Alcance: personal La criatura custodiada obtendr~ resistencia fren- fuego afectado. La RC puede impedir la citada
Objetivo: t~ te a los golpes, tajos, apu~alamientos y cortes. El ceguera.
Duraci~n: 1 mm/nivel receptor obtiene una reducci~n del da~o de, Nube de humo: una sinuosa humareda surge
lo/adamantina (ignora los primeros 10 puntos del fuego utilizado por el conjuro, formando
Obtienes la aptitud de hablar con las piedras, que cada vez que sufra da~o de un arma, aunque las una nube asfixiante que se expande 20' en todas
te contar~n qu~ o qui~n las ha tocado, adem~s de armas adamantinas ignorar~n esta reducci~n.null. direcciones y dura 1 asalto por nivel de lanza-
revelarte lo que est~ cubierto o escondido bajo- El conjuro se agotar~ una vez haya preveni- dor. Ning~n tipo visi~n (ni siquiera la visi~nde
ellas. St se les pide, las piedras dar~n descripciones do un total de 10 puntos de da~o por nivel de en la oscuridad.null resultar~ eficaz en medio de es- .
completas. Recuerda que la perspectiva, percep,, lanzador (m~ximo 1SU puntos.null. ta nube. Todos los que se encuentren en su in-,
ci~ny conocimientos de las piedras pueden impeq Componentes niairriales: granito y polvo de tenor sufren penalizadores -4 en sus puntua-
din que ~stas den los detalles que andas buscando diamante (por valor de 250 po.null para espolvore- ciones de Fuerza y Destreza (Fortaleza niega.null.
(adiscreci~n del DM.null. Puedes comunicarte tanto ar sobre la piel del receptor. Estos efectos contin~an durante 1d4tt asaltos
con la piedra natural como con la trabajada. ~_ despu~s de abandonar la nube o de que esta 51a .
Piel robliza disipada. La RC no se aplica en este caso.
Piedras puntiagudas Transmutaci~n (:nntpnnenM material: el conjuro hace uso de
Transmutaci~n [tierra] Nivel: Drd 2, Exp 2, Vegetal 2 un luego que se extingu~ ti inmediatamente.
Nivel: Drd4, Tierra 4 Componentes: V, S, FD Un fuego lo bastante grande como para ocu-
Componentes: V S, FD Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n par m~s de un cubo de 20' de lado s~lo se apa-
Tiempo de lanzamiento:_ 1 acci~n est~ndar est~ndar gar~ parcialmente. Los fuegos m~gicos no se
Alcance: intermedio +(100'. 1o'/nivel.null Alcance: toque extinguir~n, aunque tina criatura basada en el
~rea cuadro de 20'/nivel: (in _ ,Objetivo: criatura viva tocada fuego (como un elemental de fuego~ sufrir~a 1
Duraci~n: 1 hinivel (.D.null Duraci~n: l o min/nivel punto de da~o por nivel de lanzador si fuera
Tiro de salvaci~n: Reflejos parcial !Tirode salvaci~n: ninguno utilizada como componente material para este
Resistencia a conjuros : si Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo.null sortilegio.---
t
Los terrenos rocosos, suelos de piedra y otras su- Este conjuro endurece la piel de una criatura. Plaga de insectos
perficies similares adoptan largas fonnaspumia+ El efecto concede un bonificador 12 de mejora ~Conjuraci~n (convocaci~n.null
godas que seconfunden con el entorno. Las pte.null al bonificador de armadura natural que tenga la Nivel: Clr S, Drd 5_
dras punttagiidas obstaculizar~n el avance por el. criatura. Este bonificador aumenta en +1 cada, Componentes: V, S, FD
~rea e infligir~n da~o. Toda criatura que entreo tres niveles de lanzador por encima del 3.", has- Tiempo de lanzamiento: I asalto
atraviese a pie el ~rea del conjuro se mueve ala; ta un m~ximo de +s a 12:' nivel. Alcance: largo (400 + 40'/nivel.null
mirad de su velocidad, y adem~s sufrir~ 1d8pun- El bonificador de mejora proporcionado por fecto: una plaga de langostas por cada 3
tos de da~o perforante por cada 5' que se despla- prl robliza se apila con el bonificador de arma- niveles, cada una de las cuales debe estar
