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su furia bers~rker, los b~rbaros se vuelven m~s fuertes y duros, teniendo, unaaRasgos de clase: las peculiaridades de la clase.. Siempre. que sea.aplica-
mayorfacilidad para acabar con sus enemigos y resistir los ataques de ~stos. 4ble, esta secci~n indicar~ tambi~n las restricciones y desventajas de la mis-
Esta c~lera suele dejarles sin aliento, y a pesar de que sus energ~as-s~lo .les44ma. Los rasgos pueden incluir algunas de las cosas siguientes . (o todas.null.
permiten llevar a cabo unas cuantas de estas espectaculares demostraciones jContlxtcnna con armas y armaduras:esta secci~n indica los tipos de armas y
,al d~a, no suelen necesitar mucho Adem~s, se sienten como en casaarmaduras con las que el personaje es competente. Sin importar el entrena-1 m~s.
cuando est~n al aire libre, y pueden correr a gran velocidad.miento, lis armaduras pesadas son un obst~culo para ciertas habilidades (co-
son legales. Podr~n ser honorables, pemo Trepar.null y para el lanzamiento de la mayor~a de conjuros arcanos . N~tese.null Alineamiento: los b~rbaros,nunca
ro, en el fondo, tambi~n Su principal fuerza es su desenfreno, algo,que los personajes pueden hacerse competentes en el uso de otros tipos de., son salvajes,.
que un coraz~n legal no puede albergar. En el mejor de los casos, los b~rbaros,anuas y armaduras adquiriendo las dotes apropiadas de Competencia con ar-
; en el peor, se dedicanmadura (ligera, intermedia o pesada.null, Competencia con escudo y Compe- ca~ticos son libres y expresivos . a la.destrucci~n lvr..W-4
Religi~n: algunos b~rbaros desconf~an de las religiones-establecidas y pre-jtencia con arma (ex~tica, sencilla o marcial.null; consulta el Cap~tulo 5: dotes.,
fleren relacionarse con el cosmos de una forma m~s natural e intuitivaConjuros: los bardos, cl~rigos, druidas, hechiceros y magos utilizan con- . Sin em-,
bargo, otros son seguidores de deidades poderosas, como Kotd, .dios de lafuer-juros. Los b~rbaros, guerreros, monjes y p~caros no lo hacen. Los explora-
. ; Obad-Fiai, dios de la naturaleza; o Erynthnul, dios de la matanzadores y paladines adquieren la capacidad para hacerlo en el 4 : nivel za . Los,
b~rbaros son capaces de mostrar una fiera devoci~n.por su dios,Ohms rasgos: cada clase posee ciertas aptitudes ~nicas. Algunas, como la de a
civilizar bar-,los p~caros, tienen pocas; otras, como la de los monjes, disponen de muchas. Trasfondo:los de esta clase proceden de tierras sin o de tribus
. Un aventurero b~rbaro puede haberse vis-Algunas aptitudes son sobrenaturales o sorrilegas. Usar una aptitud sor- barras en los l~mites de la civilizaci~n
: la promesa de riqueza, ha- .t~lega es cono realizar el propio sortilegio (aunque sin componentes, ver toatra~do hasta tierras colonizadas por varias razones
1 .174 provoca ataques de oportunidad. Usar una +ber huido del esclavista "civilizadd' que lo captur~ en su tierra, ser reclutado,Componentes', en la p~g. .null, y
. Los b~rbaros noaptitud sobrenatural no es como lanzar un conjuro (consulta el Cap~tulo 8:4 como soldado o haber huido de quienes invadieron su hogar
,combate, en especial Ataques de oportunidad, en la p~g. 137, y'Usar tina comparten ning~n lazo entre s~, a menos-que sean de-la misma tribu o territo-
combatientes.,aptitud especial, en la p~g. 142.null. rio;de hecho, no se ven a s~ mismos como b~rbaros, sino corno
Ex miembros de una clase: si, por alguna raz~n, un personaje se ve Razas:los b~rbaros humanos proceden de las lejanas tierras salvajes, si-!
. La mayor~asde .semiorcos,obligado a renunciar a urna clase, ~stas reglas explican lo que le sucede. Sal- tuadas en los limites de la civilizaci~n .las b~rbaros
vo que se diga lo contrario, un ex miembro de una clase conserva las com- viven entre los orcos antes de abandonarlos para dixigirserriieiras humanas,,
petencias en armas y armaduras que hubiese obtenido. Los b~rbaros enanos son muy raros y suelen proceder_deimpeldosenanos,
contra rracgoides,Conjunto inicial: esta secci~n presenta una sugerencia de dotes, habilida- pr~ximos a la barbarie por culpa de las constantes guerras
. Puedes ortos y gigantes. Los b~rbaros de otras razas son aun menos.fecuentes .des, equipo y otros detalles para un personaje der' .nivel de esta clase
ignorar esta informaci~n y crear tu personaje desde cero, utilizar el conjunto No obstante, entre los humanoides brutales los b~rbaros son m~s.abu ndan-
para tu primer personaje (copiando los detalles en tu hoja de personaje.null, o que- tes que los guerreros. Los ortos y los ogros es probable que. sean b~rbaatoa,
darte con ciertas partes del conjunto (como el equipo.null y elegir personalmente Otras clases: al vivir en zonas agrestes, los b~rbaros se sienten m~s .c~mo~
los detalles restantes (como las habilidades.null. Los DM puedenuti lijarestos con- dos en compa~~a de exploradores, druidas y cl~rigos de los dioses de la natura-.~
. Muchos b~rbaros admiran el talento y la es-juntos para crear r~pidamente personajes no jugadores (PN j.null de 1." nivel. leza, como Obad-Hai o Ehlonna (
En los conjuntos iniciales se da por supuesto que destinas 4 puntos a ca- pontaneidad de los bardos, y algunos son entusiastas amantes de la m~sica. Los.
