrojo. Toda criatura.quc se mueva. a la.mitad (o menos.null de su veloci- 7-8: bienes y servicios, pueden sujetar atora criatura de tama~o Mediano.Ei4,
dad normal, podr~ salvar sin peligro una zona cubierta de abrojos ;. preso puede usarla habilidad de Escapismo para liberarse (CD 30,0 CD 35 si .
El DM decidir~ cu~l es la eficacia de estos objetos cuando se utilicen son de gran calidad.null. Para romper_ttnos grilletes hace falta tener ~xito en una''
contra oponentes ins~litos. Un ciempi~s monstruoso Peque~o, por ejem- . Los grilletes tienenprueba de Fuerza (CD 26,0 CD28 si son de gran calidad.null
plo, podr~a pasar entre los abrojos sin sufrir da~o alguno, y un gigante del . La mayoria de ellos tienen cerradura; por. dureza 10_y 10 pinitos de golpe
fuego que llevara horas de su tama~o podr~a resultar inmune a los abro- . tanto, has de.a~adir aso precio el correspondiente a la cerradura que quieras
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