desaparezcan por si solos. Si, por ejemplo, un ve-MURO PRISM~TICO
Color Efecto del color Negado por neno hubiera infligido 3 puntos de da~o tempo-orden
ral a la Constituci~n de un personaje y amenaza-Rojo 1. Detiene las armas no m~gicas de ataque a distancia . Cono de fr~o
ra con volver a infligirle da~o m~s adelante, elInflige 20 puntos de da~o por fuego (Reflejos mitad.null .
el da~o futuro pero no po-Naranja 2.' Detiene las armas m~gicas de ataque a distancia. R~faga de sortilegio impedir~a
gtLtva estuviera hecho.Inflige 40 puntos de da~o por ~cido (Reflejos mitad.null. viento dr~areparar el
Lacriatura es inmune cual uier veneno al,Amarillo 3.' Detiene venenos, gases y petrificaci~n. Inflige 80 puntos Desintegrar
que_ se ye~_expuesta durantela- duraci~n del con- -de da~o por electricidad (Reflejos mitad.null .
.1 juro A diferencia de lenlifiicar vengue, sus efectos,Verde 4 Detiene las armas de aliento. Envenena (mata; Fortaleza parcial Pasamiento .
no son retrasados hasta que concluya la duraci~n,:para sufrir solamente 1 d6 puntos de da~o de Constituci~n.null.
Azul 5." Detiene la adivinaci~n y los ataques mentales. Petrifica Proyectil (la criatura no necesita realizar ninguna salva-
ci~n contra efectos de veneno que pueda recibir(Fortaleza niega.null. m~gico
.A~il Detiene todos los conjuros. Salvaci~n de Voluntad para Luz del d~a durante la duraci~n del conjuro.null
Este conjuro tambi~n puede, de modo alter- .no enloquecer (como con locura.null .
nativo, neutralizar el veneno de las criaturas yVioleta 7. Campo de energ~a que destruye todos los objetos y efectos'. Disipar magia
objetos venenosos durante su duraci~n, a opci~nLas criaturas son enviadas a otro plano (Voluntad niega.null .
El efecto violeta hace que los poderes especiales de los otros seis colores resulten redundantes, pero estosse del lanzador.
Componente material arcano: un poco de car-incluyen aqu~ porque ciertos objetos m~gicos pueden generar efectos prism~ticos de un solo color, y porque la
.RC podr~a inutilizar solamente algunos de los colores (consulta la explicaci~n del conjuro.null . b~n vegetal
Niebla de obscurecimientoles posee distinto poder.y_prop~s t~,_ La pared es ,poco atenta, sufriendo un penalizador -5 en las-
Conjuraci~n (creaci~n.nullinm~vil, y t~ podr~s atravesarla y permanecer a, ,pruebas de Avistar y Escuchar, y un penalizador
: : Agua 1, Aire 1, Clr 1, Drd 1,Hcr/Mag 1. obstante, las, -2 en las salvaciones de Voluntad contra dormir Nivelsu lado sin sufrir da~o por ello No
.mientras la nana est~ en efecto. Este conjuro du- Componentes:_%/, Scriaturas con menos de 8 DG que se encuentren,
Tiempo de lanzamiento_ 1-acci~n est~ndara 20' o menos del efecto quedaran cegadas du- f.nullramientras el lanzador se concentre, y tras ello
hasta 1 asalto adicional por nivel de lanzador. Alcance: 20'rante 2d4 asaltos_si miran al muro, _ _
4' d g- Efecto: nube, de 20' de alto y centrada en ti,Las proporciones m~ximas del muro son
ancho por nivel de lanzador y 2' de altopor nivel N~mesis inexorable_ quese expande_ hasta los 20'
de lanzador. Si el muro pnvtl~hro S materializa Ilusi~n (fantasinagoda.null [enajenador, miedo] i Duraci~n: 1 mm/nivel
en un espacio ocupado por una criatura, el con- Nivel: Hcr/Mag 9 _-f Tiro_de salvaci~n: ninguno
: nojuro ser~ interrumpido y se perder~ sin mis Objetivos: cualquier cantidad de criaturas; dos desistencia a conjuros., .]