ce por ella. dura natural del objetivo, pero no con otros bo- adyacente a al menos otra de las plagas
Las criaturas da~adas por este conjuro debe- nificadores de mejora a la armadura natural . Duraci~n: 1 min,,'nivel
r~n realizar un TS de Reflejos o sufrir~n heridas Una criatura sin armadura natural tiene a todos Tiro de salvaci~n: ninguno
en los pies y piernas. Si fallan, su velocidad s j,los efectos un bonificador de armadura natural Resistencia a conjuros: no
ver~ reducida a la mitad de la normal durante. de +0, del mismo modo que un personaje que
cate24 horas o hasta la criatura herida reciba un solo lleve ropa normal_ tiene un bonificador de Convocas un grupo de plagas de langostas (una
conjuro decurar (que Cambien le har~ recuperar armadura de +0. por cada 3 niveles, hasta un m~ximo de 6 plagas
puntos de-golpe.null_Otra criatura podr~a librarla, ~ nivel 1tt.null. Las plagas deben ser convocadas de
de la penalizaci~n_dedicando lo minutos aven- Pirotecnia - .. podo que cada tina est~ adyacente al menos a
dar las heridas-y teniendo ~xito en una prueba Transmutaci~n otra plaga (esto es, que las plagas deben formar.-
de Sanar contra la CD de salvaci~n del conjuro. Nivel: Brd 2, Hcr/Mag 2 una zona continua.null. Puedes convocar a las pla-
Laspiednis puntiagudas son una trampa m~gi- Componentes: V, S; M gas ele langostas de modo que compartan el ~rea
caque no puede ser desactivada mediante la ha- Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar con otras criaturas. Cada plaga ataca a todas las
bilidad de inutilizar mecanismo. Alcance: largo (400'+ 40/nivel.null criaturas que ocupen su ~rea. Las plagas son es-
Nola: las trampas m~gicas,. como las piedras Objetivo: un fuego (m~ximo un cubo de 20' , tacionarias despu~s de ser convocadas, y no
puntiagudas, son dif~ciles de detectar e inutili- de lado.null persiguen a las criaturas que huyen .
zar. Un p~caro (y s~lo un p~caro.null puede usar la Duraci~n: 1(14+1 asaltos o 1d4+1 asaltos Consulta el Mama[ de monstruos para los de-
habilidad de Buscar para encontrar el efecto despu~s de que las criaturas hayan talles sobre las plagas de langostas.
m~gico; la CD seria 25 + el nivel tic conjuro abandonado la nube de humo; ver texto
(CD 29 en el caso de las picJnu punk Tiro de salvaci~n: Voluntad niega o Fortaleza Plegaria _ _
niega s'ei iezto; Encantamiento (compulsi~n.null [enajenadorjP
jel p~trea Resistencia a conjuros: s~ o no; ver texto Nivel: Clr 3, Plel 3
!Abjuraci~n Componentes: V, S, FD
TNivel: Drd5. Fuerza 6, Hcr/Mag 4, Tierra 6 Dependiendo de la versi~n que elijas, este con- Tiempo de lanzamiento: t acci~n est~ndar
'Componentes: V, S, M juro convierte un fuego en una explosi~n de Alcance: 40
Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n fuegos artificiales cegadores o en una densa nu- ~rea: todos los aliados y enemigos en una
est~ndar be de humo asfixiante. explosi~n de 40'de radio, centrada en ti
Alcance: toque Fuegos artificiales: los fuegos artificiales son Duraci~n: 1 asalto/nivel
Objetivo: criatura tocada tina ardiente explosi~n moment~nea de bri- Tiro de salvaci~n: ninguno
Duraci~n: tomin nivel o hasta ser llantes luces a~reas de colores. Este efecto ciega Resistencia a conjuros: si
descargado durante 1d4+1 asaltos a todas las criaturas que
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega haya en un radio de 120' del fuego utilizado Atraes un favor o gracia especial sobre ti y so-
(inofensivo,;- (Voluntad niega.null. Para resultar afectadas, tales bre tus aliados al tiempo que traes la desgracia
1Resistencia a conjuros: s~ (inofensivo.null criaturas han de tener l~nea de visi~n con el sobre tus enemigos. Tus aliados t~ obten~is1
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