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Foco: una t21 la de marfil con forma de puerta ni modificador de inteligencia. Sabidur~a o Ca- optase por no seguir a la mano, ~sta seguir~ lla-
en ni iniatura, un peque~o fragmento de m~rmol risma (para magos, cl~rigos o hechiceros, respec- m~ndolo hasta que expire la duraci~n del conju-
pulido y una cucharilla de plata (cada objeto tivamente.null,+12 por la puntuaci~n de Fuerza de la ro y despu~s desaparecer~. Si el conjuro expira
cuesta .5 po.null propia mano (35.null,+4 por ser Grande. La mano in- mientras el receptor est~ acerc~ndose hasta ti, la
flige 2d6+12 de da~o (letal, no no letal.null en cada mano desaparecer~ igualmente y la criatura de-Maldecir agua
prueba de presa con ~xito contra un oponente . ber~ confiar en sus propias capacidades para dar
Nigromancia [maligno] La mano aplastante tambi~n puede interpo- contigo.
: Ch- 1Nivel. nerse igual que la mano interpuesta de Bighyo em- Si en un radio de 5 millas hay m~s de un re-
Componentes: V, S, M bestir a un oponente como la mano forzuda de ceptor que coincida con la descripci~n, la mano
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto Bighy, pero con bonificador +18. ir~ en busca del que m~s se ajuste a ella. Si tal
Alcance: toque Dirigir el conjuro a un nuevo objetivo es tina ac- criatura se niega a seguir a la mano, ~sta no ir~ en
Objetivo: frasco de agua tocado ci~n de movimiento. busca de un segundo receptor.
Duraci~n: instant~nea Los cl~rigos que posean este conjuro cambia- Si, tras 4 horas de b~squeda, la mano no ha en-
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (objeto.null r~n el nombre de Bigby por el de su correspon- contrado a un receptor que se ajuste a la descrip-
Resistencia a conjuros: si (objeto.null diente deidad (por ejemplo, mano aplastante de ci~n en 5 millas a la redonda, volver~ hasta ti,
Este conjuro infunde energia negativa en un San Cutlahert.null. mostrar~ su palma extendida (indicando que no
frasco de agua (de 1 pinta.null, convirtiendo su con- Componente material arcano: la c~scara de un ha encontrado a ninguna criatura.null y desaparecer~.
tenido en agua sacr~lega. Este liquido inflige da- huevo. La mano fantasmal carece de forma f~sica y es
~o a los ajenos benignos, del mismo modo que el Foco arcano: un guante de piel de serpiente. invisible, excepto ante ti y los posibles recepto-
agua bendita inflige da~o a los muertos vivien- res del conjuro. No puede enzarzarse en comba-
tes y los ajenos malignos. Mano auxiliadora te ni ejecutar una tarea distinta de localizar al re-
Componente material: 51b. deplata pulverizada Evocaci~n ceptor y dirigirlo hasta ti. La mano tampoco
(por valor de 25 po.null. Nivel: CIr 3 puede atravesar objetos s~lidos, pero puede re-
.Componentes: V, S, FD zumar a trav~s de peque~as grietas o aberturas.