receptores cualesquiera no pueden distarCada color del muro posee un efecto particu-
m~s de 30' .nullEste conjuro hace que te rodee un vapor nebli-lar. La tabla de arriba muestra los siete colores de
noso que queda inm~vil tina vez lo creas y entur-la pared, el orden en que aparece cada uno de
.Este conjuro funciona igual que n;esin~ fntltns-- bia por completo la visi~n (incluyendo la visi~nellos, los efectos sobre las criaturas que intenten
Las criaturas si-inal, pero puede afectar a ir~s de tinacrtantra, en la oscuridad.null m~s all~ de 5'.atacarte o atravesar la barrera y la magia neceser-l
S~lo los seres afectados ser~n capaces deveraa tuadas a5' de distancia dispondr~n de ocultaci~nr~a para negar cada color.
a color, las criaturas fantasmales que les ataquen, aunque (los ataques contra ellas tendr~n un 20% de posi-El muro puede ser destruido (color
.t~ podr~s percibir a los atacantes_ como figuras bilidad de fallo.null y las que est~n a m~s de S' ten-por orden correlativo.null mediante varios efectos
sombr~as de posibilidad de fa-; sin embargo,_ habr~_ que eliminar el pri- dr~n ocultaci~n total (50%m~gicos
mismo con el se- Si el TS de Fortaleza de un receptor tiene ~xi- llo, y los atacantes no podr~n localizarlasmero antes de poder hacer lo
to, ~ste seguir~a sufriendo 3d6 puntos de da~o y. ;recurriendo a la vista.null.gundoeliminar el segundo antes que el tercero,
quedar~ aturdido durante 1 asalto. Adem~s, el, Un viento moderado (11 millas/h o m~s.null, co-etc. Uncetrodecancelaci~n o un conjuro de clisyun-
objetivo tambi~n sufrir~ id4 puntos de da~o mo el de un conjuro de r~faga de viento, dispersa-~n_ Mgrdrnhaincn destruir~n el muro prtsre~ti-
temporal de Fuerza. r~ la niebla en 4asaltos. Un viento fuerte (21 mi-co, pero uncampoan Iimagia no podr~ penetrar en
llas/h o m~s.null la dispersar~ en 1 solo asalto. Una~l. Disipar magia y disipaci~n mayor no podr~n di-
Neutralizar veneno bola de fuego, una descarga flam~gera u otro conjurosipar ni el muro ni nada que haya detr~s de ~l . La
Conjuraci~n (curaci~n.null similar consumir~n la niebla en el ~rea del con-RC resulta eficaz contra el m uro pr sm~tico, pero la
mu-Nivel: Brd 4, Clr 4, Drd 3, Exp 3, Pld 4 juro explosivo o abrasador. Un sortilegio de .prueba de nivel de lanzador deber~ repetirse para
Componentes: V, S, M/FD ro dc.fuego consumir~ la niebla en el ~rea en que .cada color presente.
Tiempo de lanzamiento: 1acci~n est~ndar pueda infligir da~o.Mitro prism~tico puede ser hecho permanente
Alcance: toque Este conjuro no funciona bajo el agua.mediante un conjuro de pernuanencin._ _
ti objeto tocado, de hasta 1Objetivo: criatura
Nana pie c~bico/nivel Nube aniquiladora
Duraci~n: 10 min/nivel-Encantamiento (compulsi~n.null[enajenador]
Tiro de salvaci~n: Voluntad niega (inofensivo, Nivel: Hcr/Mag 5 _Nivel: Brd 0
objeto.null Componentes: V, SComponentes: V, S
1
Resistencia a conjuros: si (inofensivo, objeto.null Tiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndarTiempo de lanzamiento: 1 acci~n est~ndar~-
Alcance: intermedio (100 - 10'/nivel.nullAlcance: intermedio (100'+10+/nivel.null
Eliminas todo veneno de la criatura u objeto que Efecto: nube que se expande hasta 20' de radio~rea: criaturas vivas en una explosi~n de 1o' de
. Una criatura envenenada no sufrir~ da~o y 20 de altoradio toques
ni efectos adicionales como consecuencia del Duraci~n: 1 min/nivelDuraci~n.: concentraci~n + 1 asalto/nivel (D.null
veneno, adem~s de dejar de padecer los efectos Tiro de salvaci~n: Fortaleza parcial; ver textoTiro de salvaci~n: Voluntad niega
que est~ sufriendo temporalmente. Sin embar- Resistencia a conjuros: s~Resistencia a conjuros: s~
instant~-go, el conjuro no invertir~ los efectos
Este conjuro crea un banco de niebla, similar alCualquier antara dentro del ~rea que falle tina corto el da~o a los puntos de golpe, el da~oneas,
de la nube brumosa, salvo e>&que sus vapores sonsalvacion de Voluntad se vuelve somnolienta y temporal de caracter~stica o los efectos que no
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