da una de las habilidades con las que empiezas (para que destaques en pocas b~rbaros no conf~an en aquello que no comprenden, lo que incluye, el..ane_de
cosas en lugar de tener poco en muchas.null. La tabla de habilidades de cada los magos, al que llaman "magia de libad'. Para los b~rbaros, los hechiceros re-
. sultan m~s comprensibles que los magos, aunque quiz~ se deba.solamente aconjunto presenta estas en orden de importancia para un personaje normal
Cada conjunto inicial est~ asociado a una raza concreta . Los conjuntos, que son m~s carism~ticos. Los monjes, que se caracterizan por su forma pr~cti-
; por tanto, no olvides anotarlos ca, estudiada y deliberada de combatir, pueden tenerlo dif~cil pata ponerse deiniciales no tienen en cuenta rasgos raciales
: razas.null, incluidos modi&4 acuerdo con los b~rbaros, aunque ambas clases no tienen por qu~ mostrarseque posea ni personaje (descritos en el Cap~tulo 2
. Tampoco incluyen+ necesariamente hostiles la una con la otra. Los b~rbaros no tienen ninguna ac-cadores de caracter~stica y bonificadores a habilidades
. titud especial en lo que se refiere a los cl~rigos, guerreros, paladines o p~carostodos los rasgos de clase, as~ que an~talos tambi~n
Papel en el juego: el papel.principal que habitualmente desempe~a umEl equipo del personaje se refiere a su equipo de aventurero, no a su ro-
pri-m~nimo,de una muda de ro- b~rbaro en un grupo de aventureros es el de especialista en combatir enpa; sup~n que todo personaje dispone, como
pa normal Elige, sin coste, tupa de las siguientes mudas (ver el Cap~tulo 7 : mera l~nea. Ning~n otro personaje puede igualar suu inquebrantable resis-
. tencia. Tambi~n puede ser un buen batidor, gracias a su velocidad, habili-equipo.null: artesano, artista, erudito, montaraz, monje, plebeyo o viajero
dades disponibles y sentido de las trampas.
BARRAR( INFORMACION SOBRE REGLAS DE JUEGO
Los b~rbaros poseen las siguientes.estad~sticas de juego.Procedentes de los g~lidos yermos del norte y de las infernales junglas del
Caracter~sticas: la Fuerza es importante para los b~rbaros debido al,sur, llegan guerreros no ya valientes, sino temerarios. Las gentes civilizadas
papel que juega en el combate, y varias de las habilidades de esta clase selos llaman b~rbaros o bers~rker, y los tachan de ser personas imp~as, cau-
basan en ella. La Destreztambi~n les.resulta ~til, especialmente a los quesantes del caos y culpables de haber cometido atrocidades. Sin embargo, es-
visten armadura ligera, y la Sabidur~a es importante para varias habilida-tos "b~rbaros" han demostrado su entereza y valla a todos sus posibles alia-
. Una puntuaci~n elevada en Constituci~n permitir~ a undos, y han dejado patentes sus recursos, astucia, perseverancia y falta de des de la clase
b~rbaro enfurecerse durante m~s tiempo (y probablemente vivir m~s.misericordia hacia los enemigos que los subestimaron.
tiempo, porque tambi~n tendr~ m~s puntos de golpe.null. jAventuras:ir de aventuras es el mejor recurso de los b~rbaros para hacer-
Alineamiento: cualquiera que no sea legal.se u n lugar en la sociedad civilizada, pues no se acostumbrar~an a la monto-
. .t~a de tener que vigilar un lugar o realizar otras tareas rutinarias. Adem~s, los Dado degolpe: d12
b~rbaros no ven problema alguno en los peligros, incertidumbres .yvagabun-
deos que conlleva el irse de aventuras . Algunas veces incluso pueden irse de Habilidades cl~seas
caracter~stica-clavede cadaunalson--aventuras con la ~nica intenci~n de derrotar a sus enemigos m~sodiados . Por Las habilidades cl~seas del b~rbaro (y la
Artesania (Int.null, Escuchar (Sab.null, Intimidar (Car.null, Montar (Des.null, Nadar (Fue.null,4.,lo dem~s, sienten un marcado desagrado hacia las cosas que consideran anti-
.Car.null,Trepar (Fue.null. Pa-Lnaturales, como los muertos vivientes, los demonios y los diablos. Saltar (Fue.null, Supervivencia (Sab.null,Trato con animales,(
: habilidades.: el b~rbaro es excelente en la batalla; sin embargo, mien- ra las descripciones de las habilidades, consulta el Cap~tulo 4Peculiaridades
en el nivel: (4 + modificador de Int.null x4tras que el guerrero hace gala de su entrenamiento y disciplina, los seguido- . __Puntos de habilidad 1."
:4 + modificador de Int.res de esta clase muestran una erosa rabia. Cuando se ven inmersos en. Puntos de habilidad cada nivel subsiguiente
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