Mano aferradora de Bigby- Tiempo de lanzamiento 1 acci~n est~ndar Tampoco puede alejarse m~s de: 5 millas del pun-
Evocaci~n [Fuerza] Alcance: cinco millas to en que lances el conjuro. _
Nivel: Fuerza 7, Hcr/Mag 7 Efecto: mano fantasmal
Componentes: V, S, F,/FD Duraci~n: 1 h,/nivel Mano del mago
Tiro de salvaci~n: ninguno Transmutaci~n
Este conjuro funciona como la mano interuesta Resistencia a conjuros: no Nivel: Brd 0, Hcr/Mag 0
de Bigby, pero esta tambi~n podr~ apresar al opo- Componentes: V, S
nente que el~ las. La nono aterradora puede reali- Creas la imagen fantasmal de una mano que pue- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
zar un ataque de presa por asalto . Su tonificador de ser enviada en busca de alguien hasta una dis- Alcance: corto(25' + 5;/2 niveles.null
de ataque para entrar en contacto con el oponen- tancia de millas. A continuaci~n, la mano lla- Objetivo5 : un objeto, desatendido y no m~gico,
te ser~ igual a tu nivel de lanzador + tu modifica- ma a la persona buscada haciendo se~as y le de hasta lb. de peso5
dor de inteligencia, Sabidur~a o Carisma ,para sirve de gu~a hasta ti si decide seguirla. Duraci~n: concentraci~n
magos, cl~rigos o hechiceros, respectivamente.null, Cuando se lanza el conjuro, la mano aparece :Tiro de salvaci~n ninguno
-10por la puntuaci~n de Fuerza de la propia eta- delante de ti. A continuaci~n, debes especificar Resistencia a conjuros: no
no (31.null, -1 por ser Grande. Su prueba de presa una persona (o criatura.null dando su descripci~n ti-
obtendr~ este mismo bonificados aunque el he- sica, que puede incluir raza, sexo y apariencia, Se~alas un objeto con tu dedo y el conjuro te per-
cho de ser Grande le conceder~ un bonificador pero no factores ambiguos como el nivel, el ali- mite elevarlo y moverlo desde lejos . Usando una
+4en lugar de un penalizador -1. La mano pue- neamiento o la clase. Cuando la descripci~n est~ acci~n de movimiento puedes desplazarlo hasta
de retener a las criaturas apresadas, pero no infli- completa, la mano marchar~ en busca de un re- 15' en cualquier direcci~n, aunque el efecto fina-
girles da~o. Dirigir el conjuro a un nuevo objeti- ceptor que encaje con tales datos. La cantidad de lizar~ si el objeto en cuesti~n llega a exceder en
vo es una acci~n de movimiento. tiempo que tardar~ en encontrar al receptor de- cualquier momento el alcance del sortilegio .
La mano aterradora tambi~n puede embestir a pender~ de lo lejos que ~ste se encuentre.
un oponente como la mano forzuda de Bigby, pero Mano espectral
con+16 a la prueba de Fuerza (+10por Fuerza31, Tiempo para Nigromancia
+4por ser Grande, y un bonificador +2 por car- Distancia Nivellocalizarlo : Hcr%Mag 2
gar, que siempre obtiene.null, o interponerse como Hasta 100' 1 asalto Componentes: V, S
la ,nato interpuesta de Bigby. 1.000' 1 minuto Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar
Los cl~rigos que posean este conjuro cambia- Una milla 10 minutos Alcance: intermedio (100'+ 1o'/nivel.null
r~n el nombre ele Bigby por el de su deidad corres- Dos millas 1 hora Efecto: una mano espectral
pondiente (por ejemplo, ruano ale>-r-adom (le Kord.null. Tres millas 2 horas Duraci~n: 1 ntin/nivel (D.null
Foca arcano: un guante de cuero. Cuatro millas 3 horas Tiro de salvaci~n: ninguno
Cinco millas 4 horas Resistencia a conjuros: no
Mano aplastante de Bigby
Evocaci~n [tuerza] Una vez localiza al receptor, la mano le hace se- Una mano, brillante, fantasmal y hecha con tu
Nivel: Fuerza 9, Hcr/Mag ~as para que la siga9 . Si ~ste lo hace, la mano se- fuerza vital, se materializa y mueve seg~n tus de-
Componentes: V S, M, F/FD ~alar~ en tu direcci~n y lo dirigir~ por el camino seos, permiti~ndote transmitir a distancia conju-
m~s directo y viable. La mano flota 10' por delan- ros de toque de bajo nivel. Al ejecutar el sortile-
Este conjuro funciona como la marro interp Bala te del receptor, desplaz~ndose en cualquier di- gio, pierdes 1d4 puntos de golpe que recuperar~s
de Bigby, salvo en que la etano puede interponer- recci~n a una velocidad m~xima de 240' por asal- al finalizar el conjuro (incluso aunque ~ste sea
se, empujar o aplastar al oponente que elijas. to. La mano desaparecer~ en cuanto haya disipado.null. Si la mano es destruida, no recupera-
La mano aplasta.nle puede apresar a un opo- dirigido al receptor hasta ti . r~s esos puntos de golpe, pero podr~s curarlos
nente del mismo modo que la etano aterradora de El receptor no estar~ obligado a seguir a la del modo normal. Mientras dure el sortilegio,
Bigby. Su bonil icador de presa es igual a ni nivel + etano ni a actuar de un modo concreto ante ti. Si podr~s usar la mano para transmiW los conjuros